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暗黑3 2.4野蠻人裂地?cái)匦牡梅窒?玩法輕松操作簡(jiǎn)單

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-17 16:49:48   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 2.4野蠻人裂地?cái)匦牡梅窒?玩法輕松操作簡(jiǎn)單,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
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玩法輕松操作簡(jiǎn)單 2.4野蠻人裂地?cái)匦牡梅窒? src=

一.前言

  在2.4ptr服務(wù)器上我基本把野蠻人能玩的流派都測(cè)試過(guò)了,所有流派里最喜歡的是裂地?cái)兀驗(yàn)槠鋭?dòng)畫效果華麗,操作也最簡(jiǎn)單。如果按傷害排名的話,大家熟知的沖鋒流與地震流分別排在第一位與第二位,那么第三位就是裂地?cái)?。與前兩者相比,裂地?cái)氐耐娣ǚ浅]p松,沒(méi)有蛋疼的沖鋒后搖,不用像青蛙一樣跳來(lái)跳去,只要按住右鍵就行,甚至和旋風(fēng)斬比連動(dòng)都不用動(dòng)。裂地?cái)卦?.4ptr服務(wù)器上的最好成績(jī)大概在75、6層,我自己在巔峰500多級(jí)的時(shí)候一身非遠(yuǎn)古(除了武器)也過(guò)了70層,而且是平A過(guò)的。相信在2.4的版本里,隨著大家對(duì)裂地?cái)赜兴私庵螅趯毷瘡?qiáng)化的支持下,不用1000+巔峰也能輕松過(guò)80層。

二.裂地?cái)匦】破?/font>

  首先來(lái)說(shuō),裂地?cái)厥且粋€(gè)50碼的遠(yuǎn)程技能。據(jù)肉眼觀察,裂地?cái)匕l(fā)出的沖擊波是錐形的,越往前越寬,在最遠(yuǎn)端大概有10幾碼寬。值得注意的是,裂地?cái)嘏c武器飛擲和上古之矛這些遠(yuǎn)程技能不同,它是不受地形限制的。換句話說(shuō),在野蠻人與怪物之間,無(wú)論是有墻,斷層還是其他障礙物,都是不會(huì)影響到裂地?cái)氐拿械?。另外,作為野蠻人真正意義上的站樁遠(yuǎn)程輸出技能,裂地?cái)睾鸵靶U人的其他傳統(tǒng)輸出技能比,有些得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。第一,2.4版本里,無(wú)處可逃這個(gè)被動(dòng)技能添加了對(duì)裂地?cái)氐闹С?,這意味著,在15碼外你的裂地?cái)卦斐傻膫?huì)增加30%。請(qǐng)注意,這個(gè)30%是獨(dú)立增傷,完爆野蠻人的所有其他被動(dòng)。第二,50碼的打擊距離完美契合賊神寶石.眾所周知,困者堪稱第一輸出寶石,但其實(shí)平均來(lái)說(shuō)賊神的增傷不比困者少太多,在50碼的距離時(shí),賊神的增傷甚至要大于同等級(jí)的困者。這也讓賊神這個(gè)在野蠻人其他流派里一文不值的寶石在裂地?cái)亓髋衫锉夭豢缮?。第三,遠(yuǎn)程技能本身意味著你不用在怪堆里出生如死。遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)的本質(zhì)差別也決定了在2.4版本里裂地?cái)刈⒍ㄒ认茸嬷N強(qiáng)。

三.裂地?cái)赝娣ā⒀b備搭配與詞綴選擇

  1.首先可以確定的是,如果要讓裂地?cái)氐妮敵鲎畲蠡?,需要具備以下幾個(gè)條件:

 ?。?)無(wú)限賽亞人。大家普遍對(duì)賽亞人這個(gè)技能的理解是50%獨(dú)立增傷或減傷,但其實(shí)賽亞人這個(gè)技能提供的遠(yuǎn)不只是這些??梢载?fù)責(zé)任的說(shuō),對(duì)于吃攻速和暴擊的技能來(lái)說(shuō),塞亞人的實(shí)際增傷是2倍。10%的暴擊幾率不但直接增加輸出,還提升了血濺十方的觸發(fā)幾率。25%的攻速不但直接增加輸出,還對(duì)提升先祖召喚檔位起到了必不可少的作用。因?yàn)橄茸嬲賳緳n位間隔是6幀,而裂地?cái)氐臋n位間隔是1幀,所以少量的攻速提升只會(huì)增加裂地?cái)氐墓粢簿褪桥瓪庀乃俣?,而不?huì)提升先祖的攻擊也就是回怒速度。舉個(gè)例子,你堆了14%的攻速,你會(huì)發(fā)現(xiàn)怒氣越打越少,而你有了這25%的攻速你突然就變成無(wú)限怒氣了。換句話說(shuō),有沒(méi)有這25%的攻速就是便秘和無(wú)限怒氣的區(qū)別。

 ?。?)寶石必須有困者和賊神.通常來(lái)說(shuō),困者和賊神這兩個(gè)寶石是相互矛盾的,一個(gè)是越遠(yuǎn)傷害越高,而另一個(gè)必須讓你在15碼之內(nèi)。而對(duì)于裂地?cái)貋?lái)說(shuō),最后一個(gè)符文寒霜震波本身具有控制效果,可以遠(yuǎn)程觸發(fā)困者,所以讓賊神和困者這兩個(gè)最強(qiáng)增傷寶石能同時(shí)使用。但這也意味著,全身的元素傷詞綴都必須綁定冰系。

  2.根據(jù)以上中心思想,我在2.4ptr服務(wù)器上共測(cè)試了3套配裝:

 ?。?)不朽6件套+隱峰之怒

  裝備:不朽6件套+先祖之怒+毀滅護(hù)腕+無(wú)盡行者2件套+團(tuán)結(jié)+隱峰之怒

  詞綴:除了肩膀必須有8%的減耗其他詞綴都是標(biāo)配。武器上雖然自帶怒回,但還是建議出個(gè)擊回。因?yàn)橛写罅繙p耗所以光怒回是不夠的。另外武器的減耗特效必須是滿的。

  萃?。悍贍t+天鷹胸甲+元素戒

  寶石:困者+賊神+冰晶/受罰者

  技能:賽亞人+戰(zhàn)吼+戰(zhàn)斗怒火+先祖召喚+裂地?cái)?沖鋒/跳斬

  被動(dòng):狂暴+無(wú)處可逃+殘酷+狂戰(zhàn)盛怒

  概括:這套其實(shí)是最難成型的,主要原因是必須有個(gè)滿特效+高增傷+高白字的極品隱峰。無(wú)限怒氣的達(dá)成必須要求有武器上的滿特效+肩膀上的8%減耗和巔峰的10%減耗以及寇馬克的回藍(lán)技能,不然就無(wú)法觸發(fā)天鷹的50%減傷和狂戰(zhàn)盛怒的25%A類增傷了。

 ?。?)地震5+不朽3

  裝備:地震5件套+不朽3件套+毀滅護(hù)腕+無(wú)盡行者2件套+元素戒

  詞綴:和上面一樣肩膀上8%的減耗,其他標(biāo)配。拍子上必須有擊回

  萃?。弘[峰之怒+先祖的怒火+華戒

  寶石:困者+賊神+冰晶/受罰者

  技能:賽亞人+戰(zhàn)吼+戰(zhàn)斗怒火+先祖召喚+裂地?cái)?跳斬

  被動(dòng):狂暴+無(wú)處可逃+殘酷+狂戰(zhàn)盛怒

  概括:這套最好成型,有個(gè)遠(yuǎn)古蒼蠅拍就能玩了

 ?。?)地震5+不朽2+對(duì)劍

  裝備:地震5件套+不朽2件套+毀滅護(hù)腕+無(wú)盡行者2件套+黃道+對(duì)劍

  詞綴:肩膀,對(duì)劍上都要滿cdr,黃道上攻速洗孔

  萃取:隱峰之怒+先祖的怒火+華戒

  技能:賽亞人+戰(zhàn)吼+戰(zhàn)斗怒火+先祖召喚+裂地?cái)?跳斬

  被動(dòng):狂暴+無(wú)處可逃+狂戰(zhàn)盛怒+布爾凱索的庇佑

  概括:對(duì)劍的攻速配合裂地?cái)氐膭?dòng)畫打擊感簡(jiǎn)直爆棚。另外快速泄怒可通過(guò)大地套效果刷新跳斬cd用來(lái)躲技能和調(diào)整距離。

  3.以上3套配裝比較

  傷害:對(duì)劍>5+3>不朽6

  硬度:不朽6>5+3>對(duì)劍

  成型難度:不朽6>對(duì)劍>5+3

  從上面可以看出5+3是最適合裂地?cái)氐娜腴T玩法,裝備成型容易,傷害也沒(méi)比對(duì)劍少太多。反觀不朽套成型最難,傷害還比其他兩套差了一截,唯一的優(yōu)點(diǎn)大概是回復(fù)最強(qiáng)而且不用像前面兩套每幾秒要用一下跳斬。

四.總結(jié)

  2.4版本里隨著大地套加入了對(duì)裂地?cái)氐脑鰝?,使得裂地?cái)赜辛嗽S多可能。除了我上面列舉的3個(gè)我測(cè)試過(guò)的套路,還有其他形形色色的玩法,比如純大地的3跳一頓錘和大地5+不朽2+隱峰。但這些不帶賽亞人的玩法在我看來(lái)都是耍流氓。不過(guò)現(xiàn)在大家對(duì)裂地?cái)氐耐娣ǘ歼€不太了解,希望這篇攻略能夠拋磚引玉,說(shuō)不定以后能看到更強(qiáng)的玩法。

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