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FIFAOnline 新引擎戰(zhàn)術(shù)板 變種325陣形

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-27 15:27:52   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于FIFAOnline 新引擎戰(zhàn)術(shù)板 變種325陣形,小伙伴們一起來看一看吧。

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于FIFAOnline 新引擎戰(zhàn)術(shù)板 變種325陣形,小伙伴們一起來看一看吧。

變種325陣形圖與戰(zhàn)術(shù)板:

  (注意此新325站位與老325有微小區(qū)別,盡量按照圖中站位擺放)

  下面附上兩張?jiān)谂f引擎經(jīng)理人的排位圖:

  以下是新引擎經(jīng)理人玩法的分析

  以下是新引擎經(jīng)理人玩法的分析

  新引擎更新不到一周時(shí)間,可能有人覺得畫風(fēng)突變,完全是一款新游戲,還有些不習(xí)慣;也有人覺得當(dāng)下的新引擎有趣多了,至少?zèng)]有以前版本機(jī)械式進(jìn)球的那么枯燥了,覺得有一種享受足球的動(dòng)感。游戲就是這樣,也會(huì)因人而異,有人玩的樂趣,有人追求的是高位享受。下面就具體一一談起。

  1、新引擎下的排位經(jīng)理人。

  打了也沒多長的時(shí)間,今天沖到金星了,給我最直觀的感受,球員的踢法都極大的發(fā)生了改變,不知道是門將的AI確實(shí)高還是拿球球員單刀就可以XJB射,新引擎下單刀不像以前那樣,進(jìn)球率超高,不是被門將一腳踹飛就是打飛機(jī),當(dāng)然也不是完全不進(jìn)的,說的都是幾率問題。

  還有新發(fā)現(xiàn)一個(gè)怪事,不知道是否為BUG,就是后場球員經(jīng)常在自家禁區(qū)附近倒腳,倆人互相倒也就罷了,要是中間多一人配合著倒,這樣被斷球的危險(xiǎn)就會(huì)增加。不是沒有,我今天就遇到了,正好是對方門將和倆后衛(wèi)一起倒,結(jié)果門將倒在了我前鋒腳下,一記爆射破門,我也是呵呵噠。

  我猜測也許是新引擎下,隨著球員的更新以及AI的更新,才有這樣的情況吧。下面重點(diǎn)來了,現(xiàn)在進(jìn)球靠頭球,你們發(fā)現(xiàn)了沒? 也是變態(tài)啊,邊上一記傳中,禁區(qū)有海拔的球員就是一記頭頂,然后就這樣進(jìn)了,居然還有前點(diǎn)著地再破門,這確實(shí)讓門將無力回天。一個(gè)字,666。所以,一種新打法就由此產(chǎn)生。

  此處附上一張昨天沖到金星的圖

  2、下面討論下有關(guān)球員的選擇。

  說實(shí)話我也不能說誰特別好用,誰特別不好用,沒有這一說,畢竟我特么不是主播,沒那么大影響力,自己都是感覺好用那就可以一用。

  先說鋒線:

  LS:C羅C羅C羅,重要的事說三遍,好用不多說。替補(bǔ)06/07亨利和06埃托奧都是不錯(cuò)的選擇

  ST:11伊布、06托尼,看到?jīng)],都是大塊頭,知道為什么要讓這些人打ST了吧,畢竟大塊頭,是用來爭頂頭球的,新引擎下頭球的重要性不再多贅述。替補(bǔ)德華,有些人說德華不好用了,但是我覺得還是可以一戰(zhàn)的,依然強(qiáng)勢。

  RS:09托雷斯、郝海東、06/07亨利,其實(shí)前鋒都還是可以輪換的,我想說W貝爾,不管打前鋒還是影鋒,給我都是眼前一亮,舊引擎里很少看到貝爾進(jìn)球,但是現(xiàn)在。。。地位不一樣了,替補(bǔ)德羅巴。

  LF:首選07小羅,禁區(qū)附近任意球必進(jìn),所以近距離任意球非他莫屬,替補(bǔ)可以用孫興民,06托蒂,羅本都是可以的。

  RF:11羅本和09伊布都很好用的,我想說的是LF和RF不用考慮慣用腳,那是單排考慮的事情,經(jīng)理人不要想太多。替補(bǔ)W貝爾,WJ羅(我推薦的都是我陣容現(xiàn)有的,沒推薦上去的不代表不好用,還有很多都是可以用的)

  中場:

  我沒有設(shè)置后腰,而是用了LCM和RCM,原因一會(huì)說。LCM首推W圖雷,中場一霸沒得說,身體意識(shí)要啥有啥,唯一不足的就是防守不怎么好。RCM推薦W波霸或者波霸,這些中場球員的作用越來越明顯,經(jīng)理人中經(jīng)??梢钥吹接羞M(jìn)球。

  當(dāng)然可選的人還有好多,07/08杰拉德,W/08德羅西,08埃辛,一些能打后腰的人都可以勝任這個(gè)進(jìn)可攻退可守的位置(07博德梅爾也還可以,經(jīng)常會(huì)拿球在對面禁區(qū)一頓射,威脅也大)。

  現(xiàn)在來說下我為什么沒有設(shè)置后腰,在更新后我還是沿用以前的那種244打法,但我發(fā)現(xiàn)贏一把連輸幾把,根本無翻盤之力,而且要經(jīng)??春笱捏w力,消耗的特別快,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)跑得上去下不來的情況,所以耗體力的防守也不會(huì)穩(wěn)健。

  舊引擎下,244就是一個(gè)攻守均衡的戰(zhàn)術(shù),控球率很高,但是在新引擎下,我繼續(xù)試用,但是結(jié)果卻不敬人意,最后我也放棄了。新引擎下,控球率不再是決定勝負(fù)的唯一關(guān)鍵,可控性更高,所以只有把球安全送入網(wǎng)中才是拿下比賽的關(guān)鍵。

  3、最后來說下我這套3-2-5陣形。

  新引擎下經(jīng)理人進(jìn)球感覺變得輕松多了,但是如何能牢靠穩(wěn)固的防守好才是贏下比賽的關(guān)鍵,但是經(jīng)理人有一切不可控因素,所以防守變得更加難,手動(dòng)操作不是沒有,以前舊版本經(jīng)理人我也會(huì)偶爾操作,什么加速緊逼,或者一記巧妙直塞,都會(huì)制造出單刀的機(jī)會(huì),但是新引擎下經(jīng)理人是無法操作的。

  對,你沒聽錯(cuò),經(jīng)理人只可旁觀不可褻玩焉,這也就更加注重球員的參與度和位置擺放的問題。為了防守的平衡,后衛(wèi)設(shè)置了三個(gè)來防守,因?yàn)楝F(xiàn)在的門將AI高,遇到在禁區(qū)內(nèi)的球經(jīng)常會(huì)跑去撲救,這就導(dǎo)致了空門的情況,不知道你們遇到過沒,我反正是遇到了,禁區(qū)內(nèi)去追皮球,被人家一個(gè)傳球塞到跑位球員腳下,一記響亮的空門啊,我看的也是想說,你跑個(gè)XJB蛋啊!

  這套戰(zhàn)術(shù)板在我看來還是比較穩(wěn)定的,有時(shí)失分了也會(huì)盡快扳平甚至秒超,我覺得這套陣形幾乎完美的涵蓋了戰(zhàn)術(shù)選擇上面的防守球員參與進(jìn)攻。

  在球員選擇方面忘了一點(diǎn),在這里補(bǔ)充下吧。舊引擎下流行一句話,搶斷高手等于送點(diǎn)。我以前也是這樣認(rèn)為的,所以一直摒棄有這個(gè)屬性的球員,新引擎下,情況并不是像以前一樣。要走出那個(gè)送點(diǎn)的誤區(qū),不是說沒有送點(diǎn)的可能,是防守球員,不管有沒有搶斷高手,都會(huì)有幾率送點(diǎn),因?yàn)橥{到球門了。

  新引擎下,要走出這個(gè)送點(diǎn)誤區(qū),不要局限,否則套路一樣,永遠(yuǎn)不可能拿高分。我現(xiàn)在想說的是有搶斷高手并不等于送點(diǎn),而是防守更徹底,更穩(wěn)健,波霸有搶斷高手,狀態(tài)大紅我照樣上他,現(xiàn)在防守球員不會(huì)像舊引擎里斷下了球就直接送出界外,而是傳回去倒。所以大可不必?fù)?dān)心搶斷高手這項(xiàng)屬性。

  好了,就先寫到這吧,如果以后還有什么心得再加以補(bǔ)充吧。希望大家可以參考參考,都能上金星拿高分!也歡迎大家加入我的經(jīng)理人交流群,群號(hào):526141749 一起討論經(jīng)理人的玩法。謝謝各位觀看。

  因扎吉:這套戰(zhàn)術(shù)板我用米蘭套掛了3天后,從職業(yè)還是專家掛到了傳奇b,我估計(jì)再多掛幾天還是很有希望上傳奇a的,大家可以試試,還是那句話,戰(zhàn)術(shù)板不可能所有人都用的順手,到原文多支持下原創(chuàng)作者,他們才更有分享的動(dòng)力。

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