欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

怪物獵人OL基礎(chǔ)知識及相關(guān)術(shù)語科普

  發(fā)布時間:2016-01-15 15:41:11   作者:佚名   我要評論
怪物獵人OL基礎(chǔ)知識及相關(guān)術(shù)語科普

☆基礎(chǔ)數(shù)據(jù):

這個游戲的攻擊類型分為三種:○物理攻擊 ○屬性攻擊 ○特殊攻擊。

○物理攻擊:

物理攻擊有三種類型,分別為△斬?fù)?△打擊 △彈擊。這三種攻擊對怪物的不同部位的傷害都是不同的。

△斬?fù)簦哼m合攻擊有“肉”的地方。比如毒怪鳥、紫毒鳥的尾巴。巖龍腹部破壞之后露出的肉等等。這些都是對斬?fù)艨剐员容^低的地方。

△打擊:對于帶“殼”的地方更有優(yōu)勢。比如駭狩蛛的盾爪。盾蟹、鐮蟹的背殼等等。使用打擊攻擊會更有效。

△彈擊:適合的地方略有不同。從文字上你很難看出適合哪里。但一般適合攻擊怪物的“頭”部。比如電龍、紅電龍的頭。具體適合哪里還是要你自己試過之后才會有清楚的把握。

○物理抗性:

對玩家來說,物理抗性只有一種,就是“防御力”,所有怪物的物理攻擊都適用這個數(shù)值,但對各種屬性攻擊無效。

對怪物來說,物理抗性分為三種:△斬?fù)艨剐?△打擊抗性 △彈擊抗性,這些抗性在每個怪物身體的每個部位都是有區(qū)別的。比如:紫毒鳥的身體部分△斬?fù)艨剐?比較弱,頭部的△打擊抗性和△彈擊抗性比較弱,所以在你攻擊不到它抗性最弱的尾巴的時候,用△斬?fù)艄羯眢w是不錯的選擇。

我們通俗的把這些抗性稱為:○肉質(zhì),肉質(zhì)好,抗性低,你打上去的數(shù)字比較高,肉質(zhì)差,抗性高,你打上去的數(shù)字低。

www.dbjr.com.cn

屬性攻擊:

屬性攻擊有五種類型:△火 △冰 △水 △雷 △龍。

這五種屬性攻擊面對不同怪的不同部位,效果各不相同,比如某個怪的頭部某屬性抗性最低,但它的腳部的抗性并不一定和頭一樣。

屬性攻擊與物理攻擊是毫無關(guān)系的,它只會計算攻擊部位的屬性抗性,不會計算物理抗性,屬性攻擊是不會被動作值影響的,所以攻擊次數(shù)越高的武器,屬性攻擊的效果越好,屬性攻擊不會暴擊。(△動作值:每個攻擊動作傷害的倍率。)

○屬性抗性:

對玩家來說,你全身的屬性抗性是一致的,屬性表里的抗性就是你全身的抗性,對怪物來說:你很難第一眼判斷這個怪物到底用什么屬性比較好。

○特殊攻擊:

特殊攻擊分為三種:△麻痹 △睡眠 △毒素。

每次特殊攻擊,都會給敵人積累一定的特殊值,這個值會不停地降低,當(dāng)這個值足夠時,則會觸發(fā)狀態(tài),而每次觸發(fā)異常狀態(tài)之后,這個值會清空,再次觸發(fā)需要的值會增加,并且再次觸發(fā)的效果會降低(時間縮短)。因此你需要連續(xù)不斷的攻擊才可以觸發(fā)屬性值。

在觸發(fā)特殊攻擊之后,解除效果之前,敵人是無法累計特殊攻擊值的,特殊攻擊也不會被動作值影響,特殊攻擊的計量條是在敵人身上的,意思就是,特殊攻擊是全隊共享的。因此多個同種特殊攻擊效果會很差。特殊攻擊不會暴擊。(△動作值:每個攻擊動作傷害的倍率。)

舉個例子:假設(shè)你用一把毒素屬性為50的武器去攻擊敵人,假設(shè)敵人需要的值是500點(diǎn)觸發(fā)毒素,并且每秒能排毒5點(diǎn)。那么你每秒砍一刀。10秒后敵人的毒素值為450。你還需要再多砍一兩刀,才會觸發(fā)毒素。毒素持續(xù)了26秒。觸發(fā)毒素并且毒素消失之后。下次觸發(fā)需要700點(diǎn)毒素累計。并且只能持續(xù)23秒。(以上數(shù)字為了說明方便,只是假設(shè)。實際并不是500點(diǎn)累計值。)

△麻痹:觸發(fā)后,敵人會進(jìn)入一段時間(約10秒)不能行動的狀態(tài),并且會被固定在地上,你和隊友可以盡情的攻擊它的弱點(diǎn)部位。【△麻痹和麻痹陷阱不屬于一種麻痹】,你可以理解成陷阱是電麻,△麻痹是麻痹的毒液。

在進(jìn)入△麻痹的時候,是不會被△擊倒的,但會累計△擊倒值。會被△氣絕打斷麻痹狀態(tài),也會累計△氣絕值,一場戰(zhàn)斗中,對同一個怪物最多能觸發(fā)的正?!髀楸源螖?shù)是【4次】,第五次及以后的△麻痹會被立刻解除,觸發(fā)△麻痹的時候會打斷大多數(shù)正在進(jìn)行的控制狀態(tài),但不會打斷落穴。

△睡眠:觸發(fā)后敵人會無法行動并且緩緩倒地,進(jìn)入沉睡狀態(tài),在完全進(jìn)入沉睡狀態(tài)后,對其造成的第一次有傷害值的攻擊,傷害值會變成三倍,一場戰(zhàn)斗中,對同一個怪物最多能觸發(fā)的睡眠次數(shù)是【2次】,之后會完全免疫,觸發(fā)△睡眠的時候會打斷大多數(shù)正在進(jìn)行的控制狀態(tài),但不會打斷落穴。

△毒素:觸發(fā)后敵人會進(jìn)入一段時間的中毒狀態(tài),每秒受到33點(diǎn)左右固定傷害,除此之外并不會改變?nèi)魏螌傩?并不會像單機(jī)版本一樣降低肉質(zhì)),一場戰(zhàn)斗中,對同一個怪最多能觸發(fā)的△毒素次數(shù)是【4次】,第一次持續(xù)26s,第二次持續(xù)23s,第三次持續(xù)20s,第四次持續(xù)18s,中毒3次大概是2300傷害,中毒4次大概是3000傷害,此為固定值。

#p#分頁標(biāo)題#e#○免疫:

【目前上述三種△特殊攻擊只存在兩種情況:△有效與△無效。不存在“特殊攻擊抗性”這個屬性】

△有效:只要這種攻擊對這個敵人△有效。那么無論何種敵人,無論何種攻擊,進(jìn)入特殊狀態(tài)的傷害還是時間都是一模一樣的。麻痹大中小,毒大中小,眠大中小,只影響進(jìn)入狀態(tài)之前的累計值,不影響進(jìn)入狀態(tài)之后的效果。

舉個例子,80點(diǎn)毒攻擊,打烈焰女王和打大怪鳥,中毒需要的攻擊次數(shù)是相等的,中毒之后的傷害也是相等的,持續(xù)時間也是相等的。【簡單地說,就是毒麻睡大,中的快,毒麻睡小,中的慢,但對持續(xù)時間還有傷害無影響?!?/p>

以下是目前△無效的敵人:

△麻痹無效:黃速龍王,尾晶蝎,星龍,禍星龍。(毒怪鳥和紫毒鳥也會被△麻痹,但不會中麻痹陷阱)(黃速龍王會中麻痹陷阱)

△睡眠無效:尾晶蝎。(有人說眠鳥和銀眠鳥免疫睡眠,實測可睡。)

△毒素?zé)o效:毒怪鳥,紫毒鳥,紅速龍王,黑狼鳥,尾晶蝎。(我這里測試盾蟹也不會中毒,可看到別人說會,這里先無視掉好了。)

○狀態(tài):

狀態(tài)分為:△擊倒 △氣絕。

△擊倒:當(dāng)怪物的腿部累積足夠的傷害值。并且腿部再受到一次攻擊,就會進(jìn)入△擊倒?fàn)顟B(tài)。此時敵人會躺倒在地不停扭動。你和隊友可以趁機(jī)輸出。持續(xù)一段時間后解除,怪物會起身。值得注意的是:毒怪鳥、紫毒鳥這兩個敵人。在△擊倒解除之后,起身時可能會發(fā)動起身回旋踢(什么鬼)。對在它們身體旁邊的玩家造成很高的傷害。所以在這兩個怪物倒地的時候。請離遠(yuǎn)一點(diǎn)砍尾巴。這樣不會被踢到。

在進(jìn)入△擊倒?fàn)顟B(tài)的時候產(chǎn)生其他狀態(tài),△擊倒會被打斷。比如在△擊倒的敵人腳下放麻痹陷阱。

△氣絕:當(dāng)△打擊擊中頭部會積攢氣絕值,氣絕值足夠后會讓敵人進(jìn)入和△擊倒類似的倒地狀態(tài),頭頂有圓圈轉(zhuǎn)動,并且無法行動。你和隊友可以盡情輸出。持續(xù)一段時間后解除,怪物會起身。但毒怪鳥、紫毒鳥的起身回旋踢并不能發(fā)動。

在進(jìn)入△氣絕狀態(tài)的時候產(chǎn)生其他狀態(tài),△氣絕會被打斷。比如在△氣絕的敵人腳下放落穴。

○傷害構(gòu)成:

影響傷害的很多,包括△斬味 △會心 △技能 △抗性 △動作值 △武器特殊補(bǔ)正等等。

△斬味:近戰(zhàn)武器不同的斬味會增加或者降低一定的物理和屬性傷害,同時也會影響特殊攻擊的累計速度。

下表是比較靠譜的斬味系數(shù)補(bǔ)正。目前沒有紫斬,我自己也沒能力實驗。各位當(dāng)做參考就好。。

注意:百分比是總傷害的百分比。比如75%則是總傷害*0.75。

顏色 物理 屬性與特殊攻擊

紅 50% 25%

橙 75% 50%

黃 100% 75%

綠 112.5% 100%

藍(lán) 125% 106.25%

白 130% 112.5%

紫 150% 120%

△會心:

會心分為:△會心和△負(fù)會心

△會心:當(dāng)暴擊率為正的時候,按照暴擊率,每次物理攻擊都有一定概率觸發(fā)△會心,傷害增加25%

△負(fù)會心:當(dāng)暴擊率為負(fù)的時候,按照暴擊率,每次物理攻擊都有一定概率觸發(fā)△負(fù)會心,傷害值降低25%

注意:【屬性攻擊與特殊攻擊不會觸發(fā)會心】

△動作值:

每次攻擊都會附加一定的△動作值。雖然武器的攻擊力沒變。但你用不同的招式。攻擊同樣的部位,傷害值是不同的。

這個比較好理解,舉個例子:兩個人用物理傷害相同,攻擊類型相同的兩把武器,攻擊同一個部位。大劍蓄力蓄滿,非常“用力”的砍一刀,一個數(shù)字500。雙刀右鍵“輕輕”的擦過怪物的身體,兩個數(shù)字30+30。他們的面板攻擊力相同,但傷害不同,這就是動作值。

注意:【屬性攻擊與特殊攻擊不受動作值影響】

△武器特殊補(bǔ)正:

這里指武器進(jìn)入某些狀態(tài)后傷害會增加,僅有一部分武器有這個補(bǔ)正。

△太刀氣刃補(bǔ)正:

無刃:100%

白刃:110%

黃刃:120%

紅刃:150%

△雙刀鬼人化并無傷害補(bǔ)正。

△弩炮開啟奧義2后,會改變E的攻擊類型,打擊→斬?fù)?。補(bǔ)正多少恕我沒去測試。不喜歡弩炮。

△狩獵笛自我強(qiáng)化并無傷害補(bǔ)正。

△腳踢僅有一個貓飯的“腳踢術(shù)”能增加傷害。染色玉,大便玉。不享受任何傷害補(bǔ)正。三種攻擊都為斬?fù)?,傷害固?點(diǎn)。

#p#分頁標(biāo)題#e#○傷害計算:

怪物獵人ol的傷害公式比較簡單。這里我只列舉傷害如何計算,怎么運(yùn)用還要看你們。

注意:以下使用的面板傷害,都是經(jīng)過各種改變面板的技能和buff之后的面板,并非站街無buff面板。

顯示的傷害會去尾,但是實際還是計算小數(shù)點(diǎn)的。

△物理傷害公式:

物理面板傷害*動作值*會心增幅*各種百分比物理傷害增幅*(1-敵人部位物理減傷率%)

舉個例子。我的近戰(zhàn)斬?fù)魝γ姘迨?00。動作值是0.5。觸發(fā)了會心。斬味是白色。敵人部位斬?fù)魷p傷率是40%

因此最終傷害為:200*0.5*1.25*1.3*(1-40%)=97.5

再看個例子:我的近戰(zhàn)打擊傷害面板為300。動作值是0.5。觸發(fā)了負(fù)會心。斬味是白色。敵人部位打擊減傷率是80%

因此最終傷害為:300*0.5*0.75*1.3*(1-80%)=29.25

△屬性傷害公式:

屬性傷害面板*各種百分比屬性傷害增幅*(1-敵人部位屬性減傷率%)

舉個例子:我的雷屬性面板是50。斬味是白色。敵人部位雷屬性減傷20%

最終傷害為:50*1.125*(1-20%)=45。因此每下攻擊在這個地方附加45點(diǎn)雷傷害。

再舉個例子:我的龍屬性面板是40。白色斬味。敵人部位龍屬性減傷-50%

最終傷害為:40*1.125*(1+50%)=67.5。因此每下攻擊在這個地方附加67.5點(diǎn)龍傷害。

△特殊攻擊沒有抗性。只有免疫不免疫。其他的敵人抗性一模一樣可以當(dāng)成沒抗性。

☆技能效果:

這里只分析最近比較熱門的幾個提升輸出的技能,至于到底有用沒用,要看你們自己

△見切+1+2+3

效果:暴擊幾率提升6/8/10。

經(jīng)??吹绞裁?ldquo;抵消負(fù)會心”“暴擊高”這玩意收益到底有多少?

其實我們有個很簡單的計算方式。

假設(shè)我們有21%幾率暴擊。那用同樣的武器。打100次。有21下傷害增加25%。有79下傷害沒變。把傷害加一起。然后除以100。就是暴擊的期望值。

excel過關(guān)的朋友可以學(xué)我寫個計算器。更方便一點(diǎn):

www.dbjr.com.cn

沒錯負(fù)會心這么多,輸出也只是從250變成230而已,一眼就能看得出,殘陽永遠(yuǎn)比豪鬼好,見切3也就2%~3%的提升,不過從灰字變成黃字看上去爽,取舍看你們自己了,高額的點(diǎn)數(shù),收益不大,看你們自己了。

△會心術(shù)

當(dāng)7秒內(nèi)沒觸發(fā)會心時,下一次攻擊暴擊率+100,對于大劍:-31%→69%。收益15~20%提升蠻高的了。

對于雙刀:約等于0收益

△拔刀術(shù)/極

拔出武器的第一下攻擊,暴擊率+50/100。(不是必爆)

對于大劍比較有用。根據(jù)操作。收益大概在10~20%

△攻擊【大】/【超】/【極】

效果:物理攻擊提升10/15/21點(diǎn)。

這個屬性一般只會給純物理武器配出來。純物理的話面板大概是250~270點(diǎn)左右。算260好了。

提升10點(diǎn)物理。提升4%

提升15點(diǎn)物理。提升6%

提升21點(diǎn)物理。提升8%

高額的點(diǎn)數(shù),收益不算大。見仁見智吧。

△痛擊

攻擊減傷率小于45%的部位。 減傷率降低5%。

www.dbjr.com.cn

可以看出收益在9~5%浮動。。減傷越低收益越低。減傷超過45%完全無效果。取舍見仁見智。

如果你不知道什么時候有效??词遣皇屈S字就好了。(雖然并不是這樣)

打烈焰女王和尾晶蝎就不要配這個了沒啥用

△無傷

滿血增加6.8%物理傷害。

固定值。要不要就看你技術(shù)好不好了

△屬性攻擊強(qiáng)化+1/2/3

對應(yīng)屬性攻擊增加5/10/15點(diǎn)

這個收益有多大呢:

www.dbjr.com.cn

水無套裝。雷很難出20。根據(jù)你的強(qiáng)化等級,屬性項鏈,御石,覺醒。這個收益會越來越低。但是當(dāng)你啥都沒有的時候。屬性收益還是比較高的。

用不用見仁見智。

△特殊攻擊+1/2/3

這個目前沒有詳細(xì)的資料。但我個人感覺的話。特攻3,雙刀槽打到一半怪就麻痹了。特攻0,雙刀槽打滿怪就麻痹了。

用不用看你們自己了。

雖然上面說了好多次,我還是想強(qiáng)調(diào)一下:【特殊攻擊只增加累計值,不影響麻痹時間,睡眠時間,毒素時間,毒素傷害?!?/p>

△火勢場力+1/2/3

hp40%以下的時候增加10%/20%/30%物理傷害。

提升巨大。大神擼無傷視頻首選。

△匠

提升1級斬味。

【目前有bug,進(jìn)圖無效果】

△通常彈強(qiáng)化

增加通常彈123最終傷害10%。

收益很高。用通123輸出推薦。

△斗魂

怪物發(fā)怒時,物理攻擊和屬性攻擊增加4%。

對不全程怒的怪收益不是很高。不推薦。烈焰龍媽到是幾乎全程發(fā)怒。

以上就是怪物獵人OL基礎(chǔ)知識及相關(guān)術(shù)語科普的全部內(nèi)容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時間為大家?guī)碜?好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!

相關(guān)文章

最新評論