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暗黑3 2.4武僧拳法流打法_拳法僧BD攻略

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-25 08:50:11   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了暗黑3 2.4武僧拳法流打法_拳法僧BD攻略,需要的朋友可以參考下!

暗黑3 2.4武僧拳法流打法

在2.4補(bǔ)丁測(cè)試開啟時(shí),殷娜套的獨(dú)立增傷成了玩家們拔高核電拳僧的手段,但就是這樣導(dǎo)致開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)拳法瘋狂削弱。不過在沒了核電后,522拳法又再度回歸上賽季主流的伏魔破路線。玩家alitatsuki的這篇522殷娜拳法僧心得是想玩2.4補(bǔ)丁拳法玩法玩家的必看寶典。

目前天梯榜上,武僧沖榜用的build還是回歸了上個(gè)賽季初期的純?nèi)?,這么個(gè)不溫不火的build也是在暴雪各種對(duì)武僧的大刀和愚蠢設(shè)計(jì)下面存活了下來,在猴子套萎靡,七星套沒有擺脫瓶頸,散件更是利用有限的情況下,借助新殷娜攻防一體,成為了目前武僧不多的能穩(wěn)定上80的build之一。

5+2+2殷娜的具體思想和打法,和上個(gè)賽季火拳并無太多差別,主要也就是利用34碼拉怪,然后拼命打拳而已,不過在新殷娜強(qiáng)勢(shì),大秘境怪物血量和密度變動(dòng),還有最重要的精英怪進(jìn)度增加的情況下,以及上賽季ehp核電流思想的影響下,在詞綴的選擇和配裝思想上,還是有了一定的變化,現(xiàn)在就綜合個(gè)人實(shí)戰(zhàn)和天梯情況給大家解說一下。

一、配裝和萃取

上賽季純?nèi)捎阱钊醯膃hp,不得不大量堆砌cdr以獲得免控和減傷,而新殷娜不俗的增傷和大幅提高ehp的能力,使得拳法流最需要的站樁能力有了很大提高,因此在詞綴上和上賽季還是有些不同。

但是522本身配裝是基本固定的,唯一的變化就是千颶的一個(gè)部位和殷娜其他幾個(gè)部位互換而已,因此不可能像上個(gè)賽季一樣,火拳本身還有強(qiáng)橫流,古帕流,拳影流等等變體。

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萃?。合椠?、粗糙至極靴、皇家華戒

頭:殷娜頭,這個(gè)部位還是推薦用殷娜,畢竟15精氣上限在哪里,加之不會(huì)帶共鳴頌歌,所以15%精氣上限有將近3.7%提升

詞綴還是敏,體,孔,爆,單抗,精氣上限。

肩膀:這個(gè)部位要說下,定死了是千颶肩膀,理想的詞綴應(yīng)該是敏,體,范圍傷,cdr或者敏,全抗,范圍傷,cdr。但是由于千颶肩膀必帶全抗,要附魔出8cdr范圍傷并不容易,所以一般來說就是敏體全抗 cdr/范圍傷了。至于副詞綴,由于沒有古帕等輔助裝備,故不用強(qiáng)求。

胸甲:敏體三孔精英傷單抗即可,由于這個(gè)版本多數(shù)時(shí)候和精英纏斗,6殷娜自帶了80%生命,所以11精英傷要好于15%生命。

手套:敏雙爆單抗,剩下一個(gè)可以在體能,cdr,范圍傷,甚至攻速也是可以的。看你缺什么。

項(xiàng)鏈:火傷雙爆孔單抗自然是最好,不過考慮到暴雪一個(gè)版本一代神的特性,遠(yuǎn)古敏雙爆我覺得也是可以的。

旅人戒指:5個(gè)主詞綴,但是很莫名其妙的帶一個(gè)跑速,因此這個(gè)戒指基本就是附魔跑速的命,因?yàn)楦侥Ч潭?,所以不?huì)出雙爆cdr孔范圍傷的極品,所以基本上,滿足孔》暴率》cdr=范圍傷》暴傷》攻速》主屬性的順序即可。

團(tuán)結(jié)戒指:毫無疑問應(yīng)該是萃取花戒帶團(tuán)結(jié),團(tuán)結(jié)自帶15%精英傷在這個(gè)版本近似等于15%提升,比帶先天詞綴就不好的花戒要好很多,詞綴自然是敏暴率孔單抗必帶,剩下一個(gè)建議cdr/范圍傷,暴傷和攻速要擺在后面考慮。

護(hù)腕:火傷敏體爆單抗/遠(yuǎn)近減傷,特效要高。這個(gè)地方很不建議補(bǔ)擊回,收益很低。

腰帶:這個(gè)部位定死了殷娜腰帶,由于殷娜腰帶自帶全抗,所以這里基本就是敏體全抗15技能傷或者敏體全抗15%生命,這兩個(gè)詞綴在這套build里面收益都比較一般,都在7-8%左右,建議還是選擇15技能傷,副詞綴同樣不用強(qiáng)求。

褲子:沒什么好說的,敏體2孔15技能傷單抗

鞋子:由于殷娜鞋自帶全抗,這里最好還是千颶鞋,但是說實(shí)話,兩者差異微乎其微,鞋子上的護(hù)甲和秒回收益都很低,所以這里不必糾結(jié)一定要用千颶,有好的遠(yuǎn)古殷娜也是基本一致的。

神龍拳套:照例還是兩把一起說,理論上,兩把最好都是cdr擊回精氣上限的,但是兩把遠(yuǎn)古的,還要詞綴滿意,可遇不可求,而且這里過分追求cdr/擊回/范圍傷的話,很有可能導(dǎo)致體能不足,需知6殷娜自帶80%生命百分比,撐一點(diǎn)體能可以獲得大量hp,同樣還可以提升拳法寶石的擊回,故而這里我個(gè)人建議,如果體能真的足夠了,那么至少要帶一條擊回,cdr,范圍傷按需要分配,cdr優(yōu)先,否則的話,兩把都帶體能,其實(shí)也是很好的選擇。

傳奇寶石:囚者,受罰者這兩塊沒有爭(zhēng)議,第三塊目前看起來,還是拳法寶石收益最大,近似30%+的提升附帶一條雙手武器相當(dāng)?shù)倪h(yuǎn)古擊回詞綴,完全可以解放拳套的一條擊回。

有人提到了拳法寶石換流血,這里引用下我今天的回帖,應(yīng)該能說明清楚這個(gè)問題

以80級(jí)拳法寶石計(jì)算,其收益大致是 65%/(1+40%(火人)+20%(定罪)+30%(褲子腰帶技能)+30%(八項(xiàng)常駐))=29.5%,現(xiàn)在hp大約是150w+,所以還相當(dāng)于一個(gè)遠(yuǎn)古擊回詞綴。

流血寶石的話,雖然那個(gè)流血傷害看起來幾千比較嚇人,但是那個(gè)是3秒內(nèi)的,拳法一秒都n拳了,所以這個(gè)流血傷害并沒什么值得討論的,主要是攻速。因?yàn)榱餮獙毷黾拥氖敲姘骞ニ?,所以我們要?jì)算遞減收益,假設(shè)面板攻速1.8,如果我們要達(dá)到30%的收益,面板攻速必須達(dá)到1.8×1.3=2.34,也就是說,我們需要同時(shí)流血0.54/0.03=18個(gè)敵人。

這個(gè)在目前這個(gè)怪物密度下面保持也不算是一件很容易的事情,boss戰(zhàn)和單挑金怪的時(shí)候,收益就更低了。如果上面計(jì)算考慮洞燭,那么就要起碼保持20+的流血了。

當(dāng)然高攻速有利于觸發(fā)翔龍,不過由于現(xiàn)在十小弟也是可以觸發(fā)翔龍的,加上武僧本身其實(shí)還是有拳法內(nèi)置攻速,疾風(fēng)迅雷,千颶2三個(gè)獨(dú)立攻速,還有30%洞燭機(jī)先面板攻速,所以我認(rèn)為更多攻速實(shí)際上對(duì)于觸發(fā)翔龍?jiān)鲆娌淮?,由于翔龍觸發(fā)計(jì)算是個(gè)很麻煩的事情,這里就不去計(jì)算太多了。

總而言之,流血寶石的收益,應(yīng)該是比不過拳法寶石30%左右的純收益+一條遠(yuǎn)古擊回詞綴的。流血寶石的收益,主要是在十小弟流派。

注:這里近似的是吧攻速等同于了傷害收益,因?yàn)閷?duì)于拳法而言,不考慮能量系統(tǒng),所以可以這么近似,但是拳法也是由檔位因素的,考慮檔位的話,計(jì)算就過于復(fù)雜了,不過我認(rèn)為上面的結(jié)論是可以通用的,實(shí)戰(zhàn)下來也是這個(gè)感覺。

萃取就是翔龍?jiān)`鞋和花戒,這個(gè)沒有什么爭(zhēng)議。

二、cdr,范圍傷,攻速的標(biāo)準(zhǔn)

堆cdr的目的,主要是讓某個(gè)技能無縫,而并非無腦堆砌,cdr占用主詞綴,堆的太多,勢(shì)必對(duì)ehp和輸出產(chǎn)生影響,加之522并不是那么脆,十小弟很多時(shí)候還能牽扯一下火力,所以我認(rèn)為,522里面cdr適當(dāng)堆即可,堆多少,要看你帶了什么技能,目前主流的build里面,瞬影,回天,八相,黑人這四個(gè)是吃cdr的,我們可以以這幾個(gè)技能來分檔位

火瞬影的攻速buff,要無縫的話,需要50% cdr

回天加精氣buff無縫,需要66.7% cdr

八相無縫,需要70% cdr

黑人無縫,需要75% cdr

首先黑人,八相無縫由于沒有李頭,是辦不到的,不考慮。

回天無縫,基本上要全身cdr詞綴了,很困難

火瞬影buff無縫,三條cdr詞綴即可,建議以這個(gè)作為檔位,堆到接近50%即可,再多就要視乎你的實(shí)際情況了。

范圍傷,建議在不和爆率cdr沖突的情況下堆,其優(yōu)先度高于爆傷,武器上來一條亦可。

攻速的話,一條7%攻速詞綴配合巫女即可達(dá)到1.9,基本達(dá)到上賽季撒妹兒的1.9攻速標(biāo)準(zhǔn),再多的攻速詞綴無益。

三、技能,被動(dòng)的選擇

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主流技能就是這樣,但是這套倒真不是說一成不變的,頗有一些可以變通之處。

1、火伏魔換百怒拳(神圣百烈)

上個(gè)賽季我曾經(jīng)花了很多篇幅去講為什么要用火伏魔,但是這個(gè)賽季,實(shí)際上我個(gè)人認(rèn)為,火伏魔是可以換成百怒拳的,為什么?主要是這個(gè)版本,小怪提供的進(jìn)度基本是微乎其微,金怪由于四個(gè)進(jìn)度球,反而比藍(lán)怪更受歡迎,所以很多時(shí)候,點(diǎn)殺精英比拉一堆小怪過來打,反而更有效率,這樣對(duì)單體超強(qiáng)大的百怒拳的優(yōu)勢(shì)便體現(xiàn)了,當(dāng)然,百怒怕反傷的老問題還在,火伏魔勝在更加穩(wěn)定,但是如果你遇到了精英扎堆的圖,不妨試試百怒拳。

2、帶元靈技能

元靈解放說實(shí)話傷害不俗,可回精,可保命,有輸出,還兼具控場(chǎng),十小弟流變是以元靈解放為主要輸出,522因?yàn)橐欢╟dr,所以帶元靈技能也是一種選擇,天梯上有一位把八相換元靈的,不過我個(gè)人覺得可能聚怪換元靈更好一點(diǎn),我個(gè)人并沒有嘗試過這樣,提出來以拋磚引玉。

3、帶不帶真言?

這個(gè)結(jié)論倒是明顯,由于殷娜雙倍光環(huán)效果,閃避真言僅剩下35%閃避,換哪個(gè)技能收益都太低,因此主流基本都放棄了閃避,盡管閃避確實(shí)是好東西。

4、疾風(fēng)迅雷vs共鳴頌歌

疾風(fēng)迅雷基本等同于15%增益,共鳴的話,收益在345精氣下為12%,由于精氣不可能全程全滿因此實(shí)際收益還要低,于是結(jié)論也很明顯了。

四、增傷與減傷分析

最后做一點(diǎn)關(guān)于522純?nèi)暮?jiǎn)單計(jì)算,供配裝參考。

獨(dú)立增傷倍數(shù):(以345點(diǎn)精氣計(jì)算)

·神龍拳套:(1+345×1.5%)×(1+1)

·千颶2:(1+1)

·旅人套:(1+1)

·殷娜6:(1+10×50%)

·總計(jì)為:296400% 獨(dú)立增傷

非獨(dú)立增傷倍數(shù):(拳法寶石以80級(jí),65%計(jì)算)

·拳法寶石:65%

·火人:40%

·定罪:20%

·裝備技能傷:30%

·常駐八相:30%

·總計(jì): 1+185%=285%

獨(dú)立攻速

·伏魔:約1+35.3%

·千颶2:1+25%

·疾風(fēng)迅雷:1+15%

·總計(jì):194.5%

獨(dú)立攻速對(duì)拳法而言可以近似以為是獨(dú)立增傷,翔龍和洞燭機(jī)先受限于面板攻速和幾率,計(jì)算過于復(fù)雜,這里略過不計(jì)??傇鰝茷椋?96400%×285%×194.5%=164302% 即1643倍。

減傷

·團(tuán)結(jié):50%

·拳法護(hù)腕:40%

·八相常駐:55%

·總減傷為86.5%

這次就不打視頻了,純?nèi)ㄒ曨l并不好看,打起來和上賽季區(qū)別不大,就是瞬影頻率低了而已。

經(jīng)過了上個(gè)賽季的輝煌,2.4的武僧歸于平淡,暴雪本來就是在不停的平衡而已,所以起起落落正常,幾年玩下來,其實(shí)我也懶的去談什么信仰,現(xiàn)在我甚至懶得去和別人爭(zhēng)論哪個(gè)角色強(qiáng)大,反正就是暴雪手里一堆數(shù)字,爭(zhēng)之何益,強(qiáng)行出頭只有貽笑大方,我就是喜歡玩這個(gè)角色,僅此而已。

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