大家好,歡迎收看“版本對(duì)輔助的英雄”系列內(nèi)容。每當(dāng)新版本到來(lái)的時(shí)候,各個(gè)位置的英雄多少都會(huì)受到一定的改動(dòng)。在本文當(dāng)中我們要一起看看5.24版本對(duì)于輔助英雄的影響。本文會(huì)主要介紹巴德、布蘭德、索拉卡和塔姆肯奇以及技能改動(dòng)對(duì)他們玩法的影響。
塔姆肯奇這個(gè)英雄最大的特點(diǎn)就是讓對(duì)手沒(méi)有太多操作的空間,在過(guò)去幾個(gè)版本當(dāng)中,塔姆肯奇的勝率居高不下并非毫無(wú)理由(他在5.24版本勝率為59.53%)。Q技能擁有高基礎(chǔ)傷害和2秒的減速效果,這只大鯰魚在出坦克裝備的同時(shí)比多數(shù)坦克英雄傷害都高。在他疊加三層被動(dòng)后,他可以將對(duì)面最關(guān)鍵的人物吃掉,丟到自己隊(duì)伍的中心,此時(shí)你只能成為對(duì)手的盤中餐。
另外,吃掉隊(duì)友后能對(duì)劫、卡爾薩斯等大招型英雄的克制性,也使其成為了一個(gè)非常理想的保護(hù)英雄。然而,對(duì)吞噬效果的改動(dòng)確實(shí)提供了一定克制的余地,現(xiàn)在塔姆肯奇攜帶隊(duì)友跑路的時(shí)候不再獲得額外的移動(dòng)速度。所以或許他還可以救隊(duì)友于水火之中,但很可能在這個(gè)過(guò)程里犧牲掉自己。
索拉卡這位著名的奶媽是受輔助天賦改動(dòng)獲益最大的一個(gè)英雄。風(fēng)語(yǔ)者的祝福天賦,能夠增加10%的治療和護(hù)盾效果以及雙抗,這使得索拉卡再次出現(xiàn)在我們的面前。
不同版本索拉卡的使用率
當(dāng)季前賽版本剛剛開始的時(shí)候,這個(gè)天賦使得索拉卡過(guò)于強(qiáng)大,游戲出現(xiàn)了一邊倒的感覺(jué),但是近期的改動(dòng)使得索拉卡不再火熱。
首先,索拉卡Q技能的使用范圍被從950下調(diào)到800,這不算是一個(gè)大改動(dòng),對(duì)于她的游戲不會(huì)產(chǎn)生什么影響,但對(duì)于W技能藍(lán)耗的增加卻對(duì)她產(chǎn)生了很大的影響。5.24版本之前,索拉卡可以選擇出血量裝不去太擔(dān)心藍(lán)耗的問(wèn)題,但是一級(jí)W技能耗藍(lán)翻倍對(duì)她的能力有著很大的影響。如今索拉卡不能無(wú)腦地加血,讓對(duì)手有了更多交換的余地。還有,索拉卡的大招不再移除重傷效果,由于現(xiàn)在更多的玩家會(huì)選擇冰霜女皇的指令替代鬼書,所以也不算什么大問(wèn)題。
布蘭德最近幾個(gè)版本中,一個(gè)冷門的輔助英雄出場(chǎng)率很高,這是由于天賦改動(dòng)對(duì)讓爆發(fā)型英雄有了更大的收益。此外,布蘭德能夠在中前期的技能冷卻時(shí)間較短的情況下可以擊暈對(duì)手兩秒,所以很多玩家選擇他作為輔助也并不奇怪。
左:各版本布蘭德的使用率 右:不同游戲時(shí)長(zhǎng)中布蘭德的勝率
但是我們可以看出,雖然5.24版本對(duì)于布蘭德W技能的藍(lán)耗有所增加,但是他的使用率卻并沒(méi)有受到什么影響,而且布蘭德的前期表現(xiàn)依然可圈可點(diǎn)。
巴德現(xiàn)在巴德的木靈刷新時(shí)間更快,這意味著他的傷害會(huì)有所提高而且隨著游戲的進(jìn)行,巴德的控制能力更加趨于穩(wěn)定。
我們先看看近期巴德得到的改動(dòng):
被動(dòng):木靈的刷新時(shí)間由10秒縮短到8秒
W技能:最小法術(shù)強(qiáng)度加成由0.2提高到0.3,最大法術(shù)強(qiáng)度加成由0.45提高到0.6
這些改動(dòng),特別是W技能的改動(dòng),可以保證巴德在到處游走收集木靈的同時(shí)ADC有一個(gè)比較安全的生存環(huán)境,同時(shí)我們也看到巴德的使用率有大幅提升。
不同版本中巴德的使用率
但他的勝率卻沒(méi)有太顯著的改善:
不同版本中巴德的勝率
整體看來(lái),5.24版本的改動(dòng)幅度較小,但是對(duì)這五個(gè)英雄來(lái)說(shuō),足以影響他們的禁選率(看看索拉卡)。其他英雄,比如布蘭德,耗藍(lán)的改動(dòng)不太會(huì)影響到他在輔助位置上的出場(chǎng)率,而且由于其他輔助英雄的改動(dòng)很有可能會(huì)使其變成一個(gè)強(qiáng)勢(shì)輔助。布蘭德不會(huì)成為一個(gè)主流的輔助,但是他作為下路輔助的打法將更為可行。而由于巴德的增強(qiáng),我們將會(huì)在更多的分段看到這個(gè)英雄的身影,特別是職業(yè)賽場(chǎng)當(dāng)中。
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