怪物獵人OL 一月發(fā)布新武器銃槍

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于怪物獵人OL 一月發(fā)布新武器銃槍,小伙伴們一起來看一看吧。
在12月17日《怪物獵人OL》開放性測(cè)試的夜晚,記者拜訪位于上海騰訊分部的《怪物獵人OL》項(xiàng)目組制作人陶尉時(shí)先生,對(duì)于這款終于正式面向所有玩家的大作進(jìn)行了一次專訪。老陶在這個(gè)項(xiàng)目組堅(jiān)守了七年,也跟記者聊了很多這七年《怪物獵人OL》的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。同時(shí)未來《怪物獵人OL》有什么新內(nèi)容?請(qǐng)往下閱讀。
“人有幾個(gè)七年?對(duì)玩家和我們都是煎熬的歷練”
《怪物獵人OL》開放性測(cè)試的這一天,也是上海入冬以來最冷的一天。與老陶會(huì)面的前一分鐘,他剛從項(xiàng)目的會(huì)議中抽身。“總算開放性測(cè)試了。”這是老陶整個(gè)采訪中最大的感慨。《怪物獵人OL》從正式簽合同開始研發(fā)已經(jīng)過去七年,而項(xiàng)目通過騰訊內(nèi)部審核正式成立《怪物獵人OL》項(xiàng)目組也已經(jīng)五年了。
“人一生能有幾個(gè)七年?有些成員從大學(xué)剛畢業(yè)到現(xiàn)在已經(jīng)是幾個(gè)孩子的爹了。無怪乎玩家等的著急,我們做的也煎熬。”老陶說道。
在七年的研發(fā)過程中,《怪物獵人OL》換了四個(gè)引擎,最終采用了CE3引擎。而在11月27日的不刪檔測(cè)試版本上線之后,《怪物獵人OL》的畫面也確實(shí)達(dá)到了讓人滿意的程度,同時(shí)開啟了支持4K顯示器的功能。“雖然游戲中仍然有一些BUG,但是我們?cè)诒M全力去修補(bǔ),并讓游戲的整體流暢度針對(duì)不同玩家的不同情況保持穩(wěn)定。”老陶跟記者表示,《怪物獵人OL》這種由知名IP改編而且要求很高的產(chǎn)品,對(duì)于國(guó)內(nèi)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)是很大的挑戰(zhàn),國(guó)內(nèi)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的積累相比國(guó)外還有一定的欠缺,我們敢做這樣一件事并且做出來了,雖然對(duì)我們來說不能完全滿意,但是也是一件值得驕傲的事情。

《怪物獵人OL》不刪檔測(cè)試版本上線后畫面質(zhì)量明顯提高
“我們應(yīng)該承認(rèn)我們制作出來的很多東西和國(guó)外的一流團(tuán)隊(duì)有一定的差距。但是這個(gè)七年的研發(fā)經(jīng)歷,對(duì)我們團(tuán)隊(duì)的每一個(gè)人來說都是一次這輩子很少能經(jīng)歷到的開發(fā)機(jī)會(huì)。”老陶曾經(jīng)在日本參與過《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《古惑狼》、《機(jī)車風(fēng)暴》等知名游戲的制作,回國(guó)后,他將所有的精力和時(shí)間都放在《怪物獵人OL》這款I(lǐng)P身上。
“在最低谷的時(shí)候真的想就這樣放棄這個(gè)項(xiàng)目”
從2013年《怪物獵人OL》首次測(cè)試之后,一共經(jīng)歷了六次測(cè)試,為期三年。這三年里,玩家從期待到調(diào)侃再到埋怨,總之“測(cè)到天荒地老”總是和騰訊的幾款游戲扯不開關(guān)系。這些變化反應(yīng)到老陶等《怪物獵人OL》項(xiàng)目組的成員身上都變成了一種壓力。他說:“做這個(gè)項(xiàng)目太難了,中間真的想過不如就放棄算了。”
《怪物獵人OL》團(tuán)隊(duì)從早期一直堅(jiān)守到現(xiàn)在的核心研發(fā)人員仍保留了30多號(hào)人,占比20%,其中不包括最早期在深圳立項(xiàng)時(shí)進(jìn)來更早的人。“在上海真正開始的時(shí)候有60多號(hào)人,走了一半,也來了很多新生力量。”老陶說著說著,氣氛就變得比較凝重。老陶回憶整個(gè)《怪物獵人OL》項(xiàng)目組的七年變化:“團(tuán)隊(duì)里出走的人都有好幾個(gè)做CEO了。我們?cè)谧鲞@個(gè)項(xiàng)目的過程中,外面的市場(chǎng)變化非常激烈,從頁(yè)游的興起到手游興起再到手游紅的一塌糊涂。堅(jiān)守下來的人沒想過放棄是不可能的。”
一方面來自于騰訊游戲內(nèi)部的壓力,做不成就不要做了;一方面來自于玩家的壓力,做這么久怎么還不出來;一方面來自于卡普空的壓力,日本人對(duì)于游戲的監(jiān)修十分苛刻,尤其是卡普空這種老牌動(dòng)作游戲廠商;還有一方面來自于市場(chǎng)的壓力,手游紅火的天下花這么大代價(jià)做端游值嗎?
“有的成員來的時(shí)候說什么都不要,他就是要做‘怪物獵人’。有的人在面試的時(shí)候看到我們用CE3做的第一個(gè)Demo的時(shí)候哭了。”老陶說這是整個(gè)項(xiàng)目組對(duì)于“怪物獵人”這款經(jīng)典游戲IP的敬意和喜愛。“如果我放棄了,這個(gè)項(xiàng)目就沒了。也就沒有現(xiàn)在相比前幾次測(cè)試更完善的《怪物獵人OL》了。”
“希望做主機(jī)和屬于中國(guó)玩家的‘怪物獵人’音樂會(huì)”
在不久前,QQ音樂已經(jīng)上線了《怪物獵人OL》的原聲大碟。“《怪物獵人OL》的所有音樂都是由卡普空御用音樂制作人柴田徹也包辦,包括在日本也有線下的音樂會(huì)。”老陶表示在中國(guó)做線下音樂會(huì)是可以做的,尤其是做“中國(guó)怪獵迷”的專屬“怪物獵人”音樂會(huì)。

《怪物獵人》系列音樂御用制作人柴田徹也(左)
“《怪物獵人OL》的文化部分不僅僅是音樂會(huì),包括即將推出的頁(yè)游、手游、動(dòng)漫都會(huì)慢慢去做。”而且老陶還想將《怪物獵人OL》重新搬回到主機(jī)市場(chǎng)。
將《怪物獵人OL》搬回主機(jī)市場(chǎng)是一個(gè)美好的理想,一個(gè)來自于游戲機(jī)市場(chǎng)的IP在PC網(wǎng)游打開一片市場(chǎng)之后再次殺回到游戲機(jī)市場(chǎng)搶奪天地,會(huì)如同攻城略地一般成就感滿溢。不過對(duì)于老陶而言,這只是他個(gè)人的希望。“《怪物獵人OL》目前還需要把主要精力放在PC版本上,比如海外市場(chǎng)我也想做,可是我現(xiàn)在只能把精力放在國(guó)內(nèi)版本。”從《怪物獵人OL》不刪檔測(cè)試開始,其百度指數(shù)一路飆升至六位數(shù),可謂2015年漲幅最大的游戲,與此同時(shí),國(guó)外也有一大批玩家在關(guān)注這款由中國(guó)自主研發(fā)的《怪物獵人OL》。不過將《怪物獵人OL》推入主機(jī)市場(chǎng)和海外市場(chǎng),還需要估計(jì)卡普空的感受。在《怪物獵人OL》不刪檔的前夕,《怪物獵人X》的破解版橫空出世著實(shí)讓人忍俊不禁。
記者還從老陶那里了解到,《怪物獵人OL》的手游也正在籌備中,而且手游產(chǎn)品不止一種類型,囊括RPG、ACT等多種類型。
“中國(guó)風(fēng)怪物暫時(shí)不推出,一月份發(fā)布新武器銃槍”
在2016年1月,《怪物獵人OL》會(huì)發(fā)布一系列全新的內(nèi)容更新,目前的更新節(jié)奏相比之前的測(cè)試節(jié)奏算得上“兔與龜”的速度對(duì)比了。“這次的內(nèi)容更新十分充足,包括我們手里仍然捏著很多內(nèi)容。”老陶跟記者表示未來《怪物獵人OL》會(huì)保持“一個(gè)月能有新怪物或新玩法出現(xiàn)”的節(jié)奏去更新游戲內(nèi)容。
新武器,銃槍;新怪物,老山蟹、亞種老山蟹、吞淵龍、雄火龍;還有新時(shí)裝。
“我們目前的精力主要放在原創(chuàng)怪物和經(jīng)典怪物上,中國(guó)風(fēng)怪物暫時(shí)不會(huì)推出。”據(jù)老陶稱,目前《怪物獵人OL》正在研發(fā)的內(nèi)容也不包含中國(guó)風(fēng)怪物,著重于原創(chuàng)BOSS和經(jīng)典怪物。

還有一個(gè)話題不得不說,在開放性測(cè)試正式上線后,《怪物獵人OL》的商業(yè)化運(yùn)營(yíng)也隨之上線。老陶表示,《怪物獵人OL》的商業(yè)化模式主要針對(duì)時(shí)裝和便利性功能進(jìn)行付費(fèi)。“比如消耗性內(nèi)容你想一天打完,那是不可能的,我們會(huì)設(shè)定一個(gè)基礎(chǔ)的速度限制。但是你想打的更快,只要不超過基礎(chǔ)速度限制,我們可以提供讓你付費(fèi)更快一點(diǎn)這樣的功能。”
另外老陶還強(qiáng)調(diào)一個(gè)底線——“你想讓我們給你付費(fèi)增加屬性,那是不可能的”。
“和卡普空的合作不會(huì)止步于‘怪物獵人’這個(gè)IP”
《怪物獵人OL》不會(huì)是項(xiàng)目組最后一款端游。作為一個(gè)打磨了七年的國(guó)產(chǎn)自研端游項(xiàng)目組,已經(jīng)擁有一定的高端研發(fā)能力,老陶跟記者表示目前正在和國(guó)外的知名IP公司洽談關(guān)于新IP的合作。
“我們希望能夠繼續(xù)瞄準(zhǔn)國(guó)外的知名IP。尤其是在《怪物獵人OL》推出之后,日本的很多公司現(xiàn)在愿意把IP給我們進(jìn)行二次開發(fā),他們信任我們的能力。尤其是和卡普空的合作。”老陶表示,卡普空旗下?lián)碛小渡C(jī)》、《街霸》、《鬼泣》、《鬼武者》、《恐龍危機(jī)》、《戰(zhàn)國(guó)BASARA》等著名IP,也是世界上最著名的動(dòng)作游戲公司,通過《怪物獵人OL》的合作,騰訊也正在和卡普通洽談更深一步的合作。

Capcom公司旗下知名游戲角色
而老陶也透露,卡普空也有相同的意愿。
相對(duì)來說,《怪物獵人OL》的開放性測(cè)試代表著這個(gè)游戲已經(jīng)擁有相對(duì)健全的完善度。而項(xiàng)目組在進(jìn)行“怪物獵人”IP的進(jìn)一步挖掘之下,一定會(huì)去考慮全新IP端游制作的方向。雖然《怪物獵人OL》的推出時(shí)間持續(xù)了三年半,但是在這樣一個(gè)國(guó)內(nèi)研發(fā)水平較低的情況下,充分包含了打磨、學(xué)習(xí)等工序,慢也在情理之中,只要最后推出的《怪物獵人OL》符合了玩家的滿意度。老陶說:“謝謝各位玩家七年來一起煎熬的陪伴。”我認(rèn)為以中國(guó)的研發(fā)能力在這七年天翻地覆的變化之下將端游的制作水準(zhǔn),尤其是動(dòng)作端游,能夠做到讓卡普空滿意,這何嘗不是一種滿足?
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