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怪物獵人OL大劍配裝 主流技能配裝傷害提升數(shù)據(jù)詳解

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-04 14:38:57   作者:佚名   我要評(píng)論
本文旨在減少對(duì)于大劍配裝的爭(zhēng)執(zhí),方便新人從一個(gè)帖子里面就明確的能知道我希望如何配裝/什么樣的配裝適合我

本文旨在減少對(duì)于大劍配裝的爭(zhēng)執(zhí),方便新人從一個(gè)帖子里面就明確的能知道我希望如何配裝/什么樣的配裝適合我。

TIPS:

1、文中涉及大量計(jì)算方式與過程,結(jié)論黨請(qǐng)關(guān)注紅色結(jié)論部分即可

2、同時(shí)聲明,藍(lán)色部分為作者四舍五入得出,誤差小于10%

一丶近戰(zhàn)武器傷害計(jì)算公式及結(jié)論鋪墊

MH系列的傷害計(jì)算是一個(gè)非常復(fù)雜的過程,如果感興趣的可以點(diǎn)開下面隱藏內(nèi)容。

計(jì)算公式:物理單次傷害(近戰(zhàn)武器)=肉質(zhì)斬打吸收×武器補(bǔ)正×動(dòng)作倍率×斬味補(bǔ)正×刃中補(bǔ)正×斬味動(dòng)作補(bǔ)正×人物攻擊力×會(huì)心加成÷100(出會(huì)心時(shí)會(huì)心加成為1.25 不出會(huì)心是1.00 負(fù)會(huì)心0.75)

動(dòng)作倍率及補(bǔ)正:

斬味補(bǔ)正(物理/屬性) 大劍動(dòng)作倍率 蓄力動(dòng)作倍率 蓄力動(dòng)作倍率 武器補(bǔ)正
紫:???/??? 拔刀斬/縱斬:48 2&2g 3  
白:1.32/1.12 橫斬:36 溜1:65 溜め斬り1 65  一段(強(qiáng))蓄力:1.10
藍(lán):1.20/1.06 撩斬:46 溜2:80 溜め斬り2 80 二段(強(qiáng))蓄力:1.20
綠:1.05/1.00 橫敲:18 溜3:100 溜め斬り3 110 三段(強(qiáng))蓄力:1.30
黃:1.00/0.75   強(qiáng)蓄力1:72 強(qiáng)溜め斬り1 72   橫敲:打擊1.00
橙:0.75/0.50 刃中補(bǔ)正 強(qiáng)蓄力2:90 強(qiáng)溜め斬り2 90  
紅:0.50/0.25 刀刃中部命中時(shí)1.05 強(qiáng)蓄力3:120 強(qiáng)溜め斬り3 115  OL實(shí)測(cè)3蓄沒有蓄力過頭一說

刃中補(bǔ)正,是從以往系列沿用下來的概念,實(shí)際判定并非真正以“刀刃中部”為準(zhǔn)。例如:太刀R1的動(dòng)作,揮刀軌跡的前1/4圈命中時(shí)無刃中補(bǔ)正,后1/4圈命中時(shí)有刃中補(bǔ)正。

經(jīng)驗(yàn)猜測(cè),刃中補(bǔ)正與“從出招到命中的時(shí)間”有關(guān)。

結(jié)論:

一、三段(強(qiáng))蓄力沒不會(huì)蓄力過頭,不需要找完美蓄力釋放時(shí)機(jī),請(qǐng)放心。

二、會(huì)心傷害打稻草人實(shí)測(cè)只有15%左右,不明真相,但是以下技能會(huì)心傷害收益計(jì)算仍以面板所示1.25倍計(jì)算。

三、三段蓄力動(dòng)作倍率取105計(jì)算,與打稻草人計(jì)算幾乎無誤差。 肯定沒有110,不知道是這個(gè)版本更新剛剛魔改削弱的還是本身就這樣,稻草人是版本更新后打的。

為方便下面技能收益給出以下預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)方便計(jì)算,不列出計(jì)算公式:

拔刀/縱斬 100
拍擊 37.5
三蓄 284.4
強(qiáng)三蓄 325

二、主流技能詳解

1、會(huì)心術(shù)

每10S一次,增加100%會(huì)心紀(jì)律,若因?yàn)槊姘鍟?huì)心觸發(fā)會(huì)心,計(jì)時(shí)器會(huì)從最近一次會(huì)心重新計(jì)算

2、拔刀會(huì)心

拔刀術(shù) 10,拔刀斬/拔刀蓄力斬50%會(huì)心幾率提升,拔刀術(shù) 15沒出,拔刀斬/拔刀蓄力斬100%會(huì)心幾率提升

3、攻擊&見切

弱的一B詳見技能收益對(duì)比

4、弱點(diǎn)特效

首先確定不是暴擊,目前的結(jié)論有弱點(diǎn)(45以上肉質(zhì)) 5%傷害以及MH3后的弱點(diǎn)肉質(zhì) 5(個(gè)人傾向與肉質(zhì) 5)

5、集中

集中 10 蓄力縮短5%
集中 15 蓄力縮短10%
集中 20 蓄力縮短20%
#p#分頁標(biāo)題#e#

三、各技能收益對(duì)比

面板會(huì)心采取真角 滿級(jí)公會(huì) 傳說之人(400攻也是傳說比疾風(fēng)收益高不用算)為-24.6% 面板期望為93.85%

面板期望1*(1-24.6%) 1*(24.6%*0.75)=93.85%

引用 [@sqx2071523] 的數(shù)據(jù)理論,感謝你的數(shù)據(jù)支持。

1、一刀滾結(jié)論:所以上面拔刀打發(fā)有卡肉時(shí)一套的時(shí)間167 12=179幀,6s

木樁  
拔刀 0
三蓄 3s
拍擊結(jié)束 5.3s
再次三蓄 8.7s
刀落地 10s
拍擊后三蓄循環(huán)用時(shí) 5.5s

因?yàn)镸H系列更多的是考究你的輸出手法與環(huán)境 還有貪刀 所以接下來只做兩種具有代表性的計(jì)算

1、在攻擊頻率為10s一輪(出刀蓄力放出后至收刀后下次出手蓄力)時(shí),記作一擊脫離,傷害為266.9 秒傷26.69

傷害為284.4*93.85%=266.9 秒傷為26.69

2、在木樁戰(zhàn)時(shí),攻擊頻率10.8s一輪(拔刀三蓄拍擊三蓄落地收刀)時(shí),記作木樁戰(zhàn), 傷害為569 秒傷52.69

傷害為(284.4 37.5 284.4)*93.85%=569 秒傷/10.8為 52.69

1、會(huì)心術(shù)

由于測(cè)試后會(huì)心術(shù)就是弱化版的拔刀會(huì)心,兩種數(shù)據(jù)與拔刀15相同,計(jì)算方式見下面的拔刀15

2、拔刀會(huì)心

拔刀 10

一擊脫離時(shí),期望提升為13.3%

秒傷:(284.4*(50%-24.6%)*125 284.4*74.6%)/10=30.25 提升13.3%

在木樁戰(zhàn)時(shí),期望提升為6.2%

秒傷:(284.4*1.0635 (37.5 284.4)*93.85%)/10.8=55.98 提升6.2%

拔刀 15

一擊脫離時(shí),期望提升為26.64%

秒傷:(284.4*(100%-24.6%)*125 284.4*24.6%)/10=33.8 提升26.64%

在木樁戰(zhàn)時(shí),期望提升為12.49%

秒傷:(284.4*1.1885 (37.5 284.4)*93.85%)/10.8=59.27 提升12.49%

3、攻擊&見切

雖然這張圖的預(yù)設(shè)會(huì)心以及與我的計(jì)算方式會(huì)有些許出入,但是因?yàn)樘嵘〔o太大影響,直接無責(zé)任引用了。

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4、弱點(diǎn)特效

按個(gè)人傾向肉質(zhì) 5算

打在45肉質(zhì)上時(shí)提升為11.11%

打在90肉質(zhì)上時(shí)提升為5.56%

5、集中

本文集中只計(jì)算 15和 20兩種情況

集中 15

一擊脫離時(shí),期望提升為3.1%

266.9/9.7s=27.52 提升為3.1%

在木樁戰(zhàn)時(shí),期望提升為5.9%

569 /10.2s=55.784 提升為5.9%

集中 20

一擊脫離時(shí),期望提升為6.4%

266.9/9.4s=28.39 提升為6.4%

在木樁戰(zhàn)時(shí),期望提升為12.5%

569 /9.6s=59.27 提升為12.5%

個(gè)人總結(jié)一下吧:

簡(jiǎn)單的一些數(shù)據(jù)計(jì)算都給出來了,會(huì)心/拔刀 15是2選1的技能,從技能作用機(jī)制可以看出來拔刀會(huì)心優(yōu)于會(huì)心術(shù),同時(shí)拔刀體現(xiàn)的更為可控,但是初期我會(huì)選擇會(huì)心術(shù)因?yàn)樵靸r(jià)低廉的多,目前要配出集中20拔刀15的神裝造價(jià)十分驚人。

這里重點(diǎn)我要提出的就是集中,雖然集中的數(shù)據(jù)計(jì)算并沒有那么美好,但是集中帶來的顛覆性打法是無可替代的。

如果設(shè)想一個(gè)怪物動(dòng)作只給你3.5秒的攻擊時(shí)間,普通3蓄3s 翻滾就要被打,但是集中20后3蓄2.4s就能安全打完,那我能說集中提升了42%嗎?

怪物獵人是一款變數(shù)很大的動(dòng)作游戲,并不能想像CCQ一樣精確的計(jì)算各種數(shù)據(jù)的優(yōu)先級(jí),也不可能有simc這樣的邏輯軟件幫我們計(jì)算該如何打怪,我們能做的只有多打,習(xí)慣怪物的生態(tài),在熟悉怪物之后盡可能的提高 貪刀水平 狩獵速度,所以其實(shí)對(duì)怪物獵人提供dps收益是一種很蠢的想法,但是我做了,因?yàn)槲蚁敫嬖V那些在意的人,這么做真的很蠢,這也是我為什么會(huì)選擇拔刀15與集中的原因,可控的會(huì)心,游刃有余的出手時(shí)間,安全的蓄力環(huán)境,適合自己的手感,這才是我們最需要的技能。

最后,對(duì)于各位獵人,我想告訴大家的是,技能選擇請(qǐng)以自己打的最舒服為準(zhǔn),高耳龍風(fēng)無dps收益,但是帶來的影響,有時(shí)候是會(huì)心都無法替代的。

#p#分頁標(biāo)題#e#

四、護(hù)石淺談&數(shù)值范圍猜想

以下內(nèi)容基本全為腦補(bǔ)以及目測(cè)和少量的砸錢得出,對(duì)于發(fā)生的意外不負(fù)任何責(zé)任,目前并未有官方定論 ,但我覺得我的就是對(duì)的 。

會(huì)心、拔刀、集中、弱點(diǎn)、攻擊、達(dá)人

首先分析與我們相關(guān)的護(hù)石加成屬性有

按照歷代MH的護(hù)石系統(tǒng),都會(huì)為技能分類來看,本作也不例外,最明顯的表現(xiàn)方式即為精鑄幾次才可以得到這個(gè)屬性

以拔刀為例

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藍(lán)框中的精鑄次數(shù)即為技能分類的檔位,同時(shí)不同檔位的技能,在不同品質(zhì)中的護(hù)石有著不同的隨機(jī)范圍及出現(xiàn)可能。

所需精鑄次數(shù)表

20 A
會(huì)心 20 B
拔刀 10 B
集中 10 B
弱點(diǎn) 10 B
達(dá)人 6 C
攻擊 6 C

匠的20次分類為目前最高級(jí)設(shè)為A類、10次設(shè)為B類、6次設(shè)為C類

那么我給出的信息就是

龍之護(hù)石  
A類技能 上限為3
B類技能 上限為6(更新,有兄弟有6的10精鑄)
C類技能 上限為10
女王護(hù)石  
A類技能 不出現(xiàn)
B類技能 上限為4
C類技能 上限為8(或6具體忘記最大見過多少了)

所以我們配裝所需的技能點(diǎn)如果從護(hù)石上找,我認(rèn)為精鑄為10的屬性,目標(biāo)預(yù)計(jì)為6點(diǎn)是可以實(shí)現(xiàn)的,太高就不負(fù)責(zé)了,而4點(diǎn)的技能龍之護(hù)石穩(wěn)出,還可以用便宜的女王精鑄(至于錢貴高上限,還是便宜洗滿哪個(gè)難度大我不討論,自己判斷)

五、推薦配裝方案

關(guān)于配裝我不想說太多的個(gè)人意見,分析都在上面了,請(qǐng)各位自行選擇適合自己的配裝,劍豪套不放出來了,在我眼里是浪費(fèi)錢的行為。

以下是神級(jí)護(hù)石造就的神裝,如果用6 5護(hù)石會(huì)少破壞王以及防御屬性,不過可以出完集中20拔刀15.

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準(zhǔn)畢業(yè)裝:集中 20 會(huì)心術(shù) 10 需求護(hù)石最低4會(huì)心3集中,如果有4會(huì)心4集中可以換劍豪頭加防御還能多出個(gè)見切 1

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半畢業(yè):對(duì)護(hù)石需求沒那么高,裝備也全部可以利用

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20集中的配裝,適合貪刀人群體驗(yàn)集中的快感

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沒護(hù)石以前穿什么?初級(jí)沙龍王強(qiáng)化上來,裸會(huì)心 防暑,冷飲都不用帶了,還有比這性價(jià)比更高的套裝嗎!

以上就是怪物獵人OL大劍配裝 主流技能配裝傷害提升數(shù)據(jù)詳解的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)碜詈每础⒆詈猛?、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!

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