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怪物獵人OL全武器屬性傷害測試分析

  發(fā)布時間:2016-01-21 15:53:11   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了怪物獵人OL全武器屬性傷害測試分析,需要的朋友可以參考下!

怪物獵人OL全武器屬性傷害測試

最近發(fā)現(xiàn)網絡上的屬性武器資料少之又少,人們都說屬性雙刀強,屬性大劍弱,那么這個“強”到底有多強,這個“弱”到底又有多弱呢?各大武器究竟誰更適合屬性流?為何妙齡少女樂于手持麻雙?又為何七旬老漢總愛揮舞真角?敬請收看屬性傷害中型測試之屬性武器何去何從!回歸正題,本帖就是要測試屬性攻擊對于各個武器的收益!

各武器屬性攻擊測試

-本章將給出各大武器不同動作的屬性附加倍率比例,以及各大武器在怪物被控、極限輸出情況下的屬性輸出最大期望值。測試怪物為大野豬王以及香菇,傷害測試武器為大怪鳥第一代武器(火屬性),極限輸出攻擊頻率測試目標為修煉場木樁(部分武器輸出手段若有誤還請指出)

-請大家明白大野豬王除了頭部能產生氣絕、身體無法產生氣絕以外,所有部位對非龍屬性的肉質都是一樣的(皆為“非常有效”),所以本測試測出的相差巨大的屬性傷害數(shù)值皆是由于動作倍率、或遠程武器距離過近或過遠導致的!

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-配圖僅取幾組代表性的,最終數(shù)據是經過多次攻擊取的平均值

-極限輸出總計屬性傷害計算公式為:平均屬性傷害*攻擊次數(shù)*10/武器屬性面板

-奧義不在本貼所測試范圍內,原因為其意義并不大

片手篇

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多次測試得到片手所有動作屬性攻擊動作值均相同

最終數(shù)據

火攻13

平均屬性傷害21

極限輸出

攻擊次數(shù)(30秒) 總計屬性傷害(每30s、每10點火攻)

片手(鬼畜斬) 44 710

片手(左三右二旋身循環(huán)) 46 743

片手(左二旋身循環(huán)) 45 727

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太刀篇

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新手武器黃斬太短了!三圖的那一下掉斬味了!總之屬性傷害還是那個值!

多次測試得到太刀所有動作屬性攻擊動作值均相同

最終數(shù)據

火攻12

平均屬性傷害19

極限輸出

攻擊次數(shù)(30秒) 總計屬性傷害(每30s、每10點火攻)

太刀(無限左) 29 459

太刀(無限左滿槽氣刃) 26 412

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大劍篇

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大劍是個特殊的武器?。ù髣τ行盍?,蓄力影響屬性傷害動作值!接下來會提到)

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這是一蓄的傷害代表 26點

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這是三蓄的傷害代表 39點 (提升是有的,只不過并不大)

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這是拍擊傷害的代表(最小物理倍率的動作 附加同樣的屬性傷害)

多次測試得到大劍所有非蓄力動作屬性攻擊動作值相同

蓄力后屬性攻擊動作值提升

最終數(shù)據

火攻12

平均屬性傷害(非蓄力)27

平均屬性傷害(三段蓄力)38

極限輸出

攻擊次數(shù)(30秒) 總計屬性傷害(每30s、每10點火攻)

大劍(三蓄拍擊循環(huán)) 12 325

大劍(一蓄拍擊循環(huán)) 19 428

(樓主沒有強蓄力斬!猜測三蓄強蓄力附加傷害同普通三蓄)

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弩炮篇

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普通火焰彈

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彈夾內的一顆黃金火焰彈!

多次測試得到弩炮所有動作屬性攻擊動作值均相同(目前只有普通射擊這一個動作,不知道蓄能屬性彈有沒有,如果有請自行腦補!本人猜測蓄力增加屬性附加傷害!)

最終數(shù)據

火攻58

平均屬性傷害43

平均屬性傷害(每個彈夾中的超級子彈)55

特別提示:屬性傷害同物理傷害,有距離判定(超出范圍會減小)

極限輸出

沒有測!不要問為什么!像屬性彈這種不分Lv123的破子彈后期你會用他輸出?本人不玩弩炮,如有測試價值還望大神指點,我會補充。

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大錘篇

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轉轉樂! 請無視被擊飛的樓主

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本壘(和轉轉樂附加相同)

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縱振2

多次測試得到大錘所有動作屬性攻擊動作值均相同(大錘蓄力并不影響屬性傷害)

最終數(shù)據

火攻11

平均屬性傷害19

極限輸出

攻擊次數(shù)(30秒) 總計屬性傷害(每30s、每10點火攻)

大錘(轉轉樂本壘打循環(huán)) 26 449

大錘(迎頭縱振循環(huán)) 22 380

本測試無天賦因素干擾,部分玩家轉的比一般人快50%得到的最終傷害要稍微高一點(但不會太多)

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弓篇

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終于到了這個復雜的武器

首先是不同蓄力等級對屬性攻擊的影響(換號啦!樓主大女兒?。?/p>

【注意!】此處大女兒拿的是30級的大尿急改,而不是5級的小尿急(傷害很低是由于高級武器被限制傷害)

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上兩圖是一蓄的

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上三圖是三蓄的,下邊是四蓄秘箭

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-----以下是結論-----

一蓄 二蓄 三蓄 四蓄秘箭 吊射

比率 1.00 1.12 1.28 3.00 1.63

其次是瓶子對屬性傷害的影響(測試角色換回二女兒+小尿急 受虐對象換為香菇豬)

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無瓶(主箭為46物理+17左右的屬性)

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有瓶(主箭為77物理+17左右的屬性)

結論是并無影響!

最終數(shù)據

火攻13

平均屬性傷害 9、 10、 12、 27、 16(分別為一蓄、二蓄、三蓄、秘箭、吊射)

極限輸出

攻擊次數(shù)(30秒) 總計屬性傷害(每30s、每10點火攻)

弓(一蓄循環(huán)) 30*n 208*n

弓(二蓄循環(huán)) 17*n 131*n

弓(三蓄循環(huán)) 11*n 102*n

弓(天型吊射循環(huán)) 7.5*n 69*n

(n為對應蓄力的箭矢數(shù))

按照當今屬性弓頂級武器雷帝戰(zhàn)狂改來計算

極限輸出

攻擊次數(shù)(30秒) 總計屬性傷害(每30s、每10點火攻)

弓(一蓄循環(huán)) 30*3 624

弓(三蓄循環(huán)) 11*5 510

弓(天型吊射循環(huán)) 7.5*7 483

同樣的配出凝神后各值會不同程度的提升

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雙刀篇

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上為普通攻擊,下為鬼人亂舞

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多次測試得到雙刀所有動作屬性攻擊動作值均相同(鬼人亂舞附加傷害有些許提升,原因不明,本人猜測鬼人亂舞提升了斬味,沒研究過雙刀,懂得來解釋一下)

最終數(shù)據

火攻11

平均屬性傷害10

平均屬性傷害(鬼人)11

極限輸出

攻擊次數(shù)(30秒) 總計屬性傷害(每30s、每10點火攻)

雙刀(三連斬回旋循環(huán)) 66 600

雙刀(正常起手三亂舞) 79 718

雙刀(空槽突刺亂舞) 102 927

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狩獵笛篇

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上圖為叩擊的那兩下的傷害,還有很多傷害沒有截圖,但屬性傷害都是一樣的

細心的朋友也會發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)大怪鳥一階武器中唯獨狩獵笛沒有黃斬,當然我會在極限輸出計算中將其補正

多次測試得到狩獵笛所有動作屬性攻擊動作值均相同

最終數(shù)據

火攻13

平均屬性傷害24(橙斬)

極限輸出

攻擊次數(shù)(30秒) 總計屬性傷害(每30s、每10點火攻)

狩獵笛(右二強化循環(huán)) 26 640

狩獵笛(左右揮擊) 20 492

狩獵笛(叩擊翻滾循環(huán)) 19 468

倉促的結尾

-整體測試基本就這些,貼吧省略了很多空格,所以人工表格可能對不齊,下邊我會發(fā)總結表格

-對武器主流輸出操作的描述可能過于簡化,實在看不懂就回復問我。

-本帖測試的屬性傷害輸出僅僅局限于怪物是木樁的情況下,具體實戰(zhàn)必然和預期效果有所偏差,又由于不同武器的靈活程度,以及輸出環(huán)境不同,所以本帖測出的站擼木樁傷害并不能反映屬性攻擊對武器的整體提升。

-然后是表格。

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-圖中的輸出方式僅僅是讓屬性傷害充分發(fā)揮,并不代表武器的最高輸出方式(比如大劍一蓄拍擊循換造成的屬性傷害比比較高,但其物理傷害部分是遠低于三蓄拍擊循環(huán)的)

-最后是一些牢騷。屬性攻擊在當前版本確實很弱,尤其是對于當今親兒子級別的弩炮、大劍、錘子,有時候屬性武器在打屬性克制的怪時傷害還是不如純物理武器,所以不得不走純物理路線,這也就導致了大街上全是真角啊,混沌啊。兒子武器的屬性版本完全就沒有它存在的意義,我相信這也是游戲設計者和游戲玩家最不愿看到的一幕。在這里我希望能在不久的將來看到平衡屬性武器和物理武器的補丁,讓各類武器百花齊放!

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