怪物獵人X近戰(zhàn)武器傷害計(jì)算公式 近戰(zhàn)武器動(dòng)作倍率一覽

今天為大家提供近戰(zhàn)武器傷害計(jì)算公式及各武器動(dòng)作倍率,想要最短時(shí)間內(nèi)擊殺boss除了需要了解個(gè)武器的傷害計(jì)算方法,還要清楚動(dòng)作值以及倍率的條件是否允許。
近戰(zhàn)武器傷害計(jì)算公式
物理單次傷害
物理單次傷害(近戰(zhàn)武器)=肉質(zhì)斬打吸收×武器補(bǔ)正×動(dòng)作倍率×斬味補(bǔ)正×刃中補(bǔ)正×斬味動(dòng)作補(bǔ)正×人物攻擊力×會(huì)心加成÷100
出會(huì)心時(shí)會(huì)心加成為1.25 不出會(huì)心是1.00 負(fù)會(huì)心0.75
物理期望傷害
物理期望傷害(近戰(zhàn)武器)=肉質(zhì)斬打吸收×武器補(bǔ)正×動(dòng)作倍率×斬味補(bǔ)正×刃中補(bǔ)正×斬味動(dòng)作補(bǔ)正×人物攻擊力×會(huì)心期望值÷100
會(huì)心期望值=1.0+0.25×會(huì)心率%
按照習(xí)慣我們是計(jì)算傷害期望值的。
屬性傷害=武器表示屬性×肉質(zhì)屬性吸收×斬味補(bǔ)正×攻擊次數(shù)
斬味補(bǔ)正(物理/屬性):
白:1.32/1.12
藍(lán):1.20/1.06
綠:1.05/1.00
黃:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
紅:0.50/0.25
刃中補(bǔ)正,是從以往系列沿用下來的概念,實(shí)際判定并非真正以“刀刃中部”為準(zhǔn)。
例如:太刀R1的動(dòng)作,揮刀軌跡的前1/4圈命中時(shí)無刃中補(bǔ)正,后1/4圈命中時(shí)有刃中補(bǔ)正。
經(jīng)驗(yàn)猜測(cè),刃中補(bǔ)正與“從出招到命中的時(shí)間”有關(guān)。
斬味動(dòng)作補(bǔ)正,是本作新引入的概念。綠斬黃斬的斬味補(bǔ)正差別不大,在彈刀上卻體現(xiàn)得很明顯,就是因?yàn)橛羞@個(gè)補(bǔ)正的存在。
簡(jiǎn)單點(diǎn)說,沒有達(dá)到綠斬的武器無法發(fā)揮出一些動(dòng)作應(yīng)有的威力。
上面兩個(gè)概念我特意分開來講,實(shí)際在游戲運(yùn)行代碼中是一個(gè)數(shù)據(jù)。這個(gè)數(shù)據(jù)涉及到的補(bǔ)正很可能與“武器揮動(dòng)軌跡、命中時(shí)機(jī)”有關(guān)。這是在2G里就沒有明確的一個(gè)概念,希望有人能來完善。
其他的概念不需要多介紹了,都是你們?cè)?G時(shí)代就倒背如流的東西。
各武器特性及動(dòng)作倍率如下:
太刀
動(dòng)作倍率
踏步斬:26
縱斬:23
前刺:14
上挑:18
左右后袈裟斬:24
R1:28
R2:30
R3:12+14+34
大回旋斬:42
氣刃額外傷害補(bǔ)正:白刃1.05 黃刃1.10 紅刃1.20
武器補(bǔ)正
滿氣時(shí)武器補(bǔ)正1.13,無2G時(shí)代的附加攻擊力上升。
刃中補(bǔ)正
刀刃中部命中時(shí)1.05
斬味動(dòng)作補(bǔ)正
綠斬以下時(shí):
揮擊軌跡的前一小部分命中:0.70
其余:1.00
雙劍
動(dòng)作倍率
普通/鬼人強(qiáng)化狀態(tài):
出武器攻擊/前沖斬:7*3
二段斬1:10+13
二段斬2:10+12
二段斬3:12+14*2
左右二段斬:9+12
回轉(zhuǎn)斬:16+6+8
二段回轉(zhuǎn)斬:18+6+10
上挑:18
鬼人連斬:8*2+8*2+20*2
鬼人狀態(tài):
鬼人化補(bǔ)正1.15
三角1:12+14*2
三角2:6+8+6+8+14*2
上挑:18
回轉(zhuǎn)斬1段:18+6+10
回轉(zhuǎn)斬2段:16+6+8
前沖斬:7*3
亂舞:29+4*8+18*2
武器補(bǔ)正
常補(bǔ)1.00
刃中補(bǔ)正
極近距離命中時(shí)0.75
斬味動(dòng)作補(bǔ)正
綠斬以下時(shí):
普通/鬼強(qiáng)狀態(tài)三角每段的第一HIT:0.70
普通/鬼強(qiáng)狀態(tài)前沖斬的后兩HIT:0.70
普通/鬼強(qiáng)狀態(tài)左右二段斬第一HIT:0.70
普通/鬼強(qiáng)狀態(tài)回轉(zhuǎn)斬第三HIT:0.70
鬼人連斬前兩HIT:0.60
其余1.00
鬼人化的一切攻擊不受影響
大劍
動(dòng)作倍率
拔刀斬/縱斬:48
橫斬:36
撩斬:46
橫敲:18
溜1:65
溜2:80
溜3:100
蓄力到自然松開:80
強(qiáng)蓄力直接松開:52
強(qiáng)蓄力1:72
強(qiáng)蓄力2:90
強(qiáng)蓄力3:120
強(qiáng)蓄力到自然松開:120
武器補(bǔ)正
一段(強(qiáng))蓄力:1.10
二段(強(qiáng))蓄力:1.20
三段(強(qiáng))蓄力:1.30
橫敲:打擊1.00
刃中補(bǔ)正
刀刃中部命中時(shí)1.05
斬味動(dòng)作補(bǔ)正
綠斬以下時(shí):
普通蓄力二段以上1.00
橫敲1.00
其余一切動(dòng)作(包括三段強(qiáng)蓄力斬)均為0.70
片手劍
動(dòng)作倍率
跳斬:17
上挑:14
三角1:14
三角2:13
三角3:10+20
水平斬1:21
水平斬2:17
盾擊1:8
盾擊2:14
回旋斬:24
防御斬:14
武器補(bǔ)正
斬?fù)舫Qa(bǔ)1.12
盾擊:打擊1.00
斬味動(dòng)作補(bǔ)正
綠斬以下時(shí):
回旋斬:0.70
三角2:0.70
其余1.00
斬?fù)舾?/strong>
動(dòng)作倍率
斧模式:
橫斬:23
縱斬:46
上斬:32
突進(jìn)斬:19
無限掄:24*n
變形斬:32
劍模式:
踏步斬:32
縱斬:32
上斬:28
橫斬:28
變形斬:23
屬性解放:28+13*n
屬性解放結(jié)束:50
強(qiáng)擊瓶劍模式物理傷害1.15倍
強(qiáng)屬性瓶劍模式屬性值1.25倍
武器補(bǔ)正
常補(bǔ)1.00
斬味動(dòng)作補(bǔ)正
綠斬以下時(shí):
揮擊軌跡的前一小部分命中時(shí)0.70
揮擊軌跡的后一小部分命中時(shí)0.60
軌跡中部命中時(shí)1.00
屬性解放0.60
長(zhǎng)槍
動(dòng)作倍率
出槍刺:27
平刺:20+20+27
上刺:22+22+27
橫掃:20
防御刺:20
盾擊:14
取消刺上刺:22
取消刺平刺:20
防反刺:50
沖刺:16*n
沖刺結(jié)束:40
武器補(bǔ)正
普通刺、沖刺、防反:斬?fù)?.00 打擊0.72 ※
盾擊:打擊1.00
斬味動(dòng)作補(bǔ)正
綠斬以下時(shí):
沖刺中:0.60
※ 分別以斬?fù)?打擊補(bǔ)正和斬?fù)?打擊肉質(zhì)計(jì)算傷害值,取較高一方為實(shí)際傷害和實(shí)際攻擊屬性。同2G。
銃槍
動(dòng)作倍率
踏步上刺:32
平刺:24
撈擊:28
叩擊:40
防御刺/上刺:18
武器補(bǔ)正
常補(bǔ)1.00
斬味動(dòng)作補(bǔ)正
綠斬以下依舊1.00
錘子
動(dòng)作倍率
橫敲:15
三連:42+20+90
R1+派生:25+20
R2:40
大地:15+76
轉(zhuǎn)逆本:20+10*n+60
轉(zhuǎn)本:20+10*n+90
武器補(bǔ)正
常補(bǔ)1.00
斬味動(dòng)作補(bǔ)正
綠斬以下時(shí):
三連:1.00/0.70/0.60
蓄力1段+派生:1.00/0.70
轉(zhuǎn)逆本:0.60+0.60*n+0.70
轉(zhuǎn)本:全程0.60
橫敲:后半段命中時(shí)0.60
狩獵笛
動(dòng)作倍率
前方攻擊:33
左揮:30
右揮:30
柄攻擊:10
后方攻擊:45
大地:15+45
演奏:35
追加演奏(雙音符后方):33+40
追加演奏(雙音符左右):35
追加演奏(三四音符后方):33+40+30
追加演奏(三四音符左右):33+35
武器補(bǔ)正
柄攻擊:斬?fù)?.00
其余打擊1.00
斬味動(dòng)作補(bǔ)正
綠斬以下時(shí):
笛柄命中:0.70
其余部分命中:1.00
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