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怪物獵人OL基礎(chǔ)知識(shí)及相關(guān)術(shù)語(yǔ)科普

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-15 15:41:11   作者:佚名   我要評(píng)論
怪物獵人OL基礎(chǔ)知識(shí)及相關(guān)術(shù)語(yǔ)科普

☆基礎(chǔ)數(shù)據(jù):

這個(gè)游戲的攻擊類(lèi)型分為三種:○物理攻擊 ○屬性攻擊 ○特殊攻擊。

○物理攻擊:

物理攻擊有三種類(lèi)型,分別為△斬?fù)?△打擊 △彈擊。這三種攻擊對(duì)怪物的不同部位的傷害都是不同的。

△斬?fù)簦哼m合攻擊有“肉”的地方。比如毒怪鳥(niǎo)、紫毒鳥(niǎo)的尾巴。巖龍腹部破壞之后露出的肉等等。這些都是對(duì)斬?fù)艨剐员容^低的地方。

△打擊:對(duì)于帶“殼”的地方更有優(yōu)勢(shì)。比如駭狩蛛的盾爪。盾蟹、鐮蟹的背殼等等。使用打擊攻擊會(huì)更有效。

△彈擊:適合的地方略有不同。從文字上你很難看出適合哪里。但一般適合攻擊怪物的“頭”部。比如電龍、紅電龍的頭。具體適合哪里還是要你自己試過(guò)之后才會(huì)有清楚的把握。

○物理抗性:

對(duì)玩家來(lái)說(shuō),物理抗性只有一種,就是“防御力”,所有怪物的物理攻擊都適用這個(gè)數(shù)值,但對(duì)各種屬性攻擊無(wú)效。

對(duì)怪物來(lái)說(shuō),物理抗性分為三種:△斬?fù)艨剐?△打擊抗性 △彈擊抗性,這些抗性在每個(gè)怪物身體的每個(gè)部位都是有區(qū)別的。比如:紫毒鳥(niǎo)的身體部分△斬?fù)艨剐?比較弱,頭部的△打擊抗性和△彈擊抗性比較弱,所以在你攻擊不到它抗性最弱的尾巴的時(shí)候,用△斬?fù)艄羯眢w是不錯(cuò)的選擇。

我們通俗的把這些抗性稱(chēng)為:○肉質(zhì),肉質(zhì)好,抗性低,你打上去的數(shù)字比較高,肉質(zhì)差,抗性高,你打上去的數(shù)字低。

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屬性攻擊:

屬性攻擊有五種類(lèi)型:△火 △冰 △水 △雷 △龍。

這五種屬性攻擊面對(duì)不同怪的不同部位,效果各不相同,比如某個(gè)怪的頭部某屬性抗性最低,但它的腳部的抗性并不一定和頭一樣。

屬性攻擊與物理攻擊是毫無(wú)關(guān)系的,它只會(huì)計(jì)算攻擊部位的屬性抗性,不會(huì)計(jì)算物理抗性,屬性攻擊是不會(huì)被動(dòng)作值影響的,所以攻擊次數(shù)越高的武器,屬性攻擊的效果越好,屬性攻擊不會(huì)暴擊。(△動(dòng)作值:每個(gè)攻擊動(dòng)作傷害的倍率。)

○屬性抗性:

對(duì)玩家來(lái)說(shuō),你全身的屬性抗性是一致的,屬性表里的抗性就是你全身的抗性,對(duì)怪物來(lái)說(shuō):你很難第一眼判斷這個(gè)怪物到底用什么屬性比較好。

○特殊攻擊:

特殊攻擊分為三種:△麻痹 △睡眠 △毒素。

每次特殊攻擊,都會(huì)給敵人積累一定的特殊值,這個(gè)值會(huì)不停地降低,當(dāng)這個(gè)值足夠時(shí),則會(huì)觸發(fā)狀態(tài),而每次觸發(fā)異常狀態(tài)之后,這個(gè)值會(huì)清空,再次觸發(fā)需要的值會(huì)增加,并且再次觸發(fā)的效果會(huì)降低(時(shí)間縮短)。因此你需要連續(xù)不斷的攻擊才可以觸發(fā)屬性值。

在觸發(fā)特殊攻擊之后,解除效果之前,敵人是無(wú)法累計(jì)特殊攻擊值的,特殊攻擊也不會(huì)被動(dòng)作值影響,特殊攻擊的計(jì)量條是在敵人身上的,意思就是,特殊攻擊是全隊(duì)共享的。因此多個(gè)同種特殊攻擊效果會(huì)很差。特殊攻擊不會(huì)暴擊。(△動(dòng)作值:每個(gè)攻擊動(dòng)作傷害的倍率。)

舉個(gè)例子:假設(shè)你用一把毒素屬性為50的武器去攻擊敵人,假設(shè)敵人需要的值是500點(diǎn)觸發(fā)毒素,并且每秒能排毒5點(diǎn)。那么你每秒砍一刀。10秒后敵人的毒素值為450。你還需要再多砍一兩刀,才會(huì)觸發(fā)毒素。毒素持續(xù)了26秒。觸發(fā)毒素并且毒素消失之后。下次觸發(fā)需要700點(diǎn)毒素累計(jì)。并且只能持續(xù)23秒。(以上數(shù)字為了說(shuō)明方便,只是假設(shè)。實(shí)際并不是500點(diǎn)累計(jì)值。)

△麻痹:觸發(fā)后,敵人會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間(約10秒)不能行動(dòng)的狀態(tài),并且會(huì)被固定在地上,你和隊(duì)友可以盡情的攻擊它的弱點(diǎn)部位?!尽髀楸院吐楸韵葳宀粚儆谝环N麻痹】,你可以理解成陷阱是電麻,△麻痹是麻痹的毒液。

在進(jìn)入△麻痹的時(shí)候,是不會(huì)被△擊倒的,但會(huì)累計(jì)△擊倒值。會(huì)被△氣絕打斷麻痹狀態(tài),也會(huì)累計(jì)△氣絕值,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,對(duì)同一個(gè)怪物最多能觸發(fā)的正?!髀楸源螖?shù)是【4次】,第五次及以后的△麻痹會(huì)被立刻解除,觸發(fā)△麻痹的時(shí)候會(huì)打斷大多數(shù)正在進(jìn)行的控制狀態(tài),但不會(huì)打斷落穴。

△睡眠:觸發(fā)后敵人會(huì)無(wú)法行動(dòng)并且緩緩倒地,進(jìn)入沉睡狀態(tài),在完全進(jìn)入沉睡狀態(tài)后,對(duì)其造成的第一次有傷害值的攻擊,傷害值會(huì)變成三倍,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,對(duì)同一個(gè)怪物最多能觸發(fā)的睡眠次數(shù)是【2次】,之后會(huì)完全免疫,觸發(fā)△睡眠的時(shí)候會(huì)打斷大多數(shù)正在進(jìn)行的控制狀態(tài),但不會(huì)打斷落穴。

△毒素:觸發(fā)后敵人會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間的中毒狀態(tài),每秒受到33點(diǎn)左右固定傷害,除此之外并不會(huì)改變?nèi)魏螌傩?并不會(huì)像單機(jī)版本一樣降低肉質(zhì)),一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,對(duì)同一個(gè)怪最多能觸發(fā)的△毒素次數(shù)是【4次】,第一次持續(xù)26s,第二次持續(xù)23s,第三次持續(xù)20s,第四次持續(xù)18s,中毒3次大概是2300傷害,中毒4次大概是3000傷害,此為固定值。

#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#○免疫:

【目前上述三種△特殊攻擊只存在兩種情況:△有效與△無(wú)效。不存在“特殊攻擊抗性”這個(gè)屬性】

△有效:只要這種攻擊對(duì)這個(gè)敵人△有效。那么無(wú)論何種敵人,無(wú)論何種攻擊,進(jìn)入特殊狀態(tài)的傷害還是時(shí)間都是一模一樣的。麻痹大中小,毒大中小,眠大中小,只影響進(jìn)入狀態(tài)之前的累計(jì)值,不影響進(jìn)入狀態(tài)之后的效果。

舉個(gè)例子,80點(diǎn)毒攻擊,打烈焰女王和打大怪鳥(niǎo),中毒需要的攻擊次數(shù)是相等的,中毒之后的傷害也是相等的,持續(xù)時(shí)間也是相等的。【簡(jiǎn)單地說(shuō),就是毒麻睡大,中的快,毒麻睡小,中的慢,但對(duì)持續(xù)時(shí)間還有傷害無(wú)影響?!?/p>

以下是目前△無(wú)效的敵人:

△麻痹無(wú)效:黃速龍王,尾晶蝎,星龍,禍星龍。(毒怪鳥(niǎo)和紫毒鳥(niǎo)也會(huì)被△麻痹,但不會(huì)中麻痹陷阱)(黃速龍王會(huì)中麻痹陷阱)

△睡眠無(wú)效:尾晶蝎。(有人說(shuō)眠鳥(niǎo)和銀眠鳥(niǎo)免疫睡眠,實(shí)測(cè)可睡。)

△毒素?zé)o效:毒怪鳥(niǎo),紫毒鳥(niǎo),紅速龍王,黑狼鳥(niǎo),尾晶蝎。(我這里測(cè)試盾蟹也不會(huì)中毒,可看到別人說(shuō)會(huì),這里先無(wú)視掉好了。)

○狀態(tài):

狀態(tài)分為:△擊倒 △氣絕。

△擊倒:當(dāng)怪物的腿部累積足夠的傷害值。并且腿部再受到一次攻擊,就會(huì)進(jìn)入△擊倒?fàn)顟B(tài)。此時(shí)敵人會(huì)躺倒在地不停扭動(dòng)。你和隊(duì)友可以趁機(jī)輸出。持續(xù)一段時(shí)間后解除,怪物會(huì)起身。值得注意的是:毒怪鳥(niǎo)、紫毒鳥(niǎo)這兩個(gè)敵人。在△擊倒解除之后,起身時(shí)可能會(huì)發(fā)動(dòng)起身回旋踢(什么鬼)。對(duì)在它們身體旁邊的玩家造成很高的傷害。所以在這兩個(gè)怪物倒地的時(shí)候。請(qǐng)離遠(yuǎn)一點(diǎn)砍尾巴。這樣不會(huì)被踢到。

在進(jìn)入△擊倒?fàn)顟B(tài)的時(shí)候產(chǎn)生其他狀態(tài),△擊倒會(huì)被打斷。比如在△擊倒的敵人腳下放麻痹陷阱。

△氣絕:當(dāng)△打擊擊中頭部會(huì)積攢氣絕值,氣絕值足夠后會(huì)讓敵人進(jìn)入和△擊倒類(lèi)似的倒地狀態(tài),頭頂有圓圈轉(zhuǎn)動(dòng),并且無(wú)法行動(dòng)。你和隊(duì)友可以盡情輸出。持續(xù)一段時(shí)間后解除,怪物會(huì)起身。但毒怪鳥(niǎo)、紫毒鳥(niǎo)的起身回旋踢并不能發(fā)動(dòng)。

在進(jìn)入△氣絕狀態(tài)的時(shí)候產(chǎn)生其他狀態(tài),△氣絕會(huì)被打斷。比如在△氣絕的敵人腳下放落穴。

○傷害構(gòu)成:

影響傷害的很多,包括△斬味 △會(huì)心 △技能 △抗性 △動(dòng)作值 △武器特殊補(bǔ)正等等。

△斬味:近戰(zhàn)武器不同的斬味會(huì)增加或者降低一定的物理和屬性傷害,同時(shí)也會(huì)影響特殊攻擊的累計(jì)速度。

下表是比較靠譜的斬味系數(shù)補(bǔ)正。目前沒(méi)有紫斬,我自己也沒(méi)能力實(shí)驗(yàn)。各位當(dāng)做參考就好。。

注意:百分比是總傷害的百分比。比如75%則是總傷害*0.75。

顏色 物理 屬性與特殊攻擊

紅 50% 25%

橙 75% 50%

黃 100% 75%

綠 112.5% 100%

藍(lán) 125% 106.25%

白 130% 112.5%

紫 150% 120%

△會(huì)心:

會(huì)心分為:△會(huì)心和△負(fù)會(huì)心

△會(huì)心:當(dāng)暴擊率為正的時(shí)候,按照暴擊率,每次物理攻擊都有一定概率觸發(fā)△會(huì)心,傷害增加25%

△負(fù)會(huì)心:當(dāng)暴擊率為負(fù)的時(shí)候,按照暴擊率,每次物理攻擊都有一定概率觸發(fā)△負(fù)會(huì)心,傷害值降低25%

注意:【屬性攻擊與特殊攻擊不會(huì)觸發(fā)會(huì)心】

△動(dòng)作值:

每次攻擊都會(huì)附加一定的△動(dòng)作值。雖然武器的攻擊力沒(méi)變。但你用不同的招式。攻擊同樣的部位,傷害值是不同的。

這個(gè)比較好理解,舉個(gè)例子:兩個(gè)人用物理傷害相同,攻擊類(lèi)型相同的兩把武器,攻擊同一個(gè)部位。大劍蓄力蓄滿,非常“用力”的砍一刀,一個(gè)數(shù)字500。雙刀右鍵“輕輕”的擦過(guò)怪物的身體,兩個(gè)數(shù)字30+30。他們的面板攻擊力相同,但傷害不同,這就是動(dòng)作值。

注意:【屬性攻擊與特殊攻擊不受動(dòng)作值影響】

△武器特殊補(bǔ)正:

這里指武器進(jìn)入某些狀態(tài)后傷害會(huì)增加,僅有一部分武器有這個(gè)補(bǔ)正。

△太刀氣刃補(bǔ)正:

無(wú)刃:100%

白刃:110%

黃刃:120%

紅刃:150%

△雙刀鬼人化并無(wú)傷害補(bǔ)正。

△弩炮開(kāi)啟奧義2后,會(huì)改變E的攻擊類(lèi)型,打擊→斬?fù)?。補(bǔ)正多少恕我沒(méi)去測(cè)試。不喜歡弩炮。

△狩獵笛自我強(qiáng)化并無(wú)傷害補(bǔ)正。

△腳踢僅有一個(gè)貓飯的“腳踢術(shù)”能增加傷害。染色玉,大便玉。不享受任何傷害補(bǔ)正。三種攻擊都為斬?fù)?,傷害固?點(diǎn)。

#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#○傷害計(jì)算:

怪物獵人ol的傷害公式比較簡(jiǎn)單。這里我只列舉傷害如何計(jì)算,怎么運(yùn)用還要看你們。

注意:以下使用的面板傷害,都是經(jīng)過(guò)各種改變面板的技能和buff之后的面板,并非站街無(wú)buff面板。

顯示的傷害會(huì)去尾,但是實(shí)際還是計(jì)算小數(shù)點(diǎn)的。

△物理傷害公式:

物理面板傷害*動(dòng)作值*會(huì)心增幅*各種百分比物理傷害增幅*(1-敵人部位物理減傷率%)

舉個(gè)例子。我的近戰(zhàn)斬?fù)魝γ姘迨?00。動(dòng)作值是0.5。觸發(fā)了會(huì)心。斬味是白色。敵人部位斬?fù)魷p傷率是40%

因此最終傷害為:200*0.5*1.25*1.3*(1-40%)=97.5

再看個(gè)例子:我的近戰(zhàn)打擊傷害面板為300。動(dòng)作值是0.5。觸發(fā)了負(fù)會(huì)心。斬味是白色。敵人部位打擊減傷率是80%

因此最終傷害為:300*0.5*0.75*1.3*(1-80%)=29.25

△屬性傷害公式:

屬性傷害面板*各種百分比屬性傷害增幅*(1-敵人部位屬性減傷率%)

舉個(gè)例子:我的雷屬性面板是50。斬味是白色。敵人部位雷屬性減傷20%

最終傷害為:50*1.125*(1-20%)=45。因此每下攻擊在這個(gè)地方附加45點(diǎn)雷傷害。

再舉個(gè)例子:我的龍屬性面板是40。白色斬味。敵人部位龍屬性減傷-50%

最終傷害為:40*1.125*(1+50%)=67.5。因此每下攻擊在這個(gè)地方附加67.5點(diǎn)龍傷害。

△特殊攻擊沒(méi)有抗性。只有免疫不免疫。其他的敵人抗性一模一樣可以當(dāng)成沒(méi)抗性。

☆技能效果:

這里只分析最近比較熱門(mén)的幾個(gè)提升輸出的技能,至于到底有用沒(méi)用,要看你們自己

△見(jiàn)切+1+2+3

效果:暴擊幾率提升6/8/10。

經(jīng)常看到什么“抵消負(fù)會(huì)心”“暴擊高”這玩意收益到底有多少?

其實(shí)我們有個(gè)很簡(jiǎn)單的計(jì)算方式。

假設(shè)我們有21%幾率暴擊。那用同樣的武器。打100次。有21下傷害增加25%。有79下傷害沒(méi)變。把傷害加一起。然后除以100。就是暴擊的期望值。

excel過(guò)關(guān)的朋友可以學(xué)我寫(xiě)個(gè)計(jì)算器。更方便一點(diǎn):

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沒(méi)錯(cuò)負(fù)會(huì)心這么多,輸出也只是從250變成230而已,一眼就能看得出,殘陽(yáng)永遠(yuǎn)比豪鬼好,見(jiàn)切3也就2%~3%的提升,不過(guò)從灰字變成黃字看上去爽,取舍看你們自己了,高額的點(diǎn)數(shù),收益不大,看你們自己了。

△會(huì)心術(shù)

當(dāng)7秒內(nèi)沒(méi)觸發(fā)會(huì)心時(shí),下一次攻擊暴擊率+100,對(duì)于大劍:-31%→69%。收益15~20%提升蠻高的了。

對(duì)于雙刀:約等于0收益

△拔刀術(shù)/極

拔出武器的第一下攻擊,暴擊率+50/100。(不是必爆)

對(duì)于大劍比較有用。根據(jù)操作。收益大概在10~20%

△攻擊【大】/【超】/【極】

效果:物理攻擊提升10/15/21點(diǎn)。

這個(gè)屬性一般只會(huì)給純物理武器配出來(lái)。純物理的話面板大概是250~270點(diǎn)左右。算260好了。

提升10點(diǎn)物理。提升4%

提升15點(diǎn)物理。提升6%

提升21點(diǎn)物理。提升8%

高額的點(diǎn)數(shù),收益不算大。見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。

△痛擊

攻擊減傷率小于45%的部位。 減傷率降低5%。

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可以看出收益在9~5%浮動(dòng)。。減傷越低收益越低。減傷超過(guò)45%完全無(wú)效果。取舍見(jiàn)仁見(jiàn)智。

如果你不知道什么時(shí)候有效??词遣皇屈S字就好了。(雖然并不是這樣)

打烈焰女王和尾晶蝎就不要配這個(gè)了沒(méi)啥用

△無(wú)傷

滿血增加6.8%物理傷害。

固定值。要不要就看你技術(shù)好不好了

△屬性攻擊強(qiáng)化+1/2/3

對(duì)應(yīng)屬性攻擊增加5/10/15點(diǎn)

這個(gè)收益有多大呢:

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水無(wú)套裝。雷很難出20。根據(jù)你的強(qiáng)化等級(jí),屬性項(xiàng)鏈,御石,覺(jué)醒。這個(gè)收益會(huì)越來(lái)越低。但是當(dāng)你啥都沒(méi)有的時(shí)候。屬性收益還是比較高的。

用不用見(jiàn)仁見(jiàn)智。

△特殊攻擊+1/2/3

這個(gè)目前沒(méi)有詳細(xì)的資料。但我個(gè)人感覺(jué)的話。特攻3,雙刀槽打到一半怪就麻痹了。特攻0,雙刀槽打滿怪就麻痹了。

用不用看你們自己了。

雖然上面說(shuō)了好多次,我還是想強(qiáng)調(diào)一下:【特殊攻擊只增加累計(jì)值,不影響麻痹時(shí)間,睡眠時(shí)間,毒素時(shí)間,毒素傷害?!?/p>

△火勢(shì)場(chǎng)力+1/2/3

hp40%以下的時(shí)候增加10%/20%/30%物理傷害。

提升巨大。大神擼無(wú)傷視頻首選。

△匠

提升1級(jí)斬味。

【目前有bug,進(jìn)圖無(wú)效果】

△通常彈強(qiáng)化

增加通常彈123最終傷害10%。

收益很高。用通123輸出推薦。

△斗魂

怪物發(fā)怒時(shí),物理攻擊和屬性攻擊增加4%。

對(duì)不全程怒的怪收益不是很高。不推薦。烈焰龍媽到是幾乎全程發(fā)怒。

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