怪物獵人OL大劍配裝 主流技能配裝傷害提升數(shù)據(jù)詳解

本文旨在減少對于大劍配裝的爭執(zhí),方便新人從一個帖子里面就明確的能知道我希望如何配裝/什么樣的配裝適合我。
TIPS:
1、文中涉及大量計算方式與過程,結(jié)論黨請關(guān)注紅色結(jié)論部分即可
2、同時聲明,藍(lán)色部分為作者四舍五入得出,誤差小于10%
一丶近戰(zhàn)武器傷害計算公式及結(jié)論鋪墊
MH系列的傷害計算是一個非常復(fù)雜的過程,如果感興趣的可以點(diǎn)開下面隱藏內(nèi)容。
計算公式:物理單次傷害(近戰(zhàn)武器)=肉質(zhì)斬打吸收×武器補(bǔ)正×動作倍率×斬味補(bǔ)正×刃中補(bǔ)正×斬味動作補(bǔ)正×人物攻擊力×會心加成÷100(出會心時會心加成為1.25 不出會心是1.00 負(fù)會心0.75)
動作倍率及補(bǔ)正:
斬味補(bǔ)正(物理/屬性) | 大劍動作倍率 | 蓄力動作倍率 | 蓄力動作倍率 | 武器補(bǔ)正 |
紫:???/??? | 拔刀斬/縱斬:48 | 2&2g | 3 | |
白:1.32/1.12 | 橫斬:36 | 溜1:65 | 溜め斬り1 65 | 一段(強(qiáng))蓄力:1.10 |
藍(lán):1.20/1.06 | 撩斬:46 | 溜2:80 | 溜め斬り2 80 | 二段(強(qiáng))蓄力:1.20 |
綠:1.05/1.00 | 橫敲:18 | 溜3:100 | 溜め斬り3 110 | 三段(強(qiáng))蓄力:1.30 |
黃:1.00/0.75 | 強(qiáng)蓄力1:72 | 強(qiáng)溜め斬り1 72 | 橫敲:打擊1.00 | |
橙:0.75/0.50 | 刃中補(bǔ)正 | 強(qiáng)蓄力2:90 | 強(qiáng)溜め斬り2 90 | |
紅:0.50/0.25 | 刀刃中部命中時1.05 | 強(qiáng)蓄力3:120 | 強(qiáng)溜め斬り3 115 | OL實(shí)測3蓄沒有蓄力過頭一說 |
刃中補(bǔ)正,是從以往系列沿用下來的概念,實(shí)際判定并非真正以“刀刃中部”為準(zhǔn)。例如:太刀R1的動作,揮刀軌跡的前1/4圈命中時無刃中補(bǔ)正,后1/4圈命中時有刃中補(bǔ)正。
經(jīng)驗(yàn)猜測,刃中補(bǔ)正與“從出招到命中的時間”有關(guān)。
結(jié)論:
一、三段(強(qiáng))蓄力沒不會蓄力過頭,不需要找完美蓄力釋放時機(jī),請放心。
二、會心傷害打稻草人實(shí)測只有15%左右,不明真相,但是以下技能會心傷害收益計算仍以面板所示1.25倍計算。
三、三段蓄力動作倍率取105計算,與打稻草人計算幾乎無誤差。 肯定沒有110,不知道是這個版本更新剛剛魔改削弱的還是本身就這樣,稻草人是版本更新后打的。
為方便下面技能收益給出以下預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)方便計算,不列出計算公式:
拔刀/縱斬 | 100 |
拍擊 | 37.5 |
三蓄 | 284.4 |
強(qiáng)三蓄 | 325 |
二、主流技能詳解
1、會心術(shù)
每10S一次,增加100%會心紀(jì)律,若因?yàn)槊姘鍟挠|發(fā)會心,計時器會從最近一次會心重新計算
2、拔刀會心
拔刀術(shù) 10,拔刀斬/拔刀蓄力斬50%會心幾率提升,拔刀術(shù) 15沒出,拔刀斬/拔刀蓄力斬100%會心幾率提升
3、攻擊&見切
弱的一B詳見技能收益對比
4、弱點(diǎn)特效
首先確定不是暴擊,目前的結(jié)論有弱點(diǎn)(45以上肉質(zhì)) 5%傷害以及MH3后的弱點(diǎn)肉質(zhì) 5(個人傾向與肉質(zhì) 5)
5、集中
集中 10 | 蓄力縮短5% |
集中 15 | 蓄力縮短10% |
集中 20 | 蓄力縮短20% |
三、各技能收益對比
面板會心采取真角 滿級公會 傳說之人(400攻也是傳說比疾風(fēng)收益高不用算)為-24.6% 面板期望為93.85%
面板期望1*(1-24.6%) 1*(24.6%*0.75)=93.85%
引用 [@sqx2071523] 的數(shù)據(jù)理論,感謝你的數(shù)據(jù)支持。
1、一刀滾結(jié)論:所以上面拔刀打發(fā)有卡肉時一套的時間167 12=179幀,6s
木樁 | |
拔刀 | 0 |
三蓄 | 3s |
拍擊結(jié)束 | 5.3s |
再次三蓄 | 8.7s |
刀落地 | 10s |
拍擊后三蓄循環(huán)用時 | 5.5s |
因?yàn)镸H系列更多的是考究你的輸出手法與環(huán)境 還有貪刀 所以接下來只做兩種具有代表性的計算
1、在攻擊頻率為10s一輪(出刀蓄力放出后至收刀后下次出手蓄力)時,記作一擊脫離,傷害為266.9 秒傷26.69
傷害為284.4*93.85%=266.9 秒傷為26.69
2、在木樁戰(zhàn)時,攻擊頻率10.8s一輪(拔刀三蓄拍擊三蓄落地收刀)時,記作木樁戰(zhàn), 傷害為569 秒傷52.69
傷害為(284.4 37.5 284.4)*93.85%=569 秒傷/10.8為 52.69
1、會心術(shù)
由于測試后會心術(shù)就是弱化版的拔刀會心,兩種數(shù)據(jù)與拔刀15相同,計算方式見下面的拔刀15
2、拔刀會心
拔刀 10
一擊脫離時,期望提升為13.3%
秒傷:(284.4*(50%-24.6%)*125 284.4*74.6%)/10=30.25 提升13.3%
在木樁戰(zhàn)時,期望提升為6.2%
秒傷:(284.4*1.0635 (37.5 284.4)*93.85%)/10.8=55.98 提升6.2%
拔刀 15
一擊脫離時,期望提升為26.64%
秒傷:(284.4*(100%-24.6%)*125 284.4*24.6%)/10=33.8 提升26.64%
在木樁戰(zhàn)時,期望提升為12.49%
秒傷:(284.4*1.1885 (37.5 284.4)*93.85%)/10.8=59.27 提升12.49%
3、攻擊&見切
雖然這張圖的預(yù)設(shè)會心以及與我的計算方式會有些許出入,但是因?yàn)樘嵘〔o太大影響,直接無責(zé)任引用了。

4、弱點(diǎn)特效
按個人傾向肉質(zhì) 5算
打在45肉質(zhì)上時提升為11.11%
打在90肉質(zhì)上時提升為5.56%
5、集中
本文集中只計算 15和 20兩種情況
集中 15
一擊脫離時,期望提升為3.1%
266.9/9.7s=27.52 提升為3.1%
在木樁戰(zhàn)時,期望提升為5.9%
569 /10.2s=55.784 提升為5.9%
集中 20
一擊脫離時,期望提升為6.4%
266.9/9.4s=28.39 提升為6.4%
在木樁戰(zhàn)時,期望提升為12.5%
569 /9.6s=59.27 提升為12.5%
個人總結(jié)一下吧:
簡單的一些數(shù)據(jù)計算都給出來了,會心/拔刀 15是2選1的技能,從技能作用機(jī)制可以看出來拔刀會心優(yōu)于會心術(shù),同時拔刀體現(xiàn)的更為可控,但是初期我會選擇會心術(shù)因?yàn)樵靸r低廉的多,目前要配出集中20拔刀15的神裝造價十分驚人。
這里重點(diǎn)我要提出的就是集中,雖然集中的數(shù)據(jù)計算并沒有那么美好,但是集中帶來的顛覆性打法是無可替代的。
如果設(shè)想一個怪物動作只給你3.5秒的攻擊時間,普通3蓄3s 翻滾就要被打,但是集中20后3蓄2.4s就能安全打完,那我能說集中提升了42%嗎?
怪物獵人是一款變數(shù)很大的動作游戲,并不能想像CCQ一樣精確的計算各種數(shù)據(jù)的優(yōu)先級,也不可能有simc這樣的邏輯軟件幫我們計算該如何打怪,我們能做的只有多打,習(xí)慣怪物的生態(tài),在熟悉怪物之后盡可能的提高 貪刀水平 狩獵速度,所以其實(shí)對怪物獵人提供dps收益是一種很蠢的想法,但是我做了,因?yàn)槲蚁敫嬖V那些在意的人,這么做真的很蠢,這也是我為什么會選擇拔刀15與集中的原因,可控的會心,游刃有余的出手時間,安全的蓄力環(huán)境,適合自己的手感,這才是我們最需要的技能。
最后,對于各位獵人,我想告訴大家的是,技能選擇請以自己打的最舒服為準(zhǔn),高耳龍風(fēng)無dps收益,但是帶來的影響,有時候是會心都無法替代的。
#p#分頁標(biāo)題#e#四、護(hù)石淺談&數(shù)值范圍猜想
以下內(nèi)容基本全為腦補(bǔ)以及目測和少量的砸錢得出,對于發(fā)生的意外不負(fù)任何責(zé)任,目前并未有官方定論 ,但我覺得我的就是對的 。
會心、拔刀、集中、弱點(diǎn)、攻擊、達(dá)人
首先分析與我們相關(guān)的護(hù)石加成屬性有
按照歷代MH的護(hù)石系統(tǒng),都會為技能分類來看,本作也不例外,最明顯的表現(xiàn)方式即為精鑄幾次才可以得到這個屬性
以拔刀為例

藍(lán)框中的精鑄次數(shù)即為技能分類的檔位,同時不同檔位的技能,在不同品質(zhì)中的護(hù)石有著不同的隨機(jī)范圍及出現(xiàn)可能。
所需精鑄次數(shù)表
匠 | 20 | A |
會心 | 20 | B |
拔刀 | 10 | B |
集中 | 10 | B |
弱點(diǎn) | 10 | B |
達(dá)人 | 6 | C |
攻擊 | 6 | C |
匠的20次分類為目前最高級設(shè)為A類、10次設(shè)為B類、6次設(shè)為C類
那么我給出的信息就是
龍之護(hù)石 | |
A類技能 | 上限為3 |
B類技能 | 上限為6(更新,有兄弟有6的10精鑄) |
C類技能 | 上限為10 |
女王護(hù)石 | |
A類技能 | 不出現(xiàn) |
B類技能 | 上限為4 |
C類技能 | 上限為8(或6具體忘記最大見過多少了) |
所以我們配裝所需的技能點(diǎn)如果從護(hù)石上找,我認(rèn)為精鑄為10的屬性,目標(biāo)預(yù)計為6點(diǎn)是可以實(shí)現(xiàn)的,太高就不負(fù)責(zé)了,而4點(diǎn)的技能龍之護(hù)石穩(wěn)出,還可以用便宜的女王精鑄(至于錢貴高上限,還是便宜洗滿哪個難度大我不討論,自己判斷)
五、推薦配裝方案
關(guān)于配裝我不想說太多的個人意見,分析都在上面了,請各位自行選擇適合自己的配裝,劍豪套不放出來了,在我眼里是浪費(fèi)錢的行為。
以下是神級護(hù)石造就的神裝,如果用6 5護(hù)石會少破壞王以及防御屬性,不過可以出完集中20拔刀15.

準(zhǔn)畢業(yè)裝:集中 20 會心術(shù) 10 需求護(hù)石最低4會心3集中,如果有4會心4集中可以換劍豪頭加防御還能多出個見切 1

半畢業(yè):對護(hù)石需求沒那么高,裝備也全部可以利用

20集中的配裝,適合貪刀人群體驗(yàn)集中的快感

沒護(hù)石以前穿什么?初級沙龍王強(qiáng)化上來,裸會心 防暑,冷飲都不用帶了,還有比這性價比更高的套裝嗎!
以上就是怪物獵人OL大劍配裝 主流技能配裝傷害提升數(shù)據(jù)詳解的全部內(nèi)容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時間為大家?guī)碜詈每础⒆詈猛?、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!
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