刀塔傳奇血魔暗改bug詳解

大家繼續(xù)罵,但別真生氣,暗改是肯定的,方式是緩慢的,容我在被封前慢慢道來。
首先,別指望一個(gè)補(bǔ)丁立刻吊打全世界,龍圖的暗改機(jī)制是一點(diǎn)一點(diǎn)改,溫水煮青蛙,除非英雄存在重大缺陷,否則不會改的太明顯。剛出來的魂匣之所以都是垃圾,那是因?yàn)辇垐D把英雄所有的指標(biāo)全都降到最低,為了方便龍圖測試和暗改。舉個(gè)簡單的例子,如果魂匣一上來就用最高指標(biāo)的數(shù)據(jù)吊打全世界,一點(diǎn)一點(diǎn)改弱,所有抽魂匣的玩家會不罵龍圖嗎?顯然不會,而且會更加變本加厲的罵!而一點(diǎn)點(diǎn)改強(qiáng),雖然剛出來幾天罵,大部分也都知道是心照不宣帶節(jié)奏,所以心中也不算太氣憤。
血魔作為一個(gè)一不留神就1V5的英雄,改起來是比較麻煩的,所以龍圖可能改的比較慎重,拖的周期也會更長。雖然很多帶節(jié)奏的說血魔沒救云云,但明眼人都看得明白,只要給血魔把攻防改上去加少抖兩下,絕對是一手一個(gè)的撕英雄跟吃了炫邁一樣根本停不下來,打完了還滿血!
下面給大家談一談龍圖一貫的暗改套路和血魔未來的改法。
輸出/肉度:
如果一個(gè)英雄輸出捉急,不要以為龍圖會增加他攻擊力,攻擊數(shù)值太明顯能叫暗改嘛?那么你應(yīng)該會問,怎么增加英雄輸出呢?答案很簡單:暴擊概率!沒錯(cuò),你會發(fā)現(xiàn)普攻輸出數(shù)值還是那個(gè)數(shù)值,暴擊也還是那個(gè)數(shù)值,但暴擊的頻率一改,輸出的期望可就天翻地覆了,英雄的肉度加減也是被暴擊概率來調(diào)節(jié)。調(diào)節(jié)概率的好處很明顯,就算你感覺改的很明顯,證據(jù)呢?
所以血魔的輸出和肉度,大家可以細(xì)心觀察,會感覺出來概率方面的差別。(代表英雄是軍團(tuán)的削弱,想想橙2時(shí)代軍團(tuán)最后那一下,從幾乎必暴擊改為大約三次暴擊一次)
能量速度:
能量速度是一個(gè)英雄能否上場的關(guān)鍵指標(biāo),能量速度包括兩個(gè)部分:攻擊回能和掉血回能。每次釋放技能或攻擊的回能各不相同,后排的回能速度大多通過這個(gè)來調(diào)節(jié),比如風(fēng)行和冰棍的差別。掉血回能是指每掉百分比的血,回復(fù)百分比的能量,比如潮汐掉一半血恢復(fù)大約四分之一能量,幽鬼掉一半血恢復(fù)一半能量。能量恢復(fù)速度也是一項(xiàng)不會顯示的屬性,所以也是龍圖暗改的慣用手段,哪怕全天下人都知道改了,證據(jù)呢?
那么來談?wù)勓?,作為一個(gè)前排,掉血回能無疑對血魔最為重要,所以現(xiàn)在大家覺得血魔大招慢不要急,會一點(diǎn)一點(diǎn)快上去的。(代表英雄是幽鬼,都懂得)
技能機(jī)制:
技能機(jī)制是一個(gè)比較明顯的改動方式,雖然也不會留下明顯暗改證據(jù),但太容易被大家看出來。所謂技能機(jī)制,就是例如釋放速度、釋放頻率、抓取判定、選擇判定之類的,這個(gè)不細(xì)說了。
繼續(xù)血魔,血魔作為新一代舞王,擺POSS速度必然是會改的,而且這個(gè)一改可能帶來的就是質(zhì)變。同時(shí),作為血魔最大克星,我覺得拉比克的技能機(jī)制也會改,并不是說降低偷血魔的傷害,那么明顯改的話龍圖就是傻逼。簡單點(diǎn)改,降低拉比克偷到血魔大招的概率不就得了(技能機(jī)制暗改代表:虛空的空氣拳,水人復(fù)制頻率/復(fù)制幻象自帶能量)
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