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DNF元素黑球流百科全書 屬性加點(diǎn)配裝全面分析

發(fā)布時(shí)間:01-04 14:56:29 | 來(lái)源: | 作者:佚名

2基礎(chǔ)屬性

影響你的黑球的傷害有 ①黑球的百分比② 黑球攻擊頻率 ③暗精通等級(jí) ④元素集中符文等級(jí)

⑤人物面板 ⑥暴擊率 ⑦暗屬性強(qiáng)化 ⑧以及裝備

屬性強(qiáng)化提升公式

[(自身屬性強(qiáng)化-怪物抗性)/220+1]

相對(duì)提升增加的屬?gòu)?qiáng)/(當(dāng)前屬?gòu)?qiáng)+220)]*100% 元素的被動(dòng)加上自身的屬性強(qiáng)化基本都是200+的 因此 提升一定暗強(qiáng)的收益相對(duì)小

假定非暴擊傷害=A,原始暴擊幾率=B,

假定1.提升暴擊幾率C之后,總傷害=1.5A*(B+C)+(1-B-C)*A

假定2.使用暴擊傷害+X裝備后,總傷害=1.5A*B*1.X+(1-B)*A

假定3.使用暴擊傷害+X裝備,并提升暴擊幾率C后,總傷害 =1.5A*(B+C)*1.X+(1-B-C)*A

現(xiàn)在假設(shè),原始暴擊幾率30%,提升暴擊幾率20%,使用暴擊傷害+20%裝備后。

原始傷害=0.45A+0.7A=1.15A

假定1.傷害=0.75A+0.5A=1.25A,比原始傷害提升8.67%

假定2.傷害=0.54A+0.7A=1.24A,比原始傷害提升7.83%

假定3.傷害=0.9A+0.5A=1.4A,比原始傷害提升21.74%

我們可以從數(shù)據(jù)中看到,單一提升暴擊或單一使用+暴擊傷害的武器的提升,并不高,2者綜合之后的提升幅度非常的可觀。

技能等級(jí)方面就是一個(gè)磕金看誰(shuí)玩的久的問題了 全身技能寶珠對(duì)于黑球來(lái)說意義很大 在達(dá)成秒蓄的情況下 進(jìn)一步的增強(qiáng)魔法秀的-CD效果,黑球的技能等級(jí) 驅(qū)冰的達(dá)成

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這就差了10%多的傷害呢

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然后魔法秀只是剛剛達(dá)成秒蓄 跟20級(jí)魔法秀是天壤之別的哦

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