魔獸世界6.23死亡騎士邪DK插旗大型攻略

魔獸世界死亡騎士6.23邪DK插旗攻略
本篇攻略可能只適用于BL DK。同時本攻略不涉及任何道具。
一,前言
這版本隨著DK傷害的加強,邪DK插旗可以說已經(jīng)站在頂端,除了奶術(shù)以及各種奶互相打不死外,還有雙持冰也比較難,不過冰邪內(nèi)戰(zhàn)在我看來差不多都有機(jī)會而且比較腎,最主要是本是同根生。剩下的只有風(fēng)箏好的月火德可以一戰(zhàn)了,不過也完全不虛了。剩下的不足為懼。
二,裝備
邪DK裝備屬性以精通為主,全能次之。出四件套,衣服出精通全能散件,腰帶出精通全能的,其他的無腦精通即可。這版本戒指可以帶700精通和710精通的了。
除了打賊帶全能章,其他都主動和被動觸發(fā)雙飾品。
三,宏
1,龍噴宏。防打斷的,省的按多了取消。
#showtooltip 辛達(dá)茍薩之息
/cast !辛達(dá)茍薩之息
2,焦點和當(dāng)前目標(biāo)互換宏。打帶寶寶的職業(yè)方便切換目標(biāo)比如靈打?qū)殞毣匮驅(qū)殞氜D(zhuǎn)死等,非常實用。
/cleartarget [target=target,dead]
/clearfocus [target=focus,dead]
/target focus
/cleartarget [target=focus,noexists]
/targetlasttarget
/focus target
/targetlasttarget
3,巫妖回血宏。
#showtooltip 巫妖之軀
/cast [target=player] 凋零纏繞
/cast 巫妖之軀
4,焦點宏。技能名請自行填寫
#showtooltip
/cast [modifier:shift,target=focus,exists] 技能名;技能名
5,技能取消宏。技能名請自行填寫。例如龍噴時對面跑了,可以取消掉省得浪費能量。
#showtooltip 技能名
/cancelaura 技能名
6,解散寶寶宏。綁了個控制亡靈省鍵位,打SS時可以解散不給斬殺不給余燼。
#showtooltip
/script PetDismiss()
/cast 控制亡靈
7,寶寶加血宏。給不滿血的寶寶加血可以返還能量同時可以讓寶寶快速變大和攢分流。不過我個人覺得不用太刻意,能量最好是用來進(jìn)攻,而且寶寶變大不是越早越好還是要配合其他技能爆發(fā)要看時機(jī)。
#showtooltip 凋零纏繞
/petfollow
/cast [target=pet] 凋零纏繞
四,天賦
打暗牧和法師把窒息換成凍瘡。打法師最后層龍噴可以換成死疽。不過不換也行,畢竟職業(yè)壓制。
打群獸獵人記得把邪惡之地?fù)Q成群冰。可以從容的應(yīng)對爆發(fā)。
五,雕文
打法系把符文能量換成8S綠罩或者魔法再生。我比較偏向8S綠罩,因為我是用來應(yīng)付法系爆發(fā)的偏防守些。
打懲戒騎把符文能量換冰韌,打賊把冰觸換冰韌,打這兩職業(yè)解控很重要。
打生存獵把冰觸換拉人+5碼,可以有效的應(yīng)對風(fēng)箏。
內(nèi)戰(zhàn)除了符文武器不變,其他兩個換8S綠罩和冰韌。8S綠罩可以有效的應(yīng)對龍噴或者死疽。冰韌可以更多的解控。
小雕文中間的惡鬼完全是個人喜好,可以隨便出。
六,總的對戰(zhàn)思想
我總結(jié)成一句話:虹吸穩(wěn)血線,天鬼給壓力,龍噴打爆發(fā),收割帶走之。
DK常規(guī)輸出的手段就是天災(zāi)和死亡纏繞。膿瘡就是個快速轉(zhuǎn)死和攢能量(在龍噴過程中)的技能。
DK回血主要靠虹吸,靈打血量危險時可用。應(yīng)急回血有巫妖纏繞和符文武器。
七,核心機(jī)制:死符
這版本邪DK的進(jìn)攻和回血都是圍繞死符展開的,所以如何轉(zhuǎn)死尤為重要。
這版本血沸即使空放也是可以轉(zhuǎn)死的,在摸不到人的情況下多血沸。冰觸打要驅(qū)散的職業(yè)時多用,既驅(qū)散又轉(zhuǎn)死。膿瘡打近戰(zhàn)物理時多用,可快速轉(zhuǎn)死。還有插了雕文的冰鏈也是可以轉(zhuǎn)死的。
除此之外,DK還有吸病和分流可以激活耗盡的符文為死符。所謂耗盡的符文就是指同類的兩個符文都在CD中,DK主要有血冰邪三種符文。
因為吸病和分流都是優(yōu)先激活血冰位的,所以要邪位死符的話,分流必須保證耗盡的符文只有邪位,吸病必須保證只有兩組耗盡符文而且有一組是邪位。
同時要注意的是吸病和分流都是激活耗盡符文中后使用的符文,所以一般都用在正常轉(zhuǎn)的死符用完后的死符空檔期,只要需要死符了,直接用就行了不用刻意的去攢。如果后使用的符文是用來正常轉(zhuǎn)死的話,除非情況很緊急,不建議用吸病和分流,因為只是把本來正常轉(zhuǎn)的死符提前激活而已。
八,關(guān)鍵技能的使用
1,虹吸。這應(yīng)該是WOD版本DK最關(guān)鍵的技能了。它是一個傷害回血技能,配合飾品和觸發(fā)使用效果尤佳,同時監(jiān)控對面的減傷非常關(guān)鍵。
一般來說,對面20%左右的減傷時,死符無腦虹吸;50%左右,一個死符我會和冰邪搭配起來打靈打;90%無腦靈打吧。
2,龍噴。這個技能是邪DK最大的爆發(fā)了,掌握好它很多時候是勝利的關(guān)鍵。
先存好80以上的符文能量,然后開噴,50以下的能量時打膿瘡,50以上打天打,中間配合符文武器效果尤佳,血線有壓力直接虹吸。中間可以開綠罩吸收點能量;免費觸發(fā)的大便扔給不滿血的寶寶回能量。
3、巫妖。大部分時候是用來回血而不是解控。主要是用在血線壓力很大虹吸已經(jīng)穩(wěn)不住血線的時候一般來說就是對面開爆發(fā)的時候。打物理職業(yè)要提前攢能量,法系有綠罩即可。有時候要配合符文武器使用。
4,符文武器。這個技能大多時候是用來回血的尤其是對付那些腿長的爆發(fā)職業(yè),不是有把握粘著打死對面的話,千萬別輕易用來進(jìn)攻,最好留著應(yīng)急回血。
5,臉的選擇??偟膩碚f就是對面很能回的職業(yè)同時他們的爆發(fā)也可以從容應(yīng)對時(一般來說都是法系爆發(fā)為主的職業(yè))都是綠臉,例如CJ、SM、鳥德、暗牧或內(nèi)戰(zhàn)。
最后我要說的是,在技能的使用上一定要果斷。例如內(nèi)戰(zhàn)對面開完綠罩直接就龍噴了,不用再等寶寶變大窒息什么的。在你需要回血的時候直接無腦靈打,不要想著要轉(zhuǎn)死符回的更多之類的。還有要吃到無解控制血線虹吸已經(jīng)抬不起來的時候,直接巫妖回血甚至符文武器,不要舍不得技能。
九,各職業(yè)對戰(zhàn)要點
1,野德
野德算是這版本DK唯一的對手了。WOD這個大版本就是德和DK的爭斗史了,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)版本。
傷害加強后,邪DK全技能打那種風(fēng)箏的不是很好的野德可以說已經(jīng)沒太大壓力了。
在德現(xiàn)身之前,可以血沸空放先轉(zhuǎn)兩個死符,不過記得別A到小動物觸發(fā)了飾品,而且有時候德出來的慢符文會進(jìn)入CD而沒變死符,所以要慎用。
起手身為個BL DK我是硬吃德的暈,寶寶暈也留著,下面會說到。
醒了反手一個窒息,上病血沸血沸驅(qū)散驅(qū)散。注意起手有的德是開生存本能的,就是為了防止你虹吸的。這時候虹吸稍等下再用??傮w打下來,起手臉不是太黑的話,血量還算安全。
然后第二個窒息是關(guān)鍵。我是直接存能量龍噴的,德這時候一般會章,寶寶的暈用到這時候,剛好變大接個遞減暈,想跑拉回來寶寶接個沖鋒定身,這一波能打好了就是勝利的關(guān)鍵。
現(xiàn)在DK傷害加強了,德這波基本要化身了,不然血線已經(jīng)抬不起來了。
可以直接取消掉龍噴免得浪費能量,監(jiān)控下生存本能在虹吸,存點能量準(zhǔn)備巫妖回血壓力太大的話直接符文武器。等化身完血量安全我會直接開天鬼干,然后和天鬼保持距離等德回來斷天鬼條。這時候德是沒章沒技能了,除非給德跑了,不然基本上就宣告勝利了。
如果起手被德風(fēng)箏的很厲害,也可以先天鬼。
血量沒壓力的時候多驅(qū)散吧。
冰韌交給化身那一波的暈吧,邪惡之地一般交給滿的拍暈,遞減暈或血量沒壓力的話不交。
德化身期間最好等窒息了再吸病,要不然給德脫戰(zhàn)了你就傻眼了。
2,懲戒騎
傷害加強后,DK打死CJ只是個時間問題了。
BL這邊獸人打CJ絕對爽。
身為BL DK 我就不玩沉默群冰那一套了,少個解控的感覺還是很有風(fēng)險的,出窒息會穩(wěn)很多??赡軙r間會久點,但我寧愿久也不想輸。
總的來說打懲戒以下兩點最關(guān)鍵。
一保證不死。
要注意的就是監(jiān)控懲戒的圣佑保證虹吸回血質(zhì)量,對方圣佑了,血線沒壓力的話你可以驅(qū)散嘛,保證轉(zhuǎn)完還是死符。
主動飾品可以卡著對方開主動飾品的時候一起開。
一定要留反控技能和綠罩給翅膀。有死符的話先虹吸回順便存點能量,巫妖吃兩發(fā)纏繞,在綠罩在繼續(xù)吃纏繞,在分流虹吸。然后綠罩完稍微風(fēng)箏下,爭取跑遠(yuǎn)點。如果CJ開翅膀又開圣佑了,先巫妖回在虹吸。
翅膀完下一個綠罩可以嘗試下?lián)鯎踔撇谩?/p>
在騎士殘血的時候偷取有很大幾率偷到無敵,其實沒太大卵用,最多漲點士氣,無敵減傷害,還不如圣佑,能解個制裁最好了。
二打出傷害。
關(guān)鍵詞就是時間差。騎士無敵兩分半,龍噴兩分鐘,天鬼三分鐘。
起手直接天鬼,壓無敵,壓不出直接龍噴打出無敵,如果打不出就等下一波。
打出的話,利用三十秒的時間差下一波龍噴爭取打死CJ或打出技能,即使打不死他無敵了,咱天鬼CD又好了。就這么一波一波打下去,遲早會抓住機(jī)會的。
3,內(nèi)戰(zhàn)
總的來說是一場腎戰(zhàn)。尤其是邪和雙持。
內(nèi)戰(zhàn)我覺得還是龍噴好。死疽總傷雖高,但是爆發(fā)不足,會缺少擊殺點。
還有內(nèi)戰(zhàn)出沉默,其實現(xiàn)在靈打可以回血還有符文武器沉默也是可以用的,大不了身為BL再帶個章。
起手我先窒息到的話如果被對面寶寶暈我是不解的,被對面先窒息到或者對面直接章解窒息我,我會寶寶暈他不給他舒服的轉(zhuǎn)死,打不到人就打?qū)殞氜D(zhuǎn)死,然后我會拉開距離,直接天鬼壓對面的血,靠飾品和觸發(fā)的高質(zhì)量虹吸把血線穩(wěn)好,爭取打出對面綠罩,然后一波配合符文武器的大龍噴順帶掛收割,打出對面的技能乃至直接打死。
龍噴不一定要先窒息再噴,除非對面沒有反控技能了。有時候窒息和寶寶暈用在龍噴的過程中會更爽。
內(nèi)戰(zhàn)收割能跳出傷害的話就占很大優(yōu)勢了,所以窒息收割要接寶寶暈(尤其BL這基本都是獸人DK),或者先收割在窒息(有風(fēng)險容易被招架),有時候可以先寶寶暈騙對面解然后再接個窒息相當(dāng)于沉默效果有奇效哦。
下面說雙持:
有些邪DK說雙持很難打,其實都會玩的話差不多都有機(jī)會。邪一般都死于資源和反控技能用來進(jìn)攻了畢竟邪的進(jìn)攻和回血資源還是沖突的不像雙持。而且BL這邊很多雙持打邪都是帶章打,基本暈不到。
邪DK打雙持輸出思路和上面一樣。下面講講如何保命。
邪DK想保命很簡單,風(fēng)箏了打,冰柱飾品了就綠罩。拉了就窒息,適當(dāng)?shù)难a補冰鏈。那種插冰柱雕文免疫控制的拉你的話直接綠罩,然后走開,他是減速的基本摸不到你了。反控技能看血量來解控制。
4,獵人
6.23 邪DK打獵人更容易了。
獸王獵
起手直接窒息,如果靠的很近直接走過去打,獵人一般會放爆炸,如果是提前放的,可以寶寶過去踩。321再放的,記得靠近獵人時不要直線走過去。拉人留著獵人醒來后跳的時候拉回來,被炸飛或者起手離得遠(yuǎn)直接拉過來。暗打上病然后血沸傳染寶寶,打個膿瘡轉(zhuǎn)死,留個冰符驅(qū)散。起手飾品和全觸發(fā)8死符抗獵人第一波的傷害是完全沒問題的。
窒息拉人同時用,先窒息,一波一波打,打出傷害打出氣勢打出風(fēng)采。
拉到獵人的時候不要亂動,往前走可能會吃到陷阱。
留符文驅(qū)散獵人的回血?,F(xiàn)在會玩的獵人都是威懾治愈,等威懾完直接驅(qū)。還有的是冰凍你在回血,所以靠近獵人的時候有綠罩記得用。那種跑遠(yuǎn)了再用的 ,能驅(qū)就驅(qū)。
紅人的時候剛好主動飾品應(yīng)對,平時觸發(fā)的時候多打高質(zhì)量虹吸。
平時被風(fēng)箏打不到獵人,血線有壓力直接靈打?qū)殞毣鼗匮?,沒壓力打?qū)殞氜D(zhuǎn)死符。
抓住獵人沒章窒息收割龍噴寶寶暈,當(dāng)然現(xiàn)在也可以龍噴逼章和威懾。獵人即使沒章不建議砸符文武器打一波大龍噴,畢竟還有威懾和后跳可以規(guī)避龍噴,而且拖到紅人CD好很容易反殺DK,還是要預(yù)留著救急回血。
靠近獵人的時候別窒息,十有八九要威懾。
觀察獵人放陷阱的位置,很明顯的可以躲過去。
現(xiàn)在獵人打DK唯一的勝算就是跑跑流,拖紅人CD,所以要記得預(yù)留死符和符文能量巫妖回血應(yīng)對獵人的爆發(fā)。
動物園獸王獵記得把邪惡之地?fù)Q成群冰,冰韌留著解動物園那一波暈。
生存獵
基本過程和上面差不多,就是不需要驅(qū)散 ,記得換拉人雕文,不然遇到風(fēng)箏好的獵人會被放的欲仙欲死。
起手窒息完可以直接綠罩,擋傷害的同時有很大幾率擋下束縛,接下來綠罩就是擋擋傷害或控制。
現(xiàn)在主要講講怎么應(yīng)對那種風(fēng)箏的很完美的獵人,那種就算插了雕文也很難拉到的,不過這種獵人不多國服也沒幾個,一般的插了拉人雕文肯定能拉到。
這種獵人一般寶寶都不上,沒機(jī)會打?qū)殞毣匮绻哦旧呦葳宓脑?,可以靈打毒蛇回血。
拉不到的話別急慢慢靠近,用寶寶暈過度,然后進(jìn)入射程,補冰鏈,窒息就算遞減也無所謂直接用。只要碰到了就OK了。
5,薩滿
主要是增強SM。元素SM下面會和其他類似的職業(yè)一起說到。總體來說,全技能打增強勝率還是非常高的。
起手窒息,稍微等等,別窒息到根基上。直接天鬼壓血線,轉(zhuǎn)死符。起手全觸發(fā)穩(wěn)自身血線是完全沒壓力的。
根基可以用冰觸或虹吸破,打斷和拉人最好留著斷SM的回血。
記得拆圖騰在旁邊的直接收割攢BUFF遠(yuǎn)的可以冰觸和虹吸,不過不用太刻意還是以打SM為主。
第二波窒息加寶寶暈,我會直接龍噴,SM會薩怒。薩怒的時候可以虹吸寶寶和圖騰回血,是沒減傷的。
在SM升騰爆發(fā)時(現(xiàn)在是物理傷害了),還是要綠罩巫妖回,有壓力直接符文武器??高^這一波就是你的節(jié)奏了。
接下來就是斷好SM的回血,慢慢收割掉他。
6,術(shù)士
奶術(shù)別打了,根本打不死,同樣你反控技能交好,術(shù)士也是完全打不死你的。DK一般輸都死于進(jìn)攻,反控技能交完了。
惡魔SS記得斷好他的吸血,寶寶暈、窒息、寶寶變大后的沖鋒、還有自身的打斷,記得稍微等下再斷別被騙,拉人無所謂打不到人直接拉就行,別想著他傳送了再拉。龍噴的時候最好留個綠罩,因為邪惡之地要留給惡魔箭那一波。
痛苦SS正常打就行了。
7,賊
這版本DK傷害加強后,打賊已經(jīng)無壓力了。起手賊不開技能的話,直接可以打進(jìn)斬殺線。
起手把寶寶拉開,在賊暈我的時候,寶寶跳暈。醒了反手打兩個膿瘡轉(zhuǎn)死,然后天災(zāi)大便打傷害。等暈遞減時間過了,就窒息賊?,F(xiàn)在賊起手不開備戰(zhàn)的話,這個窒息基本就能收割了。賊開備戰(zhàn)的話,把寶寶拉開別打賊別給他攢減傷BUFF,同時上冰鏈風(fēng)箏賊,賊接近了有窒息就窒息他,期間就靠纏繞打傷害,等賊減傷BUFF沒了再打,減傷BUFF層數(shù)不高直接虹吸回,被粘的厲害血線壓力太大的話直接巫妖回。被暈的話直接解尤其是影舞的時候,現(xiàn)在賊打DK必須要傷害壓制了,不能像以前那么拖了,所以很多賊會出天降或者用刺殺打。記得血線危險的話,直接巫妖甚至符文武器抬高即可。
現(xiàn)在賊不能像以前那樣從容的直接斗篷疾跑脫戰(zhàn)了,一般都要靠消失。如果賊是跑著脫戰(zhàn),這里有個小技巧,寶寶變大在賊要斗篷跑路時,拉到旁邊去不給鑿,沖鋒賊逼他消失。
如果賊成功斗篷不消失脫戰(zhàn),那么注意接下來賊可能會用暈消失騙你邪惡之地。雖然你寶寶暈可能是好的,但是有的賊會開閃避暈?zāi)?。所以賊暈了你,不要立馬解但也別等太久,觀察下看他消失不,不消失的話立馬邪惡之地同時手一定要快直接爆發(fā)上病,沒爆發(fā)直接章解上冰鏈(因為這時候你是被沉默的,邪惡之地不解沉默但是可以爆發(fā)上病,章可以解暈和沉默)。上不到的話,賊一般是利用消失BUFF繃帶去了,記得以賊消失的位置為中心,往周圍推個幾碼,去扔凋零和血沸看能把賊砸出來不。
賊斗篷完現(xiàn)身后,直接窒息龍噴然后天鬼打傷害。天鬼也可以在起手賊備戰(zhàn)就緒期間開省得拖太久,即使那時候給他斗篷跑了也沒事,畢竟現(xiàn)在沒天鬼也能打出壓力。剩下的就是監(jiān)視下賊的閃避掛收割,斬殺之。
8,武僧
現(xiàn)在武僧傷害提高了而且很能跑,打起來會很久,紅臉慢慢打即可。反控技能等武僧喝酒爆發(fā)了再用,如果血線危險了直接巫妖回血。業(yè)報給你的話稍等下開綠罩,有時候業(yè)報會給天鬼,給天鬼加下血就行了。主要靠窒息打傷害爭取能跳出收割。打出武僧的兩個反控,然后找機(jī)會窒息龍噴收割打一波大傷害。
9,暗牧
這版本暗牧沒難度,窒息和凍瘡打都行,但是凍瘡明顯比窒息好很多,暗牧這職業(yè)拉不開距離就是送的。
起手直接轉(zhuǎn)死然后沉默開天鬼,暗牧解的話直接寶寶暈。暗牧一般都會鎖天鬼,記得打斷,因為鎖讀條很快,反應(yīng)不過來的話,可以在暗牧?xí)炐训乃查g就預(yù)判打斷下。拉人留給暗牧的纏繞,如果被沉默可以打掉根須順便收割攢BUFF。邪惡之地別急著解驚駭,留給關(guān)鍵時候的進(jìn)攻和防守。龍噴交在暗牧消散后。暗牧的爆發(fā)沒什么征兆,血線危險的時候直接綠罩巫妖即可。
10,戰(zhàn)士
起手寶寶跳暈,兩膿瘡轉(zhuǎn)死,然后直接開天鬼干。窒息要注意下戰(zhàn)士的盾反,可以打斷拉人破盾反。反控技能視當(dāng)前血量交。血量危險的時候直接巫妖回血。
出破城者的狂暴戰(zhàn)要注意下,爆發(fā)傷害非常高,曾經(jīng)我綠臉起手幾秒就被打殘,所以一定要紅臉。不過他只有這一波大傷害,直接巫妖甚至符文武器回滿即可。
防戰(zhàn)慢慢打即可,血線保持好,慢慢磨戰(zhàn)士的血,抓住沒章一波龍噴打進(jìn)收割線,慢慢收割掉即可。
11,法師
關(guān)鍵就是分身綠罩上去直接上病血沸A掉,還可以收割掉一個分身攢BUFF。起手摸不到法師,可以打水人轉(zhuǎn)死,然后慢慢靠近,直接天鬼壓血,拉人和模擬一起用。法師冰箱的話,直接打水人回血。血量危險的話直接巫妖抬滿。
12,鳥德和元素SM
兩個差不多我就放一起說了。平時虹吸穩(wěn)血線,抓沒章的機(jī)會窒息住來一波龍噴。注意打斷下回血。他們大爆發(fā)血量危險那一波綠罩巫妖回滿即可。要注意的是對面開爆發(fā)了,不要立即綠罩巫妖,等他們輸出了在用。比如鳥德插了雕文的超凡持續(xù)時間就有60S。
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