劍網(wǎng)3 PVE選擇什么屬性增益 獲得的收益更高

收益系數(shù)Y=(1+破防)*(會(huì)心*(會(huì)效-1)+1-偏離-識(shí)破*0.75)
=(1+a)*(b*(c-1)+1-(A-d)-(B-e)*0.75)
由此可見(jiàn),你的破防、會(huì)心、會(huì)效、命中、無(wú)雙綜合決定了收益系數(shù)。
那么將收益系數(shù)分別對(duì)每個(gè)屬性求導(dǎo),就得到了當(dāng)前狀態(tài)下這個(gè)屬性的單點(diǎn)收益。
單點(diǎn)破防等級(jí)的收益收益增量:dY/da
單點(diǎn)會(huì)心等級(jí)的收益收益增量:dY/db
單點(diǎn)會(huì)效等級(jí)的收益收益增量:dY/dc
單點(diǎn)命中等級(jí)的收益收益增量:dY/dd
單點(diǎn)無(wú)雙等級(jí)的收益收益增量:dY/de
對(duì)于a,b,c,d,e來(lái)說(shuō),Y函數(shù)均是一次函數(shù),所以求導(dǎo)下來(lái)單點(diǎn)收益均是線性的;不過(guò)命中和無(wú)雙是例外,因?yàn)槊泻蜔o(wú)雙超出了輸出目標(biāo)的滿命中和識(shí)破就溢出了。
還是以之前我自己的屬性為例子:破防46%,會(huì)心17%,會(huì)效190%,命中105%,無(wú)雙22%
計(jì)算出來(lái)的結(jié)果是這樣的,以下圖標(biāo)依次代表了破防增益、會(huì)心增益、會(huì)效增益、命中增益和無(wú)雙增益:
從這些圖表中,可以簡(jiǎn)單看出破防、會(huì)心、會(huì)效與收益系數(shù)的線性關(guān)系,而對(duì)于之前我設(shè)定的輸出對(duì)象(滿命中105%,識(shí)破25%),我的命中105%已經(jīng)是滿命中了,所以命中屬性再提高收益系數(shù)也不再變化,而我的無(wú)雙22%還有3%的增益空間。
上面是定性的分析,那么定量的計(jì)算呢,就直接將自己當(dāng)前屬性帶入
Y=(1+a)*(b*(c-1)+1-(A-d)-(B-e)*0.75)
對(duì)每個(gè)屬性進(jìn)行求導(dǎo),就能定量計(jì)算出這個(gè)屬性的單點(diǎn)收益,然后再乘以屬性點(diǎn)數(shù),就得到總的收益系數(shù)。
我的計(jì)算結(jié)果如下:
這個(gè)計(jì)算有什么實(shí)際意義呢?
比如說(shuō),你有小藥A和小藥B,二選一,一個(gè)加破防100點(diǎn),一個(gè)加會(huì)心80點(diǎn),你選哪個(gè)?根據(jù)你的當(dāng)前屬性,計(jì)算出破防和會(huì)心兩個(gè)屬性分別的單點(diǎn)收益,乘以100點(diǎn)和80點(diǎn),就得到兩種小藥對(duì)收益系數(shù)的增量,誰(shuí)高誰(shuí)低一目了然。
同樣的情況可以應(yīng)用于,我目前的屬性是吃破防陣好還是會(huì)心陣好?我現(xiàn)在的命中和無(wú)雙都沒(méi)溢出,這個(gè)首飾我是穿破防命中好還是破防無(wú)雙好?等等
我做的excel表格已經(jīng)上傳:
表格
Q1:裸buff面板和實(shí)戰(zhàn)面板相差很大,樓主提出的公式和工具還能不能用?
A1:公式是死的人是活的。傷害公式是通用的,不要拘泥于裸buff面板里的屬性。如果你想得到裸buff擼木樁的最佳破防,就輸入你的裸buff狀態(tài)的屬性;如果你想得到有buff狀態(tài)實(shí)戰(zhàn)的最佳破防,就輸入你的有buff狀態(tài)的實(shí)戰(zhàn)屬性,然后再倒推回實(shí)際裸buff狀態(tài)下對(duì)應(yīng)的破防值。這也是我提出當(dāng)量裝分這個(gè)概念的初衷。
Q2:實(shí)戰(zhàn)中破防不可能等量轉(zhuǎn)化成雙會(huì),由于奇穴、陣等加成,實(shí)戰(zhàn)中雙會(huì)比也偏離2.18。在這種情況下將破防還是按比例換算成雙會(huì)是否還準(zhǔn)確?
A2:不完全精準(zhǔn),的確存在偏差。感謝51樓sunshyam提出的問(wèn)題。正如我在51樓里回答的那樣,假設(shè)我在實(shí)戰(zhàn)中破防增益30%,裸buff破防值為a,實(shí)戰(zhàn)吃了buff后破防值為1.3a;如果我將部分破防裝備換成雙會(huì)裝備,裸buff破防值為(a-b),其中的差值b被等比例轉(zhuǎn)化成雙會(huì),實(shí)戰(zhàn)吃了buff后破防值為1.3(a-b)=1.3a-1.3b。所以的確存在0.3b破防屬性丟失的問(wèn)題。當(dāng)換裝差值b在總破防值中占比例較小時(shí),我認(rèn)為偏差還是可以接受的。所以我個(gè)人的觀點(diǎn)是:當(dāng)量裝分,只是我提出的一個(gè)簡(jiǎn)化模型,確實(shí)不是一個(gè)精確的模型,不同的實(shí)戰(zhàn)增益都會(huì)或多或少造成曲線的偏移。佩服堡內(nèi)各位精確模擬各種buff的同門(mén),那的確是一項(xiàng)工作量很大的計(jì)算。
Q3:實(shí)戰(zhàn)中,人物對(duì)目標(biāo)輸出是由若干個(gè)技能共同產(chǎn)生的,不同的技能有不同的奇穴和秘籍,所以不同的技能對(duì)應(yīng)的破防、會(huì)心、會(huì)效等屬性均不同,樓主的計(jì)算如何解決這個(gè)問(wèn)題。
A3:不同的技能有不同的奇穴和秘籍,所以我認(rèn)為科學(xué)的方法是將不同技能的收益系數(shù)按照各個(gè)技能在總輸出中占的比例進(jìn)行加權(quán)平均,才最終得到綜合了各個(gè)技能的收益函數(shù)?,F(xiàn)在我提出的只是一個(gè)通用的模型,還沒(méi)有做得這么細(xì);如果你在輸出中,占輸出比例較大的前幾項(xiàng)技能的破防、會(huì)心、會(huì)效等屬性差距很大,那么用我的計(jì)算工具得到的結(jié)果也會(huì)出現(xiàn)偏移。樓主是個(gè)苦逼的工作黨and加班黨,以后有時(shí)間我會(huì)抽空整理一下驚羽的各個(gè)技能加成,爭(zhēng)取做個(gè)驚羽專(zhuān)用的收益函數(shù)。
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