怪物獵人OL一角大錘和戰(zhàn)鬼大錘哪個好 輸出數(shù)據(jù)詳細(xì)對比
目前游戲中玩家選擇后期的武器,只會選擇兩種,一種無會心負(fù)會心類,一種有會心類,那么這兩種類型究竟誰才能稱王,今天我們就來好好討論一下這個問題,開篇前先簡單澄清一下觀點(diǎn)。
一 ,每種武器都有可玩性,只要能成功狩獵,玩出樂趣我們就很開心了,我們是來玩的,不是來被玩的,這不是個打裝備秒怪的游戲;
二, 現(xiàn)在新人很多,在開始王立精英后多少有些感到游戲的難度了,數(shù)據(jù)的討論可以幫忙大家打消一些疑慮,專心去狩獵。誠然極致的配裝可以幫我們增加討伐的信心,但獵人的實力還是技巧和不羈的心。
首先將兩把武器誰更好的問題收斂到比較輸出高低的評判標(biāo)準(zhǔn)上來。在此不再討論由配裝套路帶來的非傷害類特殊效果對狩獵難易度的加成(如聽覺保護(hù),回避等)
現(xiàn)在武器已經(jīng)做出來了,我們可以看到兩把武器真實數(shù)據(jù):
萬寶戰(zhàn)錘:154攻 0會心 (暴擊0%),混沌核心:195攻 -24會心(暴擊 -37%)
說明:以上暴擊值是帶武器的效果。可以看到混沌真是讓人又愛又恨啊。
重新引用一下傷害計算公式:
物理單次傷害(近戰(zhàn)武器)=全體防御率×肉質(zhì)斬打吸收×武器補(bǔ)正×動作倍率×斬味補(bǔ)正×刃中補(bǔ)正×斬味動作補(bǔ)正×人物攻擊力×會心加成÷100
出會心時會心加成為1.25 不出會心是1.00 負(fù)會心0.75
物理期望傷害(近戰(zhàn)武器)=全體防御率×肉質(zhì)斬打吸收×武器補(bǔ)正×動作倍率×斬味補(bǔ)正×刃中補(bǔ)正×斬味動作補(bǔ)正×人物攻擊力×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
說明:根據(jù)實測,負(fù)會心的加成確實在75%左右,大家看到的黑字既是負(fù)會心的傷害。需要特別注意的是會心術(shù)(一定時間內(nèi)必爆)這個特效并不會抵消負(fù)會心。
從公式可以看出,我們要比較的輸出高下,其實是比較物理期望傷害。將所有相同的因素去除,問題收斂為比較攻擊力和會心期望值 兩個數(shù)值的乘積。
接下來我們會詳細(xì)討論這兩個值得變化趨勢并得出最終的結(jié)論。

一,攻擊力變化趨勢
在初始情況下,混沌的攻擊力是萬寶的126.6%。但隨著其他裝備以及武器強(qiáng)化的疊加,裝備兩把武器的人物面板攻擊力都在增加但百分比差距缺在減小。
舉例說明:以目前主流的裝備為例:項鏈配備骷髏項鏈(+26攻擊力),武器強(qiáng)化+10(+15攻擊力),獵團(tuán)技能攻擊力+2%
裝備兩把武器的人物面板攻擊力為:
混沌:(195+26+15)*1.02=240.72,萬寶:(154+26+15)*1.02=198.9
比率為混沌/萬寶=121%
相關(guān)詞條分析:
1)攻擊力提升小/中/大/極 目前有情報稱現(xiàn)在的攻擊力增加詞條效果改為增加固定數(shù)值的攻擊力而非增加攻擊力百分比。如果是增加固定攻擊力可以看出其效果會對萬寶戰(zhàn)錘的收益更大。如果是按比例增加則對兩把武器的收益相同。
2) 匠/斗魂/痛擊 等 所有按比例增加攻擊力的效果對兩把武器的收益均相同,并不能拉開或者縮小武器的差異。
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