火影忍者ol勘九郎與蝎更新修改全面分析

關(guān)于這次修改的問題其實(shí)不怎么好說,普通玩家會(huì)覺得是新區(qū)福利,讓新區(qū)玩家使用這些伙伴,比較黑腹的高戰(zhàn)玩家應(yīng)該覺得這是讓極限特訓(xùn)更難打,畢竟極限特訓(xùn)當(dāng)中蝎、勘九郎的出場(chǎng)率不算高,但是也有,只要卡在那邊要坑多久就不清楚了。
修正了勘九郎的奧義[黑秘技·三大悲劇]沒有連擊數(shù)的問題,將傷害類型調(diào)整為忍術(shù),同時(shí)傷害作用率上調(diào),技能說明優(yōu)化。
勘九郎的追打[傀儡術(shù)·黑蟻]傷害類型調(diào)整為體術(shù)。
勘九郎新增被動(dòng)[毒軀]:對(duì)此忍者造成體術(shù)傷害的敵人會(huì)受到[中毒]效果。
去除了傀儡·烏鴉的被動(dòng)[守護(hù)]。
除去的技能就是入場(chǎng)召喚傀儡的這個(gè)技能,估計(jì)會(huì)保留入場(chǎng)招傀儡的功能,把這個(gè)功能加入到大招里面。這個(gè)忍者修改之后在早期應(yīng)該比較熱門,因?yàn)閭ψ饔寐噬险{(diào)之后大家會(huì)著重考慮忍術(shù)屬性,毒的傷害也會(huì)更多。
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修正了勘九郎[忍界大戰(zhàn)]的奧義[黑秘技·三大悲劇]改為[赤秘技·火焰炎彈]:修正沒有連擊數(shù)的問題,并將傷害類型調(diào)整為忍術(shù),同時(shí)傷害作用率上調(diào),去除中毒效果。
勘九郎[忍界大戰(zhàn)]的追打[傀儡術(shù)·黑蟻]傷害類型調(diào)整為體術(shù),去除中毒效果,改為每回合至多觸發(fā)2次。
勘九郎[忍界大戰(zhàn)]新增被動(dòng)[傀儡伏擊戰(zhàn)術(shù)]:每次觸發(fā)追打技時(shí),恢復(fù)15點(diǎn)查克拉。
*去除了傀儡·蝎的被動(dòng)[守護(hù)]。
大招少了層毒,然后增加了回查克拉的技能,因?yàn)楝F(xiàn)在入場(chǎng)恢復(fù)查克拉的忍者雖然多,但是有召喚單位的只有卡卡西、青、仙鳴,其中也只有青和仙鳴好用,勘九郎修改后會(huì)讓很多玩家在陣容的搭配上有所變化,陣容爆發(fā)力會(huì)變得更高,更適宜PK,不過大招沒了毒,我們過忍考的難度又會(huì)增加,畢竟這個(gè)輸出真的是高。
追打改成驅(qū)除中毒效果這個(gè)更明顯,忍考的作用進(jìn)一步弱化,更加偏向PK,不過傀儡都是順帶收走的節(jié)奏,強(qiáng)行PK真的好?
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蝎的奧義[砂鐵界法]技能說明優(yōu)化。
蝎新增被動(dòng)[赤秘技·傀儡修復(fù)]:每回合首次行動(dòng)前,醫(yī)療己方小隊(duì)所有傀儡。
蝎的普攻改為[體態(tài)休整]:醫(yī)療自身,并驅(qū)散身上全部[不良狀態(tài)]。
我個(gè)人感覺沒什么增強(qiáng),因?yàn)樾?0級(jí)以后幾乎無法上場(chǎng)吧,畢竟傀儡真的死的太快了,回不回血意義都一樣,排位當(dāng)中使用重點(diǎn)不是蝎的生命值,而是這個(gè)傀儡能不能在場(chǎng)中存活,修改并沒有實(shí)際意義,相反強(qiáng)攻特訓(xùn)當(dāng)中的蝎感覺更加難打了!
以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶遫l勘九郎與蝎更新修改全面分析的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~
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