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夢幻小妖精按鍵操作及秘籍

  發(fā)布時間:2016-01-14 09:04:56   作者:佚名   我要評論
夢幻小妖精按鍵操作及秘籍

[ 夢幻小妖精基本操作 ]
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www.dbjr.com.cn操縱桿
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  www.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cn
  www.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cn:人物的移動

www.dbjr.com.cn按鈕
  www.dbjr.com.cn:射擊/蓄氣射擊
  www.dbjr.com.cn:爆彈

www.dbjr.com.cn蓄氣射擊、依照敵人擊破數(shù)量、
 POWER表3階段上限變化

[ 夢幻小妖精系統(tǒng)說明 ]
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www.dbjr.com.cn基本設定
  生命值:
  戰(zhàn)斗場地的上方有HP槽,開始為5顆心。
  如果碰到小怪物,HP減1,碰到小怪物是不會致命的。
  如果碰到敵方投擲過來的火球/必殺技/BOSS及其放出的攻擊,則HP減3。
  如果碰到死神直接敗北。

  眩暈:
      雖然碰到小怪物是不致命的,就算剩下半顆心碰到小怪物還是不會輸,
  直到被對方的攻擊打敗,但是碰到小怪物會進入暈眩狀態(tài)。
      當角色碰到小怪物的時候,會受到傷害且被彈開(方向與小怪物的運
  動方向有關),這時會有1秒左右的眩暈時間。在這段時間內(nèi),角色不能移
  動以及發(fā)出攻擊,且不處于無敵狀態(tài),會受到攻擊。這段時間內(nèi)如果不斷
  轉動方向桿以及按www.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cn,可以縮短時間。
      連續(xù)2次被小怪物碰到的時候,會被彈開去一個在眩暈時間內(nèi)小怪物不
  能觸碰的位置,即不會連續(xù)被小怪碰3次及以上,但是會被對手攻擊。被對
  手攻擊之后,眩暈狀態(tài)馬上結束。
      從眩暈狀態(tài)恢復之后5秒內(nèi),角色的攻擊速度以及移動速度會下降,若
  此時受到敵方攻擊,則恢復正常狀態(tài)。

  無敵時間:
  開場時有一段時間的無敵時間,受到對方的攻擊后有無敵時間,放保險時有
  無敵時間。


www.dbjr.com.cn關于進攻
  連爆系統(tǒng):
      在自己的場地上會自動出現(xiàn)顏色、大小各不相同,行走路徑也不相同的
  小怪物,射擊小怪物的時候,小怪物耐久力變成0后會產(chǎn)生爆炸,不同的小怪
  物爆炸范圍和威力不同。當一個小怪物產(chǎn)生的爆炸威力和爆炸范圍足以使下
  一個小怪物的耐久力變成0,則連爆成立,Hit數(shù)上升。若連續(xù)連爆成立,則
  會從小怪物爆炸的位置向對方投擲攻擊火球或者必殺技。  
      計分方法:除了普通攻擊破壞小怪物的分數(shù)以外,連爆數(shù)越多,產(chǎn)生的
  附加分數(shù)也越多。1Hit時不加分,2Hit時分數(shù)為100+200=300,3Hit時為100
  +200+300=600……32Hit的時候分數(shù)為52800分,33Hit以上的話顯示MAX,但
  是分數(shù)依然照算。分數(shù)在連爆結束的時候加入玩家的分數(shù)上。


  向敵方投擲的攻擊火球/必殺技的類型和條件:
  1)對于小怪物
      小怪物連爆的情況下,前三個連爆不發(fā)出攻擊,從第四連爆(4Hit)起
  向敵方場地投擲攻擊火球,之后連爆數(shù)每提升2,往敵方場地投擲一個攻擊火
  球。連擊數(shù)越高,投擲的攻擊火球越大,耐久度越高。
  2)對于敵方投擲過來的攻擊火球
      直接向攻擊火球攻擊或者產(chǎn)生連爆使攻擊火球的耐久度變成0,都直接向
  對手投擲一個反擊火球(閃綠光的火球)。連爆中,無論連擊數(shù)是多少,只
  要將一個攻擊火球引爆,就返回一個反擊火球給對方。
  3)對于敵方投擲過來的反擊火球
      直接向攻擊火球攻擊或者產(chǎn)生連爆使反擊火球的耐久度變成0,都直接向
  對手投擲一個必殺技攻擊。連爆中,無論連擊數(shù)是多少,只要將一個反擊火球
  引爆,就返回一個必殺技攻擊給對方。如果在一次連爆中將3個或4個(視角色
  而定)反擊火球中引爆,則向對方場地放置一個BOSS角色。

  完美連爆:
      小怪物會以不同的組合形式出現(xiàn)在場地中,如果在一次連爆中將一個系列
  的小怪物全部消滅,就會出現(xiàn)完美連爆,則這次連爆中向敵方投擲的攻擊火球
  速度會上升。

  小怪物和攻(反)擊火球的屬性:
      小怪物和火球都有5個等級的耐久度和爆炸范圍。一次普通攻擊能削減它們
  耐久度1。耐久度減少的時候,小怪物的顏色會發(fā)生變化,但是不影響它們原本
  的爆炸威力和爆炸范圍。
      紅色  耐久度1  爆炸威力1  爆炸范圍最小
      黃色  耐久度2  爆炸威力2  爆炸范圍小  
      綠色  耐久度3  爆炸威力3  爆炸范圍中等  
      藍色  耐久度4  爆炸威力4  爆炸范圍大
      紫色  耐久度5  爆炸威力5  爆炸范圍最大
      注意火球是看不到耐久度的,它的耐久度、爆炸威力和爆炸范圍隨著火球的
  體型增大而增大。

  攻擊火球的連爆:
      對敵方投擲過來的普通攻擊火球,可以通過普通射擊/蓄力攻擊的方式使它
  返回對方場地,但是這樣不能引起連爆。
      不過可以通過攻擊小怪物連爆火球,當小怪物爆炸范圍內(nèi)有火球時,會將
  火球卷入。如果火球的耐久度被旁邊的小怪物的爆炸威力和范圍影響變成0,則
  攻擊火球也會產(chǎn)生威力和范圍各不相同的爆炸(注意,只有先引爆小怪物,才
  能通過小怪物的爆炸引爆攻擊火球)。

  蓄力槽:
      蓄力槽的等級會隨著擊破小怪物而上升。蓄力時最多只能蓄力到蓄力槽所
  在的位置。初始時為等級1。
      根據(jù)玩家的蓄力情況,會發(fā)動不同類型的攻擊:
      蓄力到等級1以下就放開www.dbjr.com.cn,則什么事情都不會發(fā)生
      蓄力到等級1和等級2之間放開www.dbjr.com.cn,則放出蓄力攻擊
      蓄力到等級2和等級3之間放開www.dbjr.com.cn,則放出必殺技攻擊以及蓄力攻擊,同時
  蓄力槽等級減少1。
      蓄力到等級3(蓄力滿)放開www.dbjr.com.cn,則放出BOSS攻擊,同時蓄力槽等級減少2。
  如果己方的BOSS已經(jīng)在對方場上,此時再放BOSS攻擊則會向對方場上放出數(shù)量
  為普通必殺技數(shù)量1.5倍-2倍之間(視角色而定)的必殺技攻擊。

  BOSS介紹:
      當己方場上有對方放置的BOSS的時候,己方如果發(fā)出BOSS攻擊(無論是蓄
  力或者是連爆產(chǎn)生的都可以),則驅趕對方BOSS離開自己場地(從上方離開),
  同時向對方場地放置自己的BOSS。這種情況可以無無限循環(huán),即驅趕對方BOSS
  后對方同樣可以驅趕自己放置的BOSS。
      當己方和對方同時放出BOSS攻擊的時候,則兩方都沒有放出BOSS,相互抵消。

  必殺技和BOSS:
      對方發(fā)出的必殺技是無敵的,不可以通過射擊/蓄力攻擊/連爆/保險將其消
  除。必殺技會在場內(nèi)停留一段時間,直到必殺技影響力消除。BOSS則是本身有
  耐久度,受到攻擊可以被消滅的,但是BOSS放出的攻擊是無敵的,不能被攻擊
  消除。一旦BOSS被消滅或驅逐,其放出的攻擊也消失。


www.dbjr.com.cn關于覆蓋在小怪物身上的泡泡
      普通射擊和連爆均能破壞掉小怪物身上的泡泡,但是連爆的時候破壞泡泡的
  話,連爆就不能繼續(xù)了。所以如果想要引起將帶泡泡的小怪物連爆,應先破壞掉
  小怪物身上的泡泡。
  
      FEVER!狀態(tài):
      當屏幕上出現(xiàn)感嘆號,其中一種以后可能就是之后將出現(xiàn)藍色的小球。這個
  小球是不能通過射擊或蓄力攻擊打破的,只能通過將它卷入連爆的方式破壞(放
  保險也可以破壞)。當它被破壞之后,在一段時間之內(nèi),連爆產(chǎn)生普通攻擊火球
  的方式變?yōu)椋哼B爆數(shù)2以上的時候向對手投擲攻擊火球,之后連爆數(shù)每增加1,均
  向對方投擲攻擊火球,且攻擊火球的速度變快。在FEVER狀態(tài)中,所有小怪物身上
  都沒有泡泡。將藍色小球卷入連爆中的爆炸威力越大,F(xiàn)EVER持續(xù)的時間越長。
      FEVER狀態(tài)的標志是己方的頭像/角色本身閃黃色的光。黃色的光消失,F(xiàn)EVER
  狀態(tài)結束。


www.dbjr.com.cn關于物品
     當屏幕上出現(xiàn)感嘆號,另外一種可能就是出現(xiàn)一個物品(位置隨機),然后
  出現(xiàn)非常多都帶泡泡的小怪物。這個物品會旋轉方向,其中帶星星的一面撿了之
  后,場上所有帶泡泡的小怪物的泡泡都會消失,但是如果是撿了帶“$”的一面的
  話,只會加分。加的分數(shù)隨著撿“$”的次數(shù)和對戰(zhàn)時間的長短、己方的危險程度
  增加,有10、100、1000、10000四個級別的分數(shù)。
     沒有出現(xiàn)感嘆號的時候出現(xiàn)的物品則是增加保險數(shù)用的。其中有炸彈的一面撿
  了之后保險數(shù)+1,另一面也是“$”。


www.dbjr.com.cn特殊敵人"死神"
     為了防止對戰(zhàn)雙方永遠沒有完結的戰(zhàn)斗而存在的角色“死神”。一定時間雙方
  都沒有出現(xiàn)連爆(最短21秒內(nèi)),或者游戲開始之后102秒以后出現(xiàn)。
     死神會跟著角色移動,沒有被破壞時就算離開場地也會繞回來。死神被破壞之
  后,還會繼續(xù)出現(xiàn),而且速度更快、耐久度更高。一旦觸碰到死神,馬上輸?shù)簟?br />     死神可以卷入連爆,可以被射擊破壞,也可以被保險破壞。

[夢幻小妖精 角色能力說明 ]
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www.dbjr.com.cnLoad Ran(蘭)
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  Shot (火力):www.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cn

www.dbjr.com.cnMacky & Pentell
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  Shot (火力):www.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cn

www.dbjr.com.cnArthur Schmitt
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  Shot (火力):www.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cn

www.dbjr.com.cnYan Yanyung
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  Shot (火力):www.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cn

www.dbjr.com.cnGriffon(3人組)
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  Shot (火力):www.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cn

www.dbjr.com.cnRealy Till
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_gTinker & linker
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  Shot (火力):www.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cn

_hNanja Monja
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_iKim
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  Shot (火力):www.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cn

[夢幻小妖精 關于隱藏要素 ]
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在角色選擇畫面

                     Load Ran
     Macky & Pentell           Kim
  Arthur Schmitt                    Nanja Monja
         Yan Yanyung           Tinker & linker
              Griffon    Realy Till

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 www.dbjr.com.cn[光之王女 斯普萊茨(Sprites)]

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 www.dbjr.com.cn[女王(Memory)]

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 www.dbjr.com.cn[惡之帝王 麥維烏斯(Mevious)]

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 www.dbjr.com.cn[暗黑 蘭(Dark Ran)]

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