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怪物獵人X近戰(zhàn)武器傷害計(jì)算公式 近戰(zhàn)武器動(dòng)作倍率一覽

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-30 14:28:46   作者:佚名   我要評(píng)論
今天為大家提供近戰(zhàn)武器傷害計(jì)算公式及各武器動(dòng)作倍率,想要最短時(shí)間內(nèi)擊殺boss除了需要了解個(gè)武器的傷害計(jì)算方法,還要清楚動(dòng)作值以及倍率的條件是否允許

今天為大家提供近戰(zhàn)武器傷害計(jì)算公式及各武器動(dòng)作倍率,想要最短時(shí)間內(nèi)擊殺boss除了需要了解個(gè)武器的傷害計(jì)算方法,還要清楚動(dòng)作值以及倍率的條件是否允許。

近戰(zhàn)武器傷害計(jì)算公式

物理單次傷害

物理單次傷害(近戰(zhàn)武器)=肉質(zhì)斬打吸收×武器補(bǔ)正×動(dòng)作倍率×斬味補(bǔ)正×刃中補(bǔ)正×斬味動(dòng)作補(bǔ)正×人物攻擊力×會(huì)心加成÷100

出會(huì)心時(shí)會(huì)心加成為1.25 不出會(huì)心是1.00 負(fù)會(huì)心0.75

物理期望傷害

物理期望傷害(近戰(zhàn)武器)=肉質(zhì)斬打吸收×武器補(bǔ)正×動(dòng)作倍率×斬味補(bǔ)正×刃中補(bǔ)正×斬味動(dòng)作補(bǔ)正×人物攻擊力×會(huì)心期望值÷100

會(huì)心期望值=1.0+0.25×會(huì)心率%

按照習(xí)慣我們是計(jì)算傷害期望值的。

屬性傷害=武器表示屬性×肉質(zhì)屬性吸收×斬味補(bǔ)正×攻擊次數(shù)

www.dbjr.com.cn

斬味補(bǔ)正(物理/屬性):

白:1.32/1.12

藍(lán):1.20/1.06

綠:1.05/1.00

黃:1.00/0.75

橙:0.75/0.50

紅:0.50/0.25

刃中補(bǔ)正,是從以往系列沿用下來的概念,實(shí)際判定并非真正以“刀刃中部”為準(zhǔn)。

例如:太刀R1的動(dòng)作,揮刀軌跡的前1/4圈命中時(shí)無刃中補(bǔ)正,后1/4圈命中時(shí)有刃中補(bǔ)正。

經(jīng)驗(yàn)猜測(cè),刃中補(bǔ)正與“從出招到命中的時(shí)間”有關(guān)。

斬味動(dòng)作補(bǔ)正,是本作新引入的概念。綠斬黃斬的斬味補(bǔ)正差別不大,在彈刀上卻體現(xiàn)得很明顯,就是因?yàn)橛羞@個(gè)補(bǔ)正的存在。

簡(jiǎn)單點(diǎn)說,沒有達(dá)到綠斬的武器無法發(fā)揮出一些動(dòng)作應(yīng)有的威力。

上面兩個(gè)概念我特意分開來講,實(shí)際在游戲運(yùn)行代碼中是一個(gè)數(shù)據(jù)。這個(gè)數(shù)據(jù)涉及到的補(bǔ)正很可能與“武器揮動(dòng)軌跡、命中時(shí)機(jī)”有關(guān)。這是在2G里就沒有明確的一個(gè)概念,希望有人能來完善。

其他的概念不需要多介紹了,都是你們?cè)?G時(shí)代就倒背如流的東西。

各武器特性及動(dòng)作倍率如下:

太刀

動(dòng)作倍率

踏步斬:26

縱斬:23

前刺:14

上挑:18

左右后袈裟斬:24

R1:28

R2:30

R3:12+14+34

大回旋斬:42

氣刃額外傷害補(bǔ)正:白刃1.05 黃刃1.10 紅刃1.20

武器補(bǔ)正

滿氣時(shí)武器補(bǔ)正1.13,無2G時(shí)代的附加攻擊力上升。

刃中補(bǔ)正

刀刃中部命中時(shí)1.05

斬味動(dòng)作補(bǔ)正

綠斬以下時(shí):

揮擊軌跡的前一小部分命中:0.70

其余:1.00

雙劍

動(dòng)作倍率

普通/鬼人強(qiáng)化狀態(tài):

出武器攻擊/前沖斬:7*3

二段斬1:10+13

二段斬2:10+12

二段斬3:12+14*2

左右二段斬:9+12

回轉(zhuǎn)斬:16+6+8

二段回轉(zhuǎn)斬:18+6+10

上挑:18

鬼人連斬:8*2+8*2+20*2

鬼人狀態(tài):

鬼人化補(bǔ)正1.15

三角1:12+14*2

三角2:6+8+6+8+14*2

上挑:18

回轉(zhuǎn)斬1段:18+6+10

回轉(zhuǎn)斬2段:16+6+8

前沖斬:7*3

亂舞:29+4*8+18*2

武器補(bǔ)正

常補(bǔ)1.00

刃中補(bǔ)正

極近距離命中時(shí)0.75

斬味動(dòng)作補(bǔ)正

綠斬以下時(shí):

普通/鬼強(qiáng)狀態(tài)三角每段的第一HIT:0.70

普通/鬼強(qiáng)狀態(tài)前沖斬的后兩HIT:0.70

普通/鬼強(qiáng)狀態(tài)左右二段斬第一HIT:0.70

普通/鬼強(qiáng)狀態(tài)回轉(zhuǎn)斬第三HIT:0.70

鬼人連斬前兩HIT:0.60

其余1.00

鬼人化的一切攻擊不受影響

大劍

動(dòng)作倍率

拔刀斬/縱斬:48

橫斬:36

撩斬:46

橫敲:18

溜1:65

溜2:80

溜3:100

蓄力到自然松開:80

強(qiáng)蓄力直接松開:52

強(qiáng)蓄力1:72

強(qiáng)蓄力2:90

強(qiáng)蓄力3:120

強(qiáng)蓄力到自然松開:120

武器補(bǔ)正

一段(強(qiáng))蓄力:1.10

二段(強(qiáng))蓄力:1.20

三段(強(qiáng))蓄力:1.30

橫敲:打擊1.00

刃中補(bǔ)正

刀刃中部命中時(shí)1.05

斬味動(dòng)作補(bǔ)正

綠斬以下時(shí):

普通蓄力二段以上1.00

橫敲1.00

其余一切動(dòng)作(包括三段強(qiáng)蓄力斬)均為0.70

片手劍

動(dòng)作倍率

跳斬:17

上挑:14

三角1:14

三角2:13

三角3:10+20

水平斬1:21

水平斬2:17

盾擊1:8

盾擊2:14

回旋斬:24

防御斬:14

武器補(bǔ)正

斬?fù)舫Qa(bǔ)1.12

盾擊:打擊1.00

斬味動(dòng)作補(bǔ)正

綠斬以下時(shí):

回旋斬:0.70

三角2:0.70

其余1.00

斬?fù)舾?/strong>

動(dòng)作倍率

斧模式:

橫斬:23

縱斬:46

上斬:32

突進(jìn)斬:19

無限掄:24*n

變形斬:32

劍模式:

踏步斬:32

縱斬:32

上斬:28

橫斬:28

變形斬:23

屬性解放:28+13*n

屬性解放結(jié)束:50

強(qiáng)擊瓶劍模式物理傷害1.15倍

強(qiáng)屬性瓶劍模式屬性值1.25倍

武器補(bǔ)正

常補(bǔ)1.00

斬味動(dòng)作補(bǔ)正

綠斬以下時(shí):

揮擊軌跡的前一小部分命中時(shí)0.70

揮擊軌跡的后一小部分命中時(shí)0.60

軌跡中部命中時(shí)1.00

屬性解放0.60

長(zhǎng)槍

動(dòng)作倍率

出槍刺:27

平刺:20+20+27

上刺:22+22+27

橫掃:20

防御刺:20

盾擊:14

取消刺上刺:22

取消刺平刺:20

防反刺:50

沖刺:16*n

沖刺結(jié)束:40

武器補(bǔ)正

普通刺、沖刺、防反:斬?fù)?.00 打擊0.72 ※

盾擊:打擊1.00

斬味動(dòng)作補(bǔ)正

綠斬以下時(shí):

沖刺中:0.60

※ 分別以斬?fù)?打擊補(bǔ)正和斬?fù)?打擊肉質(zhì)計(jì)算傷害值,取較高一方為實(shí)際傷害和實(shí)際攻擊屬性。同2G。

銃槍

動(dòng)作倍率

踏步上刺:32

平刺:24

撈擊:28

叩擊:40

防御刺/上刺:18

武器補(bǔ)正

常補(bǔ)1.00

斬味動(dòng)作補(bǔ)正

綠斬以下依舊1.00

錘子

動(dòng)作倍率

橫敲:15

三連:42+20+90

R1+派生:25+20

R2:40

大地:15+76

轉(zhuǎn)逆本:20+10*n+60

轉(zhuǎn)本:20+10*n+90

武器補(bǔ)正

常補(bǔ)1.00

斬味動(dòng)作補(bǔ)正

綠斬以下時(shí):

三連:1.00/0.70/0.60

蓄力1段+派生:1.00/0.70

轉(zhuǎn)逆本:0.60+0.60*n+0.70

轉(zhuǎn)本:全程0.60

橫敲:后半段命中時(shí)0.60

狩獵笛

動(dòng)作倍率

前方攻擊:33

左揮:30

右揮:30

柄攻擊:10

后方攻擊:45

大地:15+45

演奏:35

追加演奏(雙音符后方):33+40

追加演奏(雙音符左右):35

追加演奏(三四音符后方):33+40+30

追加演奏(三四音符左右):33+35

武器補(bǔ)正

柄攻擊:斬?fù)?.00

其余打擊1.00

斬味動(dòng)作補(bǔ)正

綠斬以下時(shí):

笛柄命中:0.70

其余部分命中:1.00

以上就是怪物獵人X近戰(zhàn)武器傷害計(jì)算公式 近戰(zhàn)武器動(dòng)作倍率一覽的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)碜詈每?、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!

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