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LOL英雄聯(lián)盟 史上最強(qiáng)回血裝誕生 新版本神器死亡之舞

發(fā)布時(shí)間:01-22 15:03:59 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于LOL英雄聯(lián)盟 史上最強(qiáng)回血裝誕生 新版本神器死亡之舞,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

死亡之舞,作為本賽季的新裝備,具有十分特別并且強(qiáng)大的效果,但是并沒(méi)有得到更多玩家的關(guān)注,在英雄聯(lián)盟邁入“6”的開(kāi)端后,這件裝備再次得到了加強(qiáng),它的獨(dú)特屬性有望成為了新一代的神器,接下來(lái)就讓我們一起來(lái)分析一下死亡之舞,掌握它的正確使用姿勢(shì)。

屬性一覽

 


基礎(chǔ)屬性:+75AD,+10%的冷卻時(shí)間

唯一被動(dòng):物理吸血(包括普攻跟物理傷害技能),治療量等于造成傷害的15%,群體傷害效果為33%。

唯一被動(dòng):自身所受傷害的15%在3秒內(nèi)持續(xù)扣除。

分析:首先,這件裝備的合成十分平滑,吸血鬼節(jié)杖,十字鎬,考爾菲得的戰(zhàn)錘都是性價(jià)比不錯(cuò)的小件,不管是順風(fēng)還是逆風(fēng)這件裝備的合成條件都較為合理。

其次,具有高額的AD加成以及不錯(cuò)的減CD,這對(duì)于所有的物理英雄來(lái)說(shuō)都是很好的屬性。

最后,便是這兩個(gè)絕無(wú)僅有的被動(dòng),第一個(gè)被動(dòng)可以理解為15%物理生命偷取,但是它能夠用一切物理傷害來(lái)觸發(fā),群體物理傷害得到的回復(fù)效果減弱。第二個(gè)被動(dòng),防止自身被秒,防御爆發(fā)對(duì)手十分不錯(cuò)的被動(dòng)(實(shí)際效果視英雄而定)。 

實(shí)際效果

這件裝備在許多玩家的第一印象中為“ADC的專屬神器”,但是它被動(dòng)的特殊性決定了它將有更大的開(kāi)發(fā)空間。不可否認(rèn)死亡之舞的確較為適合ADC,甚至可以與飲血媲美,但ADC卻不是死亡之舞的最佳使用者,筆者通過(guò)對(duì)“回復(fù)被動(dòng)”的測(cè)試,發(fā)現(xiàn)了死亡之舞更為強(qiáng)大的地方。

“回復(fù)被動(dòng)”,所有的物理傷害都能觸發(fā)治療效果,群體傷害的效果為33%(實(shí)際傷害15%的33%)。假若,群體傷害造成的單位大于三,是不是意味著,死亡之舞的回復(fù)將更加可觀,因此筆者做了以下測(cè)試。  

圖一:裸死亡之舞平A所回復(fù)的實(shí)際效果。


如圖,在造成“152”傷害的同時(shí)回復(fù)了“23”點(diǎn)血量。(152x15%=22.8)也就是說(shuō),用普攻來(lái)觸發(fā)死亡之舞的回復(fù)效果,就相當(dāng)于15%的物理生命偷取。

圖二:裸死亡之舞,利用銳雯W對(duì)三個(gè)目標(biāo)造成傷害。

如圖,銳雯在W擊中三個(gè)目標(biāo)造成傷害的同時(shí)回復(fù)了24點(diǎn)血量。在利用技能對(duì)三個(gè)目標(biāo)造成傷害時(shí),死亡之舞的回復(fù)效果仍然保持在實(shí)際傷害的15%左右,那么對(duì)更多的目標(biāo)造成傷害,回復(fù)效果會(huì)增加嗎?

圖三:裸死亡之舞,對(duì)四個(gè)目標(biāo)造成傷害


如圖,銳雯在使用W對(duì)四個(gè)目標(biāo)造成傷害時(shí)回復(fù)了34點(diǎn)血量,也就證明了死亡之舞的“群體物理傷害回復(fù)沒(méi)有上限”。

由此得出,上單半肉的“重裝戰(zhàn)士”將是死亡之舞最好的使用者,比如:銳雯,鱷魚(yú),諾手等具有AOE傷害的物理戰(zhàn)士。 

適合英雄推薦

1.物理技能型ADC,死亡之舞不僅有高額的AD,10%的減CD對(duì)于技能型AD來(lái)說(shuō)也具有不錯(cuò)的效果,EZ,男槍,圣槍,女槍本身的技能AD傷害極高,將更有效的觸發(fā)死亡之舞的回復(fù)效果。 

對(duì)于許多平A型ADC而言,也許飲血跟破敗更加適合他們的選擇。有人會(huì)提出質(zhì)疑,“死亡之舞的第二個(gè)被動(dòng)減傷”可以防止ADC被秒,但是作為一個(gè)脆皮,該被秒還是要被秒,如果你想保命,護(hù)手以及其他防御裝是你更好的選擇。

2.AOE物理傷害充足的半肉戰(zhàn)士, 

例如:鱷魚(yú),銳雯,諾手,猴子


死亡之舞所有的屬性對(duì)于他們來(lái)說(shuō)都是必不可少的,而他們?nèi)繐碛惺挚捎^的AOE傷害,在多單位的對(duì)拼中,在團(tuán)戰(zhàn)中,死亡之舞的回復(fù)效果將被他們發(fā)揮的淋漓盡致。而,作為“重裝戰(zhàn)士”的他們,死亡之舞的減傷,同樣能夠達(dá)到極佳的效果,搭配上合適的裝備,他們的持續(xù)作戰(zhàn)能力將會(huì)更強(qiáng)。

裝備搭配:

護(hù)手的護(hù)盾加上死亡之舞的減傷或許能夠讓他們承擔(dān)更多的傷害。

3.值得探討的裝備搭配(適用于平A型ADC)

例如:復(fù)仇之矛

前兩組搭配是“復(fù)仇之矛”常見(jiàn)的搭配,死亡之舞加颶風(fēng)的組合或許能夠替代他們,成為卡莉斯塔更好的裝備搭配,(復(fù)仇之矛E技能為物理傷害,疊加觸發(fā)后產(chǎn)生大量的回血)。

總結(jié)

毫無(wú)疑問(wèn),死亡之舞是一件物理英雄的神器,選擇準(zhǔn)確的方式,發(fā)揮它最大的威力。

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