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火影忍者ol飛段全面解析

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-14 10:54:38   作者:佚名   我要評(píng)論
下面小編就為大家全面的介紹一下火影忍者ol中的飛段。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦

火影忍者ol飛段 火影忍者ol飛段是最近比較熱門的一個(gè)忍者 今天小編就為大家介紹一下他的身世來(lái)歷及火影忍者ol中飛段的技能奧義。趕快來(lái)看看吧

飛段,這位出身在有“忘卻戰(zhàn)爭(zhēng)與煩惱”之稱的湯隱村(注解:“湯”在日本有熱水、溫泉、浴池的意思)。湯隱村和其他忍者村不同,由于自然資源的富饒,地理位置又比較特殊,所以該村子的忍者都不是特別喜歡戰(zhàn)斗。

而同村中的飛段卻十分渴求戰(zhàn)斗,因此對(duì)村子從上到下都喜好和平這樣的行為感到深深的厭惡。所以當(dāng)一個(gè)名為“邪神教”邪惡教派出現(xiàn)在湯之國(guó)的時(shí)候,飛段仿佛聽(tīng)到了自己的靈魂,在歌唱。

這個(gè)以必須讓所有人都感受到痛苦與折磨的教派,在某些方面滿足了飛段這個(gè)對(duì)戰(zhàn)斗無(wú)比渴望的狂熱份子。

在被當(dāng)成實(shí)驗(yàn)體做成類似不死之身的生物之后,飛段選擇了將詛咒蔓延出去,將周遭的所有人殺害后,飛段成為了叛忍,并加入了曉。

不過(guò)加入曉組織并沒(méi)有讓他那無(wú)知和狂妄的性格變得有些許收斂,反而因?yàn)樽陨淼哪芰^(guò)于特殊變得更加自大,左手食指上有一枚刻著“三”字的戒指,并被賦予【三臺(tái)】的代號(hào)。

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奧義:?jiǎn)误w標(biāo)簽,對(duì)指定單位和有標(biāo)記狀態(tài)的額外1個(gè)目標(biāo)造成基于自身最大生命值上限以及自身體術(shù)攻擊的大量傷害。技能免疫打斷,非瞬發(fā),會(huì)對(duì)自己也造成很高的傷害,不過(guò)飛段哪有不自殘的,對(duì)吧?

普通攻擊:對(duì)正面單位造成傷害,必定造成標(biāo)記,一定概率發(fā)動(dòng)3連擊并造成擊退效果。這個(gè)普通攻擊算是很中規(guī)中矩了,沒(méi)有過(guò)多的亮點(diǎn)和特色。

追打:沒(méi)突破前的飛鐮僅僅只是追打大浮空造成擊退和10連擊,突破后可以造成額外的標(biāo)記效果,并且可以觸發(fā)兩次。

PS(書有點(diǎn)難出。)

殘忍和不死之身沒(méi)什么可講的,在吞尸被和諧之后,能復(fù)活的都是可以出去賣的。

OL里曉服飛段幾乎完美的還原了原著中的飛段描述,非瞬發(fā)進(jìn)場(chǎng)冷卻1回合,使用后冷卻3回合的奧義完美演繹了什么叫“龜速”,畢竟是【曉】組織里速度最慢的人,沒(méi)有之一。

如果OL里僅僅只是出了這一個(gè)飛段,倒也并無(wú)不妥。畢竟游戲里的雞肋忍者也不差飛段這一只了。

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不過(guò),飛段【死司憑血】的出現(xiàn)徹底顛覆了世人對(duì)飛段的評(píng)價(jià)。

如果只看技能面板上的被動(dòng),這個(gè)只有氪金才能獲取的飛段似乎也就那樣,撐死比普通的飛段復(fù)活后血多點(diǎn)。不過(guò)他主要的亮點(diǎn)在于奧義和普通攻擊。

進(jìn)場(chǎng)無(wú)冷卻的瞬發(fā)奧義,只要20點(diǎn)查克拉就能制造出24點(diǎn)連擊數(shù),配合地獄蟹之類的通靈,毋須任何多余的方式,輕輕松松觸發(fā)30連追打。

當(dāng)然,這只是面板效果。真正的殺招在于原本是曉服飛段的非瞬發(fā)4回合才能生效1次的奧義,在這個(gè)氪金忍者身上僅僅只是一個(gè)普通攻擊。雖然傷害量有所下降,但是數(shù)量上大幅度提升,并且可以觸發(fā)多次,這對(duì)于原本的飛段顯然是極其不【公平】的。

進(jìn)場(chǎng)的瞬發(fā)3體標(biāo)記,可以帶來(lái)多重的收益。

第一,對(duì)3體非免疫單位造成降低百分之30的物理防御和抗性。

第二,配合高連段追**現(xiàn)第一回合的連招提前量。要知道OL里最具有特色的亮點(diǎn)之一就是各種類型的追打了,這一直都是玩家熱衷于忍者搭配的動(dòng)力。而游戲早期乃至現(xiàn)今都有一個(gè)不成文的規(guī)則,進(jìn)場(chǎng)無(wú)冷卻的瞬發(fā)技能多半是不可能造成任何追打效果的。

這個(gè)規(guī)則的好處就是避免了,大多數(shù)陣容在第一回合無(wú)法應(yīng)對(duì)傷害性手段的問(wèn)題。畢竟普通攻擊造成的追打類型是可以規(guī)避的,而那種**瞬發(fā)開局就甩臉的奧義是很難去克制和應(yīng)對(duì)的。

第三,徹底的破壞了原有的戰(zhàn)斗追打規(guī)則。在沒(méi)有出【死司憑血】之前,很少有玩家會(huì)關(guān)注到原來(lái)追打還可以這么去玩。

第四,飛段和老紫的組合幾乎是屬于惡性的將戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行了人工提速,這對(duì)很多忍者和角色都是非常難以接受的事實(shí)。

其實(shí)飛段【死司憑血】一開始并非如此的IMBA,是開發(fā)組的過(guò)分增強(qiáng)導(dǎo)致了如今的局勢(shì)。一個(gè)進(jìn)場(chǎng)無(wú)冷卻的非瞬發(fā)變成瞬發(fā),字面意思看上去似乎僅僅只是一點(diǎn)點(diǎn)改動(dòng)。然而對(duì)于整個(gè)游戲格局來(lái)講,這個(gè)改動(dòng)顯然是非常致命的。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的火影忍者ol飛段全面解析的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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