劍網(wǎng)3新手pvp戰(zhàn)場大型圖文攻略

劍網(wǎng)3新手pvp戰(zhàn)場圖文攻略
目錄
第一部分:戰(zhàn)場概述
一、標(biāo)記與調(diào)隊
二、溝通與增援
三、搶點與守點
四、打斷開旗
五、“各司其職”
第二部分:分類討論(云湖天池、三國古戰(zhàn)場、九宮棋谷、浮香丘、絲綢之路、神農(nóng)洇)
一、標(biāo)記與調(diào)隊
戰(zhàn)場分兩種:YY和散排。
YY隊顧名思義,即有指揮開團,在本服通過團隊招募、世界、陣營頻道發(fā)廣告招收團員,組滿后在戰(zhàn)場接引NPC處點擊“隊伍排隊”,YY指揮的打法。這種隊伍除幫會內(nèi)部帶人外,都有裝分要求。
散排隊則是單人或幾個親友組隊,在戰(zhàn)場接引NPC處排隊,由系統(tǒng)隨機搭配剩余團員的打法。排到的隊友可能來自本服,也可能來自電信/網(wǎng)通的五湖四海。除818風(fēng)險外,零門檻。
在YY隊里,標(biāo)記與調(diào)隊自然是指揮的工作。而散排里根據(jù)進圖、過圖速度隨機分配團長。
所以進圖之后的準(zhǔn)備階段,首先要做的就是兩件事:
一、刷buff,清新秀氣般若雷煎餅果子來一套。
二、檢查一下系統(tǒng)分配的團長在不在自己手里
檢查一下系統(tǒng)分配的團長在不在自己手里
檢查一下系統(tǒng)分配的團長在!不!在!自!己!手!里?。。?!
很重要!
1、標(biāo)記:給敵方隊伍中某些特殊職業(yè)、特殊玩家打上高亮標(biāo)記的功能。
戰(zhàn)場里最最基本的一項規(guī)則,但實際做到的人卻沒有多少。我排到的散排,十成里有七八成,隊長是不標(biāo)記的,調(diào)隊就更是鳳毛麟角。
必須多說幾句強調(diào)一下重要性:
標(biāo)記這東西,很多人不當(dāng)回事,因此也就不去在意。但實際上,卻在戰(zhàn)場,尤其是兩方勢均力敵、人群密集的小戰(zhàn)場中,起到了至關(guān)重要的作用。
直接點說,如果你拿到了隊長,且雙方實力差距不大,恰巧對方標(biāo)記了而你不標(biāo)記,那就意味著,在你隊友因為你的缺漏而不得不瘋狂按著Tab鍵找目標(biāo),或是硬著頭皮把技能浪費給次要目標(biāo)的時候,紅名dps已經(jīng)快準(zhǔn)狠地懟起你們的奶媽和懵比了,而你,無可奈何。
標(biāo)記的方法
戰(zhàn)場標(biāo)記跟pve標(biāo)記不一樣,不需要也沒有條件精確到個體特性,因此除非你打的是YY隊而且你們指揮跟對面的某人有私仇,通常都是由團隊拿到標(biāo)記權(quán)限的人,使用海鰻的快速標(biāo)記功能、通過劃分職業(yè)來完成的。
如圖,在頭像左邊的hm設(shè)置面板中可以對所需高亮的職業(yè)進行設(shè)置。我一般是這么調(diào)的:
壓制奶媽的重要性不用多說你們也懂。除此之外,花間、田螺、冰心在戰(zhàn)場中恐怖的爆發(fā)力也值得注意。圈兒祖宗、憑借各盾立盾墻推人技能而擁有極高團隊作戰(zhàn)能力的蒼云、輕則干擾重則廢奶的丐幫,更是需要己方dps牢牢盯住。其他就視具體情況而定了。
設(shè)置好之后,點擊小地圖右下角的扳手圖標(biāo)——海鰻列表——勾選標(biāo)記與集火面板,屏幕下方技能欄頂上就會顯示一個框框。(在團隊里才會顯示)
長這樣(這圖是百度偷的,噓):
進入戰(zhàn)場后,拿到團隊標(biāo)記權(quán)限,左鍵框框中的“標(biāo)”字符,就能一鍵快速標(biāo)記了。需要注意的是這個標(biāo)記只針對視角范圍內(nèi)的敵對目標(biāo),不能上帝視角,所以拿到標(biāo)記權(quán)限的人最好是直飛最關(guān)鍵、也是人最多的點(三國古戰(zhàn)場、絲綢之路、浮香丘、九宮的中點,云湖上臺子,神農(nóng)緊跟大部隊就好)。
標(biāo)記之后符合門派要求的敵方目標(biāo)會以門派圖標(biāo)形式顯示在這個框里,左擊門派圖標(biāo)可快速選擇該門派玩家。
2、調(diào)隊:即對小隊之中、小隊之間的玩家進行調(diào)換、重組、分配陣眼,以達(dá)到團隊收益最大化的舉措。
在散排中,比起標(biāo)記,調(diào)隊相對來說沒有那么高的必要性,更像是一個錦上添花的東西。因為散隊很難像YY隊一樣安排一個隊去一個點,在一些大地圖里即使調(diào)好隊伍和陣眼,小隊中的隊員也未必會呆在同一個點上使陣眼生效。云湖里倒是都擠在一起了,但因為云湖沒有等待時間,讀圖結(jié)束即是戰(zhàn)場開始,隊長也沒有時間提前調(diào)隊。(因此散隊調(diào)隊實際收益最高的反而是神農(nóng)洇- -)。
這里給個建議:小白要一下子記住什么陣什么陣的,多少有點強人所難,因此給看帖的小白和半白做個分層要求。
對于玩過一段時間,熟悉各個心法,或者接受能力較強的新手和半新手,建議以下內(nèi)容全看。
對于剛接觸游戲或者接受能力較差的新手和半新手,貪多嚼不爛,建議只記下面的“內(nèi)外分開,一隊一奶,其余聚放”原則,其余過一眼即可,不強求。記得住的就分配陣眼,記不住的調(diào)完隊之后不調(diào)陣眼,讓小隊內(nèi)部和諧也行。
對于網(wǎng)游小白或者實在懶得記的新手……這段就跳過吧,拿到隊長的話只能在戰(zhàn)場頻道問別人會不會調(diào)隊了- -。
調(diào)隊方法:
如果你有權(quán)限,在團隊列表里拖動團員的名字方塊就能調(diào)了。列表左邊有一列數(shù)字1~5,分別代表對應(yīng)小隊。在人少的戰(zhàn)場,比如十五人之類,系統(tǒng)默認(rèn)只顯示三個小隊,顯示4、5需要手動點數(shù)字圖標(biāo)出來。
調(diào)隊規(guī)則:
高端的不說,首先把外功和內(nèi)功分開放,每隊搭一個奶媽,多出來的奶媽一起放在一個小隊里。
能認(rèn)清心法圖標(biāo)的我覺得應(yīng)該不會分不清內(nèi)外功,這里就不說了- -,認(rèn)不清心法圖標(biāo)的……玩著玩著就認(rèn)得清了,這段先跳過吧。
每隊帶一個奶是為了不浪費奶媽的小隊技能和被動效果,比如奶花清疏就只對小隊生效。
需要額外注意的是田螺這個謎一般的生物……無法以內(nèi)外功一概而論,屬性是毒性內(nèi)功攻擊、毒性內(nèi)功破防,卻又是外功會心、外功會效、外功命中,也就是說,碰到田螺得喂他們吃和尚的內(nèi)功破防陣,或者劍純、藏劍的外功會心會效陣之類。
陣眼分配:
陣眼顯示在團隊列表里是一個圈里帶一個點的小標(biāo)志。右鍵團隊列表里的名字方塊可移交陣眼。原則如下,
1)奶和小號用蒼云陣或天策陣(不止一個蒼爹的話可以考慮從外功隊挪一個蒼爹出來,放進奶媽小隊里,小號也放過去)
2)外功優(yōu)先用丐幫劍純陣,其次天策陣,再次藏劍陣,不帶鯨魚陣玩
3)內(nèi)功優(yōu)先和尚陣,其次氣純毒經(jīng)陣,再次花間陣,再次明教陣,再次冰心陣,不帶田螺陣玩
4)挪不出多余的蒼爹、天策陣的話,奶媽小隊隨便用個奶陣也行
5)如果其他位置塞不下,可以把奶媽放在用毒經(jīng)/氣純陣的小隊。
(給陣眼全廢的斷腿堡點蠟)
那么問題來了:如果自己沒拿到權(quán)限,散排團長又死活不標(biāo)記不調(diào)隊怎么辦?
左鍵集火面板上的“標(biāo)”字符,海鰻插件會自動發(fā)出喊話,提醒他。
但大家都知道,雖然想象很美好但戰(zhàn)場里總是有些選擇性失明的小可愛- -,任你在戰(zhàn)場頻道怎么千呼萬喚撕心裂肺頂著敵方的瘋狂集火點標(biāo)記點到鼠標(biāo)炸裂手指癲癇,他自巋然不動,仿佛活在自己世界里的一朵高嶺之花……
這種時候……你就……
世界如此美好生活如此多嬌
氣沉丹田
打完出來
加仇殺
有人問不同服怎么辦……
不同服啊
那你就
氣沉丹田
找同服的
加仇殺
……上面是開玩笑的,我們可是個正經(jīng)攻略,怎么能教這種東西呢
萬一團長有眼疾,或者干脆不裝海鰻,那就只能自己作打算了。
祭上黑科技,被許多人忽視的海鰻列表自定義功能。
將焦點列表翻頁到敵對玩家,如上圖所示,在自定義選項中勾選自己需要注意的職業(yè)。
比如你是個丐幫,那么在選項里勾上五萬七和圈兒,你就可以無視團長標(biāo)記,直沖對面的奶媽們了
然后別忘了在“自定義選項”前打個勾。
需要注意的是自定義選項在重新翻頁后會失效,隨用隨勾。
二、溝通與增援
關(guān)鍵詞:【戰(zhàn)場頻道】【系統(tǒng)頻道】【地圖響鈴】
進戰(zhàn)場之前,樓主建議大家先建一個獨立的聊天框??梢园褢?zhàn)場、系統(tǒng)頻道單獨勾出來,也可以跟隊伍、團隊之類的頻道放在一起方便平時用。
先說戰(zhàn)場頻道,不管YY還是散排,在團員不開麥的情況下,都是需要戰(zhàn)場頻道來溝通、示警的,比如像海鰻集火列表的提示、“XX點來個人”,散排中提醒隊友“搶箱子、留人守點”,以及YY隊中告知指揮某點被攻擊等之類的信息,都需要從戰(zhàn)場頻道傳達(dá)。
再說系統(tǒng)頻道,這個頻道看似無用,實際上卻也傳達(dá)了關(guān)鍵信息。比如九宮戰(zhàn)場中“珍瓏寶箱出現(xiàn)在西南角”,神農(nóng)洇中的“我方密探被擊殺”等等。
因此打戰(zhàn)場時對這兩個頻道的關(guān)注必不可少。
此處有一個小竅門:合理利用死后等待復(fù)活的時間。戰(zhàn)斗中可能因為騰不出手而無法打字,甚至有時有那個功夫還不如直接動手(有些站著不動瞎BB的我一看見就特別想打他- -),等待復(fù)活的過程中卻沒有這樣的顧慮。
還有一個更快捷簡便的溝通方式:地圖響鈴。組隊狀態(tài)中,左擊小地圖上任一位置,則所有團員都會聽到響鈴音效,并可在地圖中查看響鈴位置。所以當(dāng)你在某個位置需要增援時,請果斷把小地圖想象成情敵的臉。
比起掌握這些溝通方式,知道“自己能這樣做”,更重要的是在別人這樣做時,要能“及時對別人的呼救作出反應(yīng)”。這句話說來簡單,實戰(zhàn)中卻常有人不注意紅字和響鈴,白白錯失良機。
ps.建議看帖的新手,在聲音設(shè)置中將bgm音量適當(dāng)調(diào)小,而將音效音量調(diào)大。一方面是戰(zhàn)場中方便聽見響鈴聲和海鰻點ID的叮叮聲,另一方面也能慢慢記憶各種技能的音效,提高對技能的反應(yīng)速度。
相信我,對面一個風(fēng)車砸過來時,大多數(shù)人都是先對chuachua聲反應(yīng)過來,然后再注意到畫面
.......大概就是傳說中的聽聲辯位吧- -
三、搶點與守點
關(guān)鍵詞:【主動搶點】【被動搶點】【優(yōu)勢搶點】【開旗】【占點】【守點】
戰(zhàn)場地圖一共六個,其中四個(三國古戰(zhàn)場、九宮棋谷、絲綢之路、浮香丘)都涉及到“搶點”和“守點”的玩法。為了方便解釋我把它們分為三種類型——主動搶點、被動搶點和優(yōu)勢搶點。
其中絲綢之路是主動搶點(戰(zhàn)場圖不好截,百度了一張,這位兄弟勿怪)
也就是說,每個據(jù)點中央都有一面旗幟,對準(zhǔn)旗子右鍵或者使用交互鍵,都會開始一段“開旗讀條”,過程中可被暈眩、定身、位移等技能打斷,讀條結(jié)束則開旗成功。旗子被玩家成功開啟,則此據(jù)點被該玩家歸屬的陣營占領(lǐng),每秒為該陣營提供一定分值。
也就是說,在絲綢之路中,需要【主動開旗】來完成【搶點】。
而三國古戰(zhàn)場和浮香丘則是被動搶點(這兩張是官方模擬圖,點上沒有旗子,大家意思意思腦補一下)
這兩張地圖里的旗子不像絲綢一樣需要互動鍵開啟,而是通過點上兩方陣營的人數(shù)決定歸屬的,旗子為人多的一方提供分值,隔一段時間刷新一次。
具體在之后的分類討論中詳談。
也就是說,在三國古戰(zhàn)場與浮香丘里,需要通過【被動人數(shù)】來【占點】
九宮棋谷,每隔一段時間,隨機在五個點的位置上刷新【珍瓏寶箱】(實際有規(guī)律可循,稍后會講),開箱子的機制與絲綢之路開旗一樣,需要讀條,開箱以遞增方式計分,是九宮棋谷最主要的分?jǐn)?shù)來源。
這里占點本身不計分,而是為了在箱子刷新時保證有本陣營隊友能第一時間開箱子。
換句話說,九宮的是以【獲取優(yōu)勢】,以便開箱子為目的【占點】。
四、打斷開旗/開箱子
有讀條開旗、讀條開箱,自然就會有打斷開旗、打斷開箱。
各職業(yè)可以用來打斷開旗/箱的技能樓主整理一下,稍后放上來。
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