魔獸世界6.24dk怎么樣 wow2016死亡騎士三系天賦詳解
魔獸的英雄職業(yè)相信是每個(gè)玩家首選的小號(hào),畢竟少練55級(jí)可節(jié)約多少點(diǎn)卡啊,不過(guò)既然是英雄職業(yè)當(dāng)然在游戲中的地位是杠杠的,不論是t還是dps

冰霜天賦在6.0beta時(shí)期就突顯出不俗的木樁輸出,雖然blz一再削弱湮滅的傷害,可大多數(shù)第一梯隊(duì)的dk在懸槌堡史詩(shī)屠夫這個(gè)高強(qiáng)度的木樁boss面前都選擇了雙手冰。但是好景不長(zhǎng),進(jìn)入黑石鑄造廠(chǎng)之后冰霜天賦無(wú)論是套裝利用率,多線(xiàn)能力,哪怕是木樁輸出都比邪惡差了不止20%,無(wú)論是雙手還是雙持,所以黑石時(shí)期史詩(shī)模式的WCL鮮有冰dk的存在。
blz的設(shè)計(jì)師似乎也意識(shí)到了冰霜天賦存在感太低了,于是在6.2開(kāi)放時(shí)順帶buff了冰霜天賦。這一次buff直接讓冰dk從墊底選手變成了登頂標(biāo)榜,無(wú)論是單體爆發(fā)還是多線(xiàn)能力在開(kāi)荒時(shí)期是名副其實(shí)的第一梯隊(duì),T18的完美利用率以及4件套的質(zhì)變讓眾dk在賊法德面前拿套裝的底氣也足了不少。雖然經(jīng)歷了連續(xù)幾次hotfix削弱,但還是有不少人使用雙持冰霜天賦開(kāi)荒完史詩(shī)地獄火堡壘,比如前Method現(xiàn)Serenity的主力DK-Fragnance
wow6.2.4血dk怎么樣
總所周知DK這一英雄職業(yè)自WLK后并談不上英雄,玻璃渣總是一成不變的套路,你敢跳我就敢砍。
在整個(gè)WOD版本,DPS死亡騎士在很多優(yōu)勢(shì)BOSS還是很給力的,但是大部分情況下,能給DK進(jìn)本的門(mén)票也是唯一的作用——血魔之握(俗稱(chēng)群拉)鮮血DK在大部分戰(zhàn)斗中并不比上其他坦克,捉襟見(jiàn)肘的機(jī)動(dòng)性,刀刀入肉的快感真是讓鮮血DK的玩家欲仙欲死,并且不能為其他坦克提供輔助效果,但血DK也不是一無(wú)是處,優(yōu)秀的自療能力,減傷技能的頻繁覆蓋。
DK在懸錘堡的功能性表現(xiàn)的還不是非常明顯也就老一卡加斯·刃拳的第二階段群拉一下也只能說(shuō)是錦上添花,并不是非你不可的地步,但是到了后面兩個(gè)大版本DK就變得至關(guān)重要。比如,地獄火堡壘的后半?yún)^(qū)難度超高的祖霍拉克以及馬洛諾斯,至于守關(guān)BOSS阿克蒙德DK也是舍我其誰(shuí),在史詩(shī)難度下阿克蒙德的戰(zhàn)斗中,讓所有坦克聞風(fēng)喪膽的就是召亡者了,DKT可以完美應(yīng)對(duì)他的第一次DOT,給DPS更充裕的時(shí)間擊殺以至于不會(huì)因?yàn)樘啻蜳2導(dǎo)T而滅團(tuán),隱藏階段,:死亡之握(單拉)可以完美的分離地獄火讓DPS快速擊殺,沸騰:這里使用魔法再生雕文,可以保證每次沸騰DKT都不需要跑位,彌補(bǔ)的DK原本機(jī)動(dòng)性不足的致命弱點(diǎn)(小tips:召亡者讀條時(shí)開(kāi)起反魔法護(hù)罩可以免疫DEBUFF)。
在馬洛諾斯的戰(zhàn)斗中又是血魔之握和反魔法護(hù)罩大顯身手的時(shí)候,史詩(shī)模式下的馬洛諾斯會(huì)全程覆蓋小鬼,大惡魔也會(huì)持續(xù)到P3結(jié)束為止,群拉可以聚集小鬼幫助團(tuán)隊(duì)快速擊殺,反魔法護(hù)罩可以完美覆蓋軍刀猛刺,身為一個(gè)坦克,反魔法護(hù)罩更是在P3P4開(kāi)始時(shí)幫助隊(duì)友快速消滅古爾丹之怒的利器,死亡之握可以彌補(bǔ)隊(duì)友的站位失誤(小tips:在軍團(tuán)詛咒來(lái)臨前DK提前開(kāi)始反魔法護(hù)罩可以免疫軍團(tuán)詛咒當(dāng)然啦,這個(gè)技能是不會(huì)點(diǎn)坦克的)。
在史詩(shī)祖霍拉克的戰(zhàn)斗中,我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)之談,在這個(gè)需要瘋狂換嘲的BOSS,最能體現(xiàn)出其價(jià)值的就是DKT有兩個(gè)嘲諷,能應(yīng)對(duì)相當(dāng)多的突發(fā)情況,隊(duì)友失誤了能及時(shí)彌補(bǔ),在開(kāi)荒中可以大大減傷滅團(tuán)次數(shù),講道理,我覺(jué)得坦克之中吃黑洞最穩(wěn)的就是DKT了,一個(gè)魔法罩解決所有問(wèn)題,黑洞:90萬(wàn)的暗影傷害不吃任何減傷,雖然不受魔法罩的減傷,但是吸收量還是有效的(小tips:在BOSS的毀滅打擊和虛空打擊來(lái)臨之前開(kāi)始魔法罩不會(huì)受到DEBUFF)。
當(dāng)然,DK在很多BOSS表現(xiàn)都不是特別好,如暴君,邪能領(lǐng)主扎昆,鋼鐵毀滅者以及黑石鑄造廠(chǎng)的守關(guān)BOSS——黑手,血線(xiàn)和機(jī)動(dòng)性都是最大的問(wèn)題。在黑石鑄造廠(chǎng)的戰(zhàn)斗中,史詩(shī)老一格魯爾必不可的就是DKT,利用發(fā)魔法罩盾墻分流褻瀆單吃BOSS的技能(小tpis:這個(gè)BOSS需要使用盾墻雕文和分流雕文保持第二輪循環(huán)依舊可以完美覆蓋減傷),在史詩(shī)主管索戈?duì)柡瞳F王的戰(zhàn)斗中群拉雖然沒(méi)有在祖霍拉克和馬洛諾斯的戰(zhàn)斗中那么至關(guān)重要,也算得上是如虎添翼吧,依舊是迅速聚集小怪達(dá)到幫助團(tuán)隊(duì)迅速擊殺的效果
wow6.2.4邪dk怎么樣

邪惡DK早在懸槌堡就證明了這個(gè)天賦強(qiáng)大的多線(xiàn)以及斬殺能力,還有龍噴這個(gè)天賦補(bǔ)上了最后一塊短板 - 單體輸出,黑石鑄造廠(chǎng)大部分boss可以說(shuō)是邪dk的主場(chǎng)。可惜在黑手的戰(zhàn)斗中dk的自保和戰(zhàn)士一樣,不足以在P1毀天滅地的傷害中靠自己常規(guī)減傷存活下來(lái),加上黑手沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)技能血魔之握的用武之地,屬于冷板凳幾兄弟之一。
到6.2地獄火堡壘上線(xiàn)之后,邪惡天賦buff了各種召喚物的傷害,進(jìn)一步增強(qiáng)了單體傷害,在多數(shù)人選擇首發(fā)冰霜天賦進(jìn)行開(kāi)荒的同時(shí)還是有不少人選擇了邪惡。隨著幾次hotfix冰霜天賦的平衡性削弱,以及第一梯隊(duì)的公會(huì)面臨史詩(shī)血魔的修血難題時(shí),邪dk瞬間脫穎而出。在之后幾個(gè)關(guān)底boss的戰(zhàn)斗中邪惡dk都展示出了這個(gè)職業(yè)的必要性,并且在第一梯隊(duì)的開(kāi)荒中成功登頂。
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