CFpls8賽季官網(wǎng)競(jìng)猜活動(dòng)地址 cf職業(yè)聯(lián)賽第八賽季官網(wǎng)競(jìng)猜獎(jiǎng)勵(lì)

小編今天給大家?guī)砹舜┰交鹁€職業(yè)聯(lián)賽第八賽季官網(wǎng)競(jìng)猜活動(dòng),穿越火線職業(yè)聯(lián)賽第八賽季已經(jīng)開始了,大家趕快跟小編了解下競(jìng)猜規(guī)則吧,然后登錄穿越火線職業(yè)聯(lián)賽第八賽季官網(wǎng)競(jìng)猜活動(dòng)網(wǎng)址看直播做任務(wù)吧。
比賽時(shí)間:2016年1月22日-4月3日
活動(dòng)網(wǎng)址:點(diǎn)擊進(jìn)入
活動(dòng)規(guī)則:
1.活動(dòng)期間每位玩家初始積分1000,每位CFer完成首次競(jìng)猜即可再隨機(jī)獲得500-600積分;
2.用戶在活動(dòng)頁面購(gòu)買積分大禮包,可獲得1個(gè)月超級(jí)會(huì)員及1000競(jìng)猜積分(單Q限制6次),購(gòu)買成功的用戶可隨機(jī)獲得:黃金AWM(7天)、M4A1-QQ會(huì)員(7天)、雙管獵槍(7天)、其中任一件的CDK;
3.非會(huì)員每周六、周日比賽日簽到可獲得50-100積分,QQ會(huì)員用戶每天簽到可獲得100-150積分,超級(jí)會(huì)員用戶簽到可獲得150-200積分;
4.用戶每天登陸穿越火線游戲一局即可領(lǐng)取100競(jìng)猜積分;
活動(dòng)規(guī)則:
1.活動(dòng)期間每位玩家初始積分1000,每位CFer完成首次競(jìng)猜即可再隨機(jī)獲得500-600積分;
2.用戶在活動(dòng)頁面購(gòu)買積分大禮包,可獲得1個(gè)月超級(jí)會(huì)員及1000競(jìng)猜積分(單Q限制6次),購(gòu)買成功的用戶可隨機(jī)獲得:黃金AWM(7天)、M4A1-QQ會(huì)員(7天)、雙管獵槍(7天)、其中任一件的CDK;
3.非會(huì)員每周六、周日比賽日簽到可獲得50-100積分,QQ會(huì)員用戶每天簽到可獲得100-150積分,超級(jí)會(huì)員用戶簽到可獲得150-200積分;
4.用戶每天登陸穿越火線游戲一局即可領(lǐng)取100競(jìng)猜積分;
1.每位用戶周六、周日比賽日可以簽到1次;
2.非會(huì)員每周六、周日比賽日簽到可獲得50-100積分,QQ會(huì)員用戶每天簽到可獲得100-150積分,超級(jí)會(huì)員用戶簽到可獲得150-200積分;
3.每次簽到計(jì)為一次,累積4、7、10和13次即可領(lǐng)取簽到大禮包。
賽制
常規(guī)賽:
采取單循環(huán)積分制度,單場(chǎng)比賽BO3,比賽順序:爆破模式——團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式——爆破模式。
季后賽第一輪:
采取單敗淘汰賽制,單場(chǎng)比賽BO3,比賽順序:爆破模式——團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式——爆破模式。
常規(guī)賽第一到第八名,分別進(jìn)行比賽:
第一名 vs 第八名 (第一名優(yōu)先BAN3張圖,即直接選擇兩張比賽地圖) 勝者A,敗者E
第二名 vs 第七名 (第二名優(yōu)先BAN2張圖、PICK1張圖,再?gòu)氖S嗟?張抽選1張圖)勝者B,敗者F
第三名 vs 第六名 (第三名優(yōu)先BAN1張圖、PICK1張圖,再?gòu)氖S嗟?張抽選1張圖)勝者C,敗者G
第四名 vs 第五名 (第四名優(yōu)先BAN0張圖、PICK1張圖,再?gòu)氖S嗟?張抽選1張圖)勝者D,敗者H
季后賽賽第二輪(保級(jí)賽):
采取單淘汰賽制,單場(chǎng)比賽BO5,比賽順序:爆破模式——團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式——爆破模式——爆破模式——爆破模式。
對(duì)陣:上半?yún)^(qū):a隊(duì) vs d隊(duì) 下半?yún)^(qū):b隊(duì) vs c隊(duì)
敗者將降級(jí),勝利者保留CFPL S7參賽資格。
季后賽賽第三輪(半決賽):
采取單淘汰賽制,單場(chǎng)比賽BO5,比賽順序:爆破模式——團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式——爆破模式——爆破模式——爆破模式。
對(duì)陣:上半?yún)^(qū):A隊(duì) vs D隊(duì) 下半?yún)^(qū) : B隊(duì) VS C隊(duì)
同分規(guī)則:
積分規(guī)則:每取得一個(gè)小局勝利積一分,積分相同按照勝負(fù)關(guān)系排序,勝負(fù)關(guān)系相同則進(jìn)行加賽,加賽采取殲滅模式 BO1。
游戲設(shè)置
1選擇分辨率:無限制,但不能使用窗口模式進(jìn)行比賽
2色彩深度:只可使用32BIT。如有選手違反,一律視作違反比賽規(guī)則,取消團(tuán)隊(duì)比賽資格。
3貼圖質(zhì)量:無限制
4彈痕:無限制
5彈痕灰塵:無限制
6擊中效果:限制
7子彈軌跡:無限制
8天氣效果:無限制
9亮度調(diào)整:無限制
比賽模式規(guī)則
選邊和選圖規(guī)則:
每場(chǎng)比賽開始前用近戰(zhàn)武器進(jìn)行擂臺(tái)賽,新運(yùn)輸船,1回合,擂臺(tái)戰(zhàn)對(duì)近身武器的種類無限制。
勝利一方優(yōu)先從5張爆破圖中ban一張地圖選一張圖,再由失敗方再選擇一張爆破圖。
失敗一邊可以進(jìn)行選邊,后續(xù)比賽按照上一局比賽失敗方選邊的原則進(jìn)行。
團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式:
地圖:沙漠-1
殺敵數(shù):150
復(fù)活時(shí)間:3秒
視角:第一人稱
陣營(yíng)選擇:同一組對(duì)陣中第一輪選邊,勝者選擇陣營(yíng);第二輪則按照第一輪陣營(yíng)進(jìn)行互換
勝利條件:
優(yōu)先獲得150分隊(duì)伍勝利。如果比賽中出現(xiàn)自殺或友殺的情況,進(jìn)行自殺/友殺處罰后,根據(jù)分?jǐn)?shù)最高隊(duì)伍獲勝,如果出現(xiàn)兩隊(duì)分?jǐn)?shù)相同,進(jìn)行加賽。
加賽:殲滅模式 巷戰(zhàn) (詳見殲滅模式規(guī)則)
自殺/友殺處罰:
每出現(xiàn)自殺/友殺1次,扣除自殺方/友殺1個(gè)分,并給對(duì)方加1個(gè)人 如出現(xiàn)自殺情況,那么將比賽結(jié)束后對(duì)自殺方進(jìn)行人數(shù)處罰,然后根據(jù)處罰后的比分判出最后的優(yōu)勝者,如果出現(xiàn)平分狀況,進(jìn)行加賽。
a最終比分A隊(duì)150分,B隊(duì)140分,A隊(duì)在比賽中出現(xiàn)了3次自殺,在進(jìn)行自殺處罰后的比分是A隊(duì)147分(減去3分),B隊(duì)143分(加3分),最終比分147:143,A隊(duì)獲勝
b最終比分A隊(duì)150分,B隊(duì)140分,A隊(duì)在比賽中出現(xiàn)了5次自殺,在進(jìn)行自殺處罰后的比分是A隊(duì)145分(減去5分),B隊(duì)145分(加5分),最終比分145:145,兩隊(duì)平局進(jìn)行加賽
c最終比分A隊(duì)150分,B隊(duì)140分,A隊(duì)在比賽中出現(xiàn)了5次自殺,在進(jìn)行自殺處罰后的比分是A隊(duì)145分(減去5分),B隊(duì)145分(加5分),最終比分145:145,兩隊(duì)平局進(jìn)行加賽
非人為掉線、死機(jī)和退出游戲:
如果掉線或退出游戲,比賽不做暫停,選手應(yīng)快速重新進(jìn)入游戲繼續(xù)比賽。如死機(jī)或其它不可控原因?qū)е逻x手長(zhǎng)時(shí)間(時(shí)間大于1分鐘)無法進(jìn)入游戲,裁判應(yīng)立
暫停比賽并記錄好比分,待選手機(jī)器恢復(fù)后繼續(xù)進(jìn)行比賽。
爆破模式 :
地圖:鷹眼,異域小城,衛(wèi)星基地,新黑色城鎮(zhèn),潛艇
地圖選擇規(guī)則:賽前由當(dāng)值裁判抽簽決定
暫停規(guī)則:每個(gè)隊(duì)伍在每局爆破中都有一次暫停機(jī)會(huì)(包含上下半場(chǎng)),每次暫停3分鐘,俱樂部可派出一人進(jìn)入比賽室進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)分析。
回合數(shù):9
隊(duì)友傷害:開啟
視角:第一人稱
加賽:殲滅模式 巷戰(zhàn) (詳見殲滅模式規(guī)則)
陣營(yíng)選擇:同一組對(duì)陣中第一輪選邊,勝者選擇陣營(yíng),在結(jié)束上半場(chǎng)比賽后,雙方互換陣營(yíng)進(jìn)行下半場(chǎng);第二輪則按照第一輪陣營(yíng)進(jìn)行互換
勝利條件:上下半場(chǎng)所得分?jǐn)?shù)相加搶10,率先獲得10分的隊(duì)伍即為勝利方
自殺/友殺處罰:無
非人為掉線、死機(jī)和退出游戲:一回合比賽內(nèi)非人為引起的掉線、死機(jī)或退出游戲超過1人(此處指生還的選手),本回合比賽不算分,重賽本回合。如果非人為引起的掉線、死機(jī)或退出游戲不超過1人(此處指生還的選手),本回合比賽繼續(xù)并算分,掉線選手等待下回合進(jìn)入游戲。
殲滅模式 :
地圖:巷戰(zhàn)
回合數(shù):5
隊(duì)友傷害:開啟
視角:第一人稱
陣營(yíng)選擇:爆破模式出現(xiàn)平局的情況下,加賽選邊按照此局上半場(chǎng)選邊為準(zhǔn)。
勝利條件:優(yōu)先獲得5分的隊(duì)伍獲勝
自殺/友殺處罰:無
非人為掉線、死機(jī)和退出游戲:一回合比賽內(nèi)非人為引起的掉線、死機(jī)或退出游戲超過1人(此處指生還的選手),本回合比賽不算分,重賽本回合。如果非人為引起的掉線、死機(jī)或退出游戲不超過1人(此處指生還的選手),本回合比賽繼續(xù)并算分,掉線選手等待下回合進(jìn)入游戲。
比賽模式規(guī)則
1參賽人數(shù),5人一隊(duì),可添加1位候補(bǔ)選手,1位領(lǐng)隊(duì);
2選手可自帶或使用比賽組織方所提供的鼠標(biāo),鍵盤,耳機(jī)和鼠標(biāo)墊,賽前選手有責(zé)任調(diào)試好比賽用機(jī),確保鼠標(biāo)、耳機(jī)、鍵盤在比賽過程中正常使用;
3比賽禁止使用任何第三方輔助軟件,修改游戲內(nèi)部?jī)?nèi)容,如:窗口模式,準(zhǔn)心,游戲界面,音效等。如有選手違反此項(xiàng)規(guī)則,一律按照使用外掛處理,團(tuán)隊(duì) 將 被取消比賽資格,個(gè)人將被禁賽;
4比賽中不可以使用復(fù)仇者,幻影,雷霆角色,可以使用其他任何GP點(diǎn)和CF點(diǎn)道具,但是子彈數(shù)不得超過40發(fā);
5比賽過程中禁止使用非CF游戲內(nèi)正規(guī)渠道獲取的道具(官方獎(jiǎng)勵(lì)道具除外),或官方未正式發(fā)布的道具;
6比賽中除隊(duì)長(zhǎng)外禁止使用“全部消息”聊天頻道。如果隊(duì)員使用“全部消息”聊天頻道聊天,第一次將被警告,第二次將被判犯規(guī),本局比賽判負(fù)1分;
7本方選手在比賽進(jìn)程中,互相之間可以進(jìn)行口頭上或使用“團(tuán)隊(duì)信息”聊天頻道進(jìn)行語言溝通;
8比賽地圖可使用雙穿透點(diǎn),但不可使用單穿透點(diǎn)。如有選手違反,第一次將被警告,第二次將被判犯規(guī),取消團(tuán)隊(duì)比賽資格;
9比賽過程中故意使用地圖BUG時(shí),第一次將被警告,第二次將被判犯規(guī),取消團(tuán)隊(duì)比賽資格。如比賽過程因地圖BUG被擠出地圖或無法比賽的,該回合繼續(xù), 不做重賽;
10在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情 況進(jìn) 行裁決;
11比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
12比賽中戰(zhàn)隊(duì)如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格;
13比賽過程中對(duì)于使用作弊器進(jìn)行比賽的隊(duì)伍,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)當(dāng)場(chǎng)取消比賽資格,永久禁賽并取消發(fā)放該隊(duì)?wèi)?yīng)得的獎(jiǎng)金和報(bào)銷費(fèi)用;
14選手參與穿越火線賽事所產(chǎn)生的照片、影像、Replay等資源使用權(quán)歸騰訊所有,所有參賽選手必須接受后方可參賽;
15大賽的最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有;
16CFPL職業(yè)俱樂部選手,不得以任何理由參與同屆的百城聯(lián)賽,全民星賽。如違反此項(xiàng)規(guī)則,組委會(huì)將取消該團(tuán)隊(duì)的比賽資格,并有權(quán)對(duì)其做出永久禁賽處罰!
17當(dāng)比賽過程中出現(xiàn)爭(zhēng)議時(shí),戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)和選手應(yīng)無條件服從裁判判罰。如果該隊(duì)對(duì)裁判所提出判決有異議,可以依據(jù)申訴流程向賽事組委會(huì)仲裁組進(jìn)行申訴。
積分判定標(biāo)準(zhǔn)
01比較兩隊(duì)之間勝負(fù)關(guān)系。
舉例1:A隊(duì)與B隊(duì)積分相同,都為15分,A隊(duì)與B隊(duì)之間的比賽A隊(duì)以2比1獲勝,則A隊(duì)排名靠前。
02如果三隊(duì)或以上隊(duì)伍積分相同,且形成互相取勝的關(guān)系,則比較隊(duì)伍之間勝負(fù)關(guān)系2比0取勝的隊(duì)伍排名靠前,其余二支隊(duì)伍比較勝負(fù)關(guān)系
舉例2:.A隊(duì),B隊(duì),C隊(duì)積分相同,都為15分,A隊(duì)2比0戰(zhàn)勝B隊(duì),B隊(duì)2比1戰(zhàn)勝C隊(duì),C隊(duì)2比1戰(zhàn)勝A隊(duì),因?yàn)锳隊(duì)2比0取勝,則A隊(duì)排名最靠前,因B隊(duì)2比1戰(zhàn)勝C 隊(duì),因勝負(fù)關(guān)系,所以B隊(duì)排名高于C隊(duì)
舉例3:A隊(duì),B隊(duì),C隊(duì)積分相同,都為15分,A隊(duì)2比0戰(zhàn)勝B隊(duì),B隊(duì)2比0戰(zhàn)勝C隊(duì),C隊(duì)2比1戰(zhàn)勝A隊(duì),因A隊(duì)B隊(duì)都以2比0獲勝,C隊(duì)排名最低,A隊(duì)?wèi)?zhàn)勝B隊(duì), A隊(duì)排名最靠前,B隊(duì)排名高于C隊(duì)。
03如果以上情況三隊(duì)或以上隊(duì)伍積分相同,則比較隊(duì)伍在CFPL整個(gè)賽季期間都獲勝場(chǎng)次決定名次。
舉例4:A隊(duì),B隊(duì),C隊(duì)積分相同,都為12分,勝負(fù)關(guān)系相同,3方都以2比1戰(zhàn)勝對(duì)手。A隊(duì)7場(chǎng)比賽,4場(chǎng)2比0獲勝,3場(chǎng)0比2失利,積分為12分,勝場(chǎng)數(shù)為4。B隊(duì) 6場(chǎng)2比1獲勝,1場(chǎng)0比2失利,積分為12分。C隊(duì)為3場(chǎng)2比0獲勝,3場(chǎng)2比1獲勝,1場(chǎng)0比1失利,積分12分,因A隊(duì)獲勝場(chǎng)次少,排名最低,比較B隊(duì)和C隊(duì)的勝負(fù) 關(guān)系,獲勝的一方排名最高。
04如果以上情況三隊(duì)或以上隊(duì)伍積分仍相同,則比較三隊(duì)TD局的凈勝分
舉例5:A隊(duì),B隊(duì),C隊(duì)積分相同,各項(xiàng)數(shù)據(jù)全相同,A隊(duì)與B隊(duì)TD比分為150比100,A隊(duì)獲勝,B隊(duì)與C隊(duì)TD比分為150比50,B隊(duì)獲勝,A隊(duì)與C隊(duì)TD比分為140比 150.C隊(duì)獲勝,A隊(duì)TD總凈勝分為40.B隊(duì)TD總凈勝分為50,C隊(duì)TD總凈勝分為-90。則B隊(duì)排名最靠前,A隊(duì)次之,C隊(duì)排名最低。
比賽名稱
穿越火線職業(yè)聯(lián)賽(CFPL)
比賽時(shí)間
2016/1/22-2016/4/30
比賽名稱
穿越火線職業(yè)聯(lián)賽(CFPL)
比賽時(shí)間
2016/1/22-2016/4/30
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