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三國殺內(nèi)奸怎么玩 三國殺內(nèi)奸技巧攻略

  發(fā)布時間:2016-01-25 11:07:57   作者:佚名   我要評論
三國殺內(nèi)奸怎么玩 三國殺內(nèi)奸技巧攻略。大家都知道,在三國殺中,游戲開始拿到內(nèi)奸身份牌時候就應(yīng)該做好準(zhǔn)備,下面跟隨小編去看看詳情吧!

  待主公選將完畢,這時你的選將框中會比其他玩家多出幾個選將名額,迅速瀏覽所有備選武將,然后挑選出其中的“大眾內(nèi)奸”——即內(nèi)奸身份適應(yīng)性高的武將,從中逐個分析逐個排除,直至最后選定。選擇的原則不該僅僅局限于對武將的個人喜好(所以對于點(diǎn)將內(nèi)奸,樓主是拒絕的),而應(yīng)該考慮對主公武將的配合性(輔助性)及克制性。俗話說細(xì)節(jié)決定成敗,這點(diǎn)非常重要。很多內(nèi)奸由于技能太過于克制主公而開局就遭到主忠大量盲狙,又有很多內(nèi)奸對主公技能一籌莫展,導(dǎo)致進(jìn)入殘局成為軟柿子被率先捏死,都與此息息相關(guān)。而這些也都是開局選將細(xì)節(jié)不注意所釀成的。因此,應(yīng)當(dāng)選擇能夠前期配合主公并在后期對主公有一定壓制的武將作為內(nèi)奸首選。

  當(dāng)全場武將亮出時,初步判斷場上哪些武將基本是忠臣,哪些基本是反賊。判斷時需要利用自己的一些經(jīng)驗(yàn)以及大家對武將身份適應(yīng)性的普遍認(rèn)知,以便自己對控場有個大致的輪廓。但是最終對武將身份的定義必須建立在玩家各自出牌的前提之上。

  內(nèi)奸第一輪的打法很關(guān)鍵,但應(yīng)當(dāng)根據(jù)位置做相應(yīng)調(diào)整。前置位的嘲諷型內(nèi)奸一般出手后局勢變化較快,所以建議開局就跳明內(nèi),可以選擇不作為或少作為,丟殺丟一些針對性的錦囊牌為保全之策,等到下一輪再伺機(jī)而動;而盾將型的內(nèi)奸則可以對反賊作一些必要的輸出,為主公減輕些前期的壓力,第一輪局勢并不明朗的情況下,反賊并不會拼盡火力集火一個盾將內(nèi)奸的。同時,這些盾將內(nèi)相比3血武將而言,一般都有一定程度的手牌上限優(yōu)勢,因此利用這個優(yōu)勢蓄爆也不失為一個好的選擇。后置位的嘲諷型內(nèi)奸則可以根據(jù)場上大半圈的局勢對下一輪全場可能的行動和影響做出預(yù)判,可以基本權(quán)衡主忠方與反賊方的強(qiáng)弱,據(jù)此來進(jìn)行點(diǎn)對點(diǎn)的輸出控場。

  不論哪一種內(nèi)奸,要想做到真正的控場,就需要讓自己盡快帶領(lǐng)全場的節(jié)奏。何謂節(jié)奏?節(jié)奏就是集火目標(biāo)和輸出程度。幾乎在每一局游戲中,總有一到兩個讓內(nèi)奸比較頭疼甚至害怕的武將,因?yàn)樗麄冸y打死,因?yàn)樗麄兗寄芸酥苾?nèi)奸,因?yàn)樗麄円坏﹩泳謩荼闶Э匾贿叺?,因?yàn)樗麄兞舻胶笃谙人赖氖莾?nèi)奸……說到底,都是因?yàn)樗麄冸y控。那么看到這些武將應(yīng)該怎么控呢?答案只有一個:盡可能用自己的輸出帶動全場的輸出。說白了,就是牽著別人的鼻子走。一個回回不動如山的內(nèi)奸即使內(nèi)心波濤洶涌,別人又怎會明白他的心思并朝他所希望的局勢去發(fā)展呢?所以只有自己對著既定目標(biāo)輸出,內(nèi)奸“暫時的同伙”才有可能跟上內(nèi)奸的節(jié)奏幫助集火。因此,所謂的控場并非在于“嘴盾”,而在于控心。“打大師阿,打我干嘛?”又有幾個玩家會聽呢?

  在軍爭場快節(jié)奏的環(huán)境之下,忠臣不該是內(nèi)奸最大的敵人。大家可以回想一下自己最近打的內(nèi)奸局里面,有多少局的失敗是以主公慘死于反賊之手而告終,又有幾局是活到最后受到主忠的圍觀??峙虑罢呤呛笳叩娜灞?。游戲規(guī)則決定了主忠若想贏,那么忠臣必須比反賊輸出更高,思路更清晰,配合更默契,同時也鑄成忠臣與反賊一換一甚至要一換二的事實(shí)。而內(nèi)奸要做的,就是利用這個事實(shí)與契機(jī),讓忠臣盡可能去拉嘲諷去背鍋,而自己則享受全場減員而減少的控場難度。

  這一點(diǎn)要重點(diǎn)講的是如何控制自己的情緒。內(nèi)奸是很忌諱打情緒牌的,很多人功虧一簣也就是敗在了一個“躁”字上。“都不跟我的思路走?算了,托管,你們打。”“不樂忠臣來樂我?反賊你慢慢打,我死忠了。”“我殺下忠臣怎么了?主公你眼瞎吧,不打反先打我?不想玩早說,我送你死,撕票。”這些場景屢見不鮮。樓主要說的是,不要讓這些情緒影響你!很多局游戲看似沒有任何機(jī)會,實(shí)際只在于內(nèi)奸打法上的一些微調(diào)以及對局勢的引導(dǎo),例如轉(zhuǎn)移集火目標(biāo)或是適當(dāng)?shù)刂鲃訉⒊爸S吸引到自身,這些小小的舉動有牽一發(fā)而動全身的奇效。

  此條對群內(nèi)局有奇效。群內(nèi)局大家對彼此的打法以及水平是有所了解的,因此內(nèi)奸可以根據(jù)主公個人不同的水平來控制自己的控場打法。比如,主公那名玩家打法一向犀利,有很強(qiáng)的大局觀和翻盤能力,那么作為內(nèi)奸,控場的時候可以相對無作為一些,讓忠臣多出力;而當(dāng)你發(fā)現(xiàn)主公那名玩家平時的主公勝率很低,并且常常因?yàn)樗絾栴}玩不好主公這一身份,那么作為內(nèi)奸的你就應(yīng)當(dāng)相對多出力一些,以此來變相彌補(bǔ)主公操作和打法上的失誤。

  樓主是極不推薦內(nèi)奸掛閃電的。不可否認(rèn)在特定情況下,掛閃電會有出乎意料的效果,但是在大多數(shù)情況下,閃電是崩盤的開始也是控場思路的終結(jié)甚至是內(nèi)奸整局游戲的結(jié)束??客稒C(jī)遠(yuǎn)不如靠控場來的穩(wěn)妥。所以當(dāng)場上有人掛起閃電并且嚴(yán)重影響到內(nèi)奸控場時,內(nèi)奸應(yīng)當(dāng)優(yōu)先考慮順拆掉閃電,將游戲節(jié)奏回歸到自己手中,而不是漫無目的地等閃電劈了某個倒霉鬼,還覺得和自己毫無干系。

  很多人對內(nèi)奸最后進(jìn)入的局面有一個誤區(qū),認(rèn)為只有打到主內(nèi)反才是正確的控場,打到主忠內(nèi)即便是內(nèi)奸贏了也是可恥的。內(nèi)奸的打法和贏法有千千萬萬種,如果還存在上述觀念未免太過死板了??氐街鲀?nèi)反往往是三方互相壓制拉鋸不下,要么一方太過強(qiáng)勢以至于速求單挑而先把內(nèi)奸打死,要么反賊弱勢而內(nèi)奸一時半會兒攻取不下使反賊起死回生,不論哪種情況都無疑增加了內(nèi)奸的獲勝難度。而控到主忠內(nèi)的絕大多數(shù)情況卻是主忠和反賊血拼后一起茍延殘喘,這種情況下內(nèi)奸的狀態(tài)都是相對較好的,因此內(nèi)奸極有可能在短時間內(nèi)一波帶走忠臣和主公,即使不能一舉拿下,也能盡快進(jìn)入優(yōu)勢單挑局。因此內(nèi)奸應(yīng)當(dāng)全力輸出忠臣,局面絕不宜久拖,拖著拖著就給了主公喘息的機(jī)會,內(nèi)奸即使和忠臣拼完命進(jìn)入單挑也優(yōu)勢不再。這種情況可能爭議較大,但根據(jù)樓主的實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)而言,內(nèi)奸勝率是極高的,小伙伴們不妨一試。

  一個勁搶人頭的內(nèi)奸和只會數(shù)剩余忠反人數(shù)的內(nèi)奸都不是合格的內(nèi)奸。作為內(nèi)奸,就應(yīng)該比任何一名玩家都要清楚哪些人影響了自己的控場,哪些人可以暫時被利用,哪些人應(yīng)該盡快被集火掉。因此建議優(yōu)先集火過牌量大、后期易翻盤的武將,留下相對的摸牌白武將。

  以上就是小編給大家?guī)淼?strong>三國殺內(nèi)奸怎么玩 三國殺內(nèi)奸技巧攻略的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!

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