劍網(wǎng)3 詳細分析屬性應(yīng)該怎么配

當(dāng)前版本的屬性分析:
想要的dps打的高,一個好的面板屬性,一個好的團隊配置,一個好的手法,是不可或缺的三個因素,手法問題需要苦練,本人也幫不上忙,只能從前兩個條件為還在掙扎的娃娃魚們提供一些幫主。
先給所有伸手黨和感覺黨提個醒,凡是扔認為屬性有達標(biāo)線的均為誤人子弟的說法。(比如破防40%就夠了,會心要15%才行啊,會效要堆到200%才可以啊等等的說法均為感覺黨之言論,誰信誰xx)
先上傷害計算公式(簡化):技能傷害*(1+破防)*(會心*(會效-1)+1-偏離-識破*0.75)
破防:破防在當(dāng)前版本作為一個系數(shù)存,從上面公式中可以看出,雙會命無不變的情況下,每提升1%破防的情況下,增加的傷害值是固定的。但由于總傷害值得增大,提升的傷害比重是逐漸減小的,所以我們說破防的收益是逐漸減小的。(其實是收益率減小,而不是收益減小。)
雙會:會心會效的收益彼此相關(guān)的,但由于當(dāng)前版本雙會難以堆砌,雙會的收益總體價值不高。(由于堆不高,所以命無對影響會心上限的計算暫時還用不到)
由于當(dāng)前版本的取消了洗練淬煉,使得裝分固定的情況下(不討論精簡),由裝備提供的破防值或者雙會值的總值是可以確定的。
怎樣合理的分配屬性,使屬性盡可能投入到高收益屬性上,使dps最大化,是本貼主要試圖解決的問題。
討論之前,不得不吐槽一下策劃對鯨魚滿滿的惡意,策劃對于娃娃魚們情緣(木樁)產(chǎn)生的極大憤恨之情。所以依舊癡迷于情緣的娃娃魚們可能會發(fā)現(xiàn),高木樁dps的配裝實戰(zhàn)反而發(fā)揮不如一些低木樁dps的配裝。話句話說:
木樁的dps已經(jīng)喪失了對配裝的指導(dǎo)意義。
木樁的dps已經(jīng)喪失了對配裝的指導(dǎo)意義。
木樁的dps已經(jīng)喪失了對配裝的指導(dǎo)意義。
話說有多少領(lǐng)悟真相的娃娃魚們會死情緣呢~
廢話不多說了,上計算過程
首先先確定幾個參數(shù),
1%破防=36.16破防值,破防組成:裝備綠字+力道屬性收益+陣法+香+孔+五彩石+附魔
1%會心=41.44會心值 會心組成:裝備綠字+力道心法收益+身法屬性收益+陣+孔+小藥+奇穴+五彩石+附魔
1%會效=15.06會效值 會效組成:裝備綠字+力道心法收益+身法屬性收益+陣+孔+小藥+奇穴+五彩石+附魔
在裝分確定情況下:
裝備綠字破防值+裝備綠字會心值+裝備綠字會效值是固定的,總值為m,m約等于裝分*0.1151-加速值(這個系數(shù)只是估算出來的不一定準(zhǔn)確,有準(zhǔn)確值得請發(fā)一個給我,謝謝)
力道總值n=0.53*裝分(取整)+32+秀氣+宴席+氣魄+小藥
附魔:采用兩會心兩會效兩破防的附魔方式。
五彩石:選用Z大推薦的【銳刃·斬鐵·狂攻(陸)】
小藥:將討論吃與不吃,吃不同小藥時的屬性,及吃不同小藥的收益。
陣:討論天策陣、丐幫陣、及有無藏劍時的影響
四儒風(fēng)極限破防配裝
四儒風(fēng)極限雙會配裝
先上一個結(jié)論:
如果打攻破攻的石頭,那么在不吃小藥,不打大附魔的情況下
極限破防去吧
1、1000品畢業(yè)的裝備情況下,均衡屬性更適合木樁而非實戰(zhàn)。是不是覺得可以死情緣了?
2、實戰(zhàn)情況下,在除儒風(fēng)腰手以外部件,全部采用破防仍是最佳選擇。
然后我們再看一下極限破防情況下,小藥該怎么吃
雙會心
雙會效的
大會心小會效的
大會效小會心的
從以上數(shù)據(jù)可以看出,在極限破防模式下,大會心小會效收益最高。
接下來,就要開始從數(shù)學(xué)角度分析屬性的最優(yōu)分配問題了
(1+破防)*(會心*(會效-1)+1-偏離-識破*0.75)
這個作為破防和雙會收益系數(shù)的計算公式
總裝分為y,裝備綠字提供的破防為x 那么裝備綠字提供的會心值為(0.1151*y-x)*2.18/3.18 裝備提供的會效值為(0.1151*y-x)/3.18
裝備提供的破防百分比就為 x/36.16/100, 裝備綠字提供的會心(0.1151*y-x)*2.18/3.18/41.44/100
裝備提供的會效為(0.1151*y-x)/3.18/15.06/100
帶到公式中,就會得到一個跟裝分常數(shù)y相關(guān)的函數(shù)f(x)
f(x)為三次函數(shù),求導(dǎo)后,f`(x)是一個二次函數(shù)
根據(jù)f`(x)就可以找到f(x)的最大值。
收益公式細化一點
(1+裝備綠字破防百分比+破防底數(shù))*((裝備會心百分比+會心底數(shù))*(裝備綠字會效百分比+會效底數(shù)-1)+1-識破*0.75-偏離)
底數(shù)也就是非裝備綠字帶來的屬性值,受氣魄、buff、小藥等影響
而底數(shù)在固定裝分的情況下基本上也是固定的,差異多數(shù)在孔上~,這個需要手動加進去
而由于裝備模板是固定的,所以只要知道裝分,基本上就可以求出相關(guān)底數(shù)數(shù)值,然后考慮上系數(shù)就ok了。
然后我要去試著乘開這個公式了~
估計頭會炸掉
我算出一個驚人的結(jié)論~
用1個16加速附魔的附魔,浪費51點屬性的收益上一段加速的時候
將224(兩個千品戒指或者一個千品褲子的時候)中的167點轉(zhuǎn)化為破防的時候
居然比224加速(兩個千品戒指或者一個千品褲子的時候)收益還要高一些
換句話說:如果我沒算錯的話~
1段加速收益高于2段加速~
計算過程正在完善過程中
先把結(jié)果上了:
1、四件套要頭腰手鞋,其他裝備在保證命無的情況下堆破防,向著破防50% 會心15% 會效195%上靠攏
優(yōu)先考慮破防
2、在這個屬性不是木樁dps最高的屬性~ 但是是理論上!理論上!理論上!dps最高屬性值~
3‘、吃小藥吃兩力道大會心小會效的小藥
4、測試裝備的方法,叫上貼近實戰(zhàn)的隊伍的配置,去打木樁或者森九嵐(森九嵐別打死了)~
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