欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

火影忍者OL高手進階必備知識全部匯總

  發(fā)布時間:2016-01-11 11:52:44   作者:佚名   我要評論
火影忍者OL其實有很多大家不知道的高手進階知識,小編為大家進行了匯總哦,一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦

火影忍者OL其實有很多大家不知道的高手進階知識,小編為大家進行了匯總哦,一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦。

1.狀態(tài)解除優(yōu)先級問題

這個問題1X之前在介紹七尾的時候曾經(jīng)進行過一次測試,最近有人說優(yōu)先級順序調(diào)整了,于是1X進行了重新測定

首先,當(dāng)前版本下已有的狀態(tài)我依舊將其分為以下幾個大類:

A類:麻痹、減速

B類:封穴、致盲

C類:定身、混亂、睡眠

D類:降抗防

E類:中毒、點燃

F類:標記、天牢

狀態(tài)解除優(yōu)先級規(guī)則:

1.上述分類無論施加順序,越靠前的狀態(tài)越優(yōu)先解除,如A類優(yōu)先于B類解除,以此類推

2.同一大類下的狀態(tài)按照施加的順序先后,后施加的優(yōu)先解除

3.施加相同的狀態(tài)算1個狀態(tài),無論中間有無間隔其他狀態(tài),但是如果中間有穿插其它狀態(tài),則解除的時候按照本狀態(tài)第一次施加的時間來安排解除順序,例如施 加順序為封穴→致盲→封穴,則先解除致盲,中毒→點燃→中毒,則最先解除的是點燃。另外中毒狀態(tài)可以疊加4層傷害,但是解除狀態(tài)時只能算作1層狀態(tài)進行解 除

4.C大類狀態(tài)無法共存,后施加的狀態(tài)將會抵消先施加的狀態(tài),最終只保留最后一個施加的狀態(tài)。

2.連擊數(shù)問題

人柱力版本后許多忍者的追打都與高HIT掛鉤,可能很多小伙伴不知道如何計算HIT,以下為HIT計算規(guī)則:

1.沒有特別描述附帶高連擊的奧義、普攻、追打一般情況下HIT數(shù)=受擊目標數(shù),如長十郎普攻命中3體,則HIT=3

2.描述了附帶X連擊的奧義、普攻、追打,HIT數(shù)=X*受擊目標數(shù),如黑臉飛段奧義命中3體,單體8連擊,則造成3x8=24HIT

3.有關(guān)追打高連擊的通靈獸,其中豚豚為1HIT,變色龍為單體2HIT,金色的閻王、螃蟹、烏龜均為單體3HIT,實際HIT數(shù)量為命中個體數(shù)x單體HIT數(shù),如烏龜追打6體,最高可達3x6=18HIT,其余普通類追打通靈獸追打1次均為1HIT

4.HIT數(shù)在己方受到對方任何形式的攻擊后被打斷,重新計算

3.覺醒

首先,覺醒是目前游戲中唯一可以改變?nèi)陶呶鍑鷿摿Φ姆绞?,覺醒等級每+1級,忍者潛力提升5%對應(yīng)表格如下:

計算結(jié)果保留整數(shù)(直接去尾而非四舍五入),如初始生命潛力為1027,則覺醒到橙色+4等級時生命潛力為1027x(1+65%)=1694.55≈1694

忍者的覺醒需要花費覺醒材料,其中覺醒材料有些是所有忍者通用的,而有些則是僅供忍術(shù)培養(yǎng)方向或者體術(shù)培養(yǎng)方向的的忍者使用,具體對應(yīng)的材料花費如下表所示(紅色+5為100級才可以覺醒):

覺醒單個忍者(至紅色+5)總材料消耗:

4.吸血疊加問題

之前吸血疊加問題一直比較有爭議,于是1X測試了一下,以下為結(jié)論:

1.主角之間的吸血無論來源是否相同君可疊加,如雷主的暗部奇襲之間可互相疊加,火主的無雙也可以互相疊加

2.阿凱的吸血不可疊加,無論是否為同段突破,如果多個凱不同突破段位,則按照較高的那個比例來吸血(測試同為0突破的凱放在同陣營吸血比例為15,0段和2段凱同陣營后吸血比例為25%)

3.吸血不會因為體忍雙攻打折扣,例如只有體術(shù)吸血25%,對于體忍雙向的攻擊來說,吸血比例依舊為25%不會打折扣

4.體術(shù)吸血與忍術(shù)吸血共存時,對體忍雙向的攻擊按二者疊加的百分比進行吸血,如體術(shù)吸血15%與忍術(shù)吸血10%共存時,體忍雙向攻擊吸血比例為25%

5.時效增益的界定

首先滿足以下兩個條件的為時效增益,是可以被驅(qū)散的:

1.屬于增益(如提升忍術(shù)、提升防御、提升普攻次數(shù)這些)

2.增益附加了時效范圍作為條件(如1回合、3回合、5回合)

特別注意,增加普攻次數(shù)也屬于時效增益(時效為本回合,或者2回合這樣,增益就是額外增加普攻次數(shù)),是可以驅(qū)散的

不滿足上面兩個條件的不屬于時效增益,以下列了幾種大家比較容易搞不清楚的:

1.結(jié)界不屬于時效增益,因為結(jié)界本身雖為時效,但是結(jié)界本身屬于環(huán)境而非增益,只要結(jié)界存在則存在增益,因此時效的是結(jié)界這個環(huán)境,增益本身不是時效增益,不能被驅(qū)散

2.“此忍者在場時”、“滿血時”、每滿足一定條件就可以獲得增益的養(yǎng)成類等這些附加條件不是時效的增益,不屬于時效增益,不能被驅(qū)散

6.忍者突破材料價值計算(新版)

舊版的價值計算在第二批突破忍者放出后就已經(jīng)修改了,之前有提到過不過還是有很多小伙伴并不知道,這里提一下:

假設(shè)一個普通的藍色材料為1價值單位,換算關(guān)系如下:

普通材料:

藍色材料=1價值

紫色材料=3價值

橙色材料=6價值

特殊材料:

曉戒指/木葉葉子=5價值

忍者專屬特殊材料=1價值(比如鬼鮫護額什么的,價值較低,但是一旦放入兌換到相應(yīng)忍者的技能書的概率不是一般的高)

技能書(回爐重造):

綠色技能書=10價值

藍色技能書=25價值

紫色技能書=65價值

橙色技能書=135價值

紅色技能書=280價值

總價值評定:

25價值——49價值:大概率換到綠色技能書

50價值——129價值:大概率換到藍色技能書

130價值——259價值:大概率換到紫色技能書

260價值——499價值:大概率換到橙色技能書

500價值以上:大概率換到紅色技能書

以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶逴L高手進階必備知識全部匯總的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~

如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時間為大家?guī)碜詈每?、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!

相關(guān)文章

最新評論