暗黑3 傷害數(shù)字設(shè)計(jì) 大神詳解

今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 傷害數(shù)字設(shè)計(jì) 大神詳解,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
無(wú)論是參與開發(fā)商業(yè)軟件、娛樂軟件還是你最喜歡的游戲軟件,過程中遇到問題時(shí)并非總有簡(jiǎn)單的解決方案。就游戲開發(fā)而言,其過程可謂錯(cuò)綜復(fù)雜,牽扯到成千上萬(wàn)的運(yùn)動(dòng)部件,哪怕做最細(xì)小的更新都可能要花數(shù)周時(shí)間進(jìn)行修改和重做。非開發(fā)人員可能忍不住會(huì)問:“修復(fù)一下不就完了嗎?”這就好比問面包師傅干嘛不用糖代替甜蜜素一樣。對(duì)于這種問題,各行各業(yè)從業(yè)者的回答都是類似的:“沒那么簡(jiǎn)單。”
數(shù)字的工作原理是什么?
在《暗黑破壞神III》中,玩家需要接受的信息量比較大。我們單說數(shù)字,因?yàn)閿?shù)字到處都是!裝備上有數(shù)字,角色信息里有數(shù)字,戰(zhàn)斗時(shí)更是數(shù)字滿天飛。在這些數(shù)字的背后,是巨量的技術(shù)工作。正是這些技術(shù)工作讓數(shù)字能以現(xiàn)在的樣子呈現(xiàn)在玩家眼前。
我們聽到不少玩家反饋說在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,數(shù)字多得看不過來(lái),還沒看明白就消失了。在過去,看到大數(shù)字時(shí)會(huì)感到精神一振,因?yàn)榇髷?shù)字特別顯眼,顯得玩家特別厲害。那么現(xiàn)在我們?cè)撊绾巫屚婕艺一剡@種感覺,同時(shí)不會(huì)讓他們覺得自己變?nèi)趿四?
為了解決這一問題,我們?cè)?.4.0版本中引入了一些新特色。首先,我們?cè)谟螒蛑屑尤肓擞每s寫顯示長(zhǎng)串?dāng)?shù)字的選項(xiàng)。其次,我們加入了一個(gè)全新特色,即用不同的顏色突出顯示部分最大的傷害數(shù)字。我們?cè)谟螒蛑袑?shí)裝這些新改動(dòng)時(shí)又遇到了各種各樣的挑戰(zhàn)。有些是設(shè)計(jì)上的問題,還有些是本地化方面的問題,而最重要的事,最后的結(jié)果必須拿得出手。
我們起初的想法是將玩家在過去幾秒內(nèi)打出的傷害數(shù)字中最高的 5% 高亮顯示。這種方法的第一個(gè)問題就是每種技能和裝備搭配都不同,尤其是造成傷害的方式。有些搭配打出的傷害數(shù)字呈階段性一陣陣地冒出,有些搭配則是持續(xù)不斷地冒出數(shù)字。我們初期遇到的另一個(gè)問題是沒考慮到可預(yù)料的傷害波動(dòng)。比如說威能塔能暫時(shí)大幅提升傷害,但持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,你依然想知道自己是否造成了可觀的傷害。
為了解決上述問題,我們花時(shí)間完善算法,最后決定的用橙字顯示傷害的規(guī)則如下:
低于 10000 的傷害數(shù)字不予考慮
如果即將顯示的傷害數(shù)字高于上次用橙子顯示的數(shù)字,則此次傷害數(shù)字以橙色顯示。
最大數(shù)字的值每秒降低 3%。
這樣就會(huì)降低很久都看不到橙色數(shù)字的幾率。
最先出現(xiàn)的 10 個(gè)大數(shù)字不予考慮
此設(shè)定讓系統(tǒng)可以自我校準(zhǔn)。
如果連續(xù) 10 秒未造成傷害,系統(tǒng)重置。
“萬(wàn)”和“億”哪兒去了?- 本地化過程中遇到的挑戰(zhàn)
如果你已經(jīng)玩了最新版本的游戲,也許已經(jīng)注意到傷害已經(jīng)縮寫顯示了。不少英語(yǔ)國(guó)家和地區(qū)的玩家問我們?yōu)槭裁床挥?ldquo;十億”而用“百萬(wàn)”。
這么做有幾點(diǎn)原因,但最主要的原因是本地化方面的考慮?!栋岛谄茐纳馡II》是面向全球發(fā)售的游戲,有 13 種語(yǔ)言的版本。在文字(和數(shù)字)的設(shè)計(jì)上,我們必須考慮到各個(gè)語(yǔ)言版本的游戲。也許大家覺得翻譯數(shù)字易如反掌,實(shí)際上比想象中復(fù)雜得多。
看上圖就可以明白看似簡(jiǎn)單的工作其實(shí)沒那么簡(jiǎn)單。有些語(yǔ)言,比如法語(yǔ)或西班牙語(yǔ)中,通常沒有專門表示“十億”的詞。他們表達(dá)十億的方式是“一千個(gè)百萬(wàn)”,而不是用一個(gè)專門的詞表示。從詞源學(xué)角度說,“十億(billion)”這個(gè)詞最早代表的是“一百萬(wàn)個(gè)百萬(wàn)”,但英國(guó)和美國(guó)英語(yǔ)中,這個(gè)詞慢慢演變成代表“一千個(gè)百萬(wàn)”了。
而在韓文版或中文版中,情況就更加復(fù)雜了,這兩種語(yǔ)言中,大數(shù)字又有專門的叫法。比如說英語(yǔ)中數(shù)字的命名法是每隔三位用一種新表達(dá)法,比如說“千(thousand)”、“百萬(wàn)(million)”、“十億(billion)”等等。但在韓文中,是每隔四位用一種新表達(dá)法。因?yàn)樵陧n國(guó),人們更習(xí)慣說“幾十萬(wàn)”,而不是“幾百千”。
還有一個(gè)問題就是標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的使用。并非每種語(yǔ)言都有每三位數(shù)字加一個(gè)逗號(hào)隔開的習(xí)慣。在歐洲,句點(diǎn)更加常用。而有些國(guó)家和地區(qū)根本不用符號(hào)。
《暗黑破壞神III》中的數(shù)字越來(lái)越大,于是我們決定加入分隔用的標(biāo)點(diǎn),不過我們得考慮每種語(yǔ)言版本里該在何時(shí)何處加標(biāo)點(diǎn),確保“翻譯”的雅。我們的代碼用的是 ICU 庫(kù),全稱“國(guó)際統(tǒng)一碼部件”,此種庫(kù)為軟件本地化提供了大量支持。ICU 的使用方式有很多,但就本地化而言,我們用到了其中一個(gè)能力,即輸入一個(gè)數(shù)字,選擇一個(gè)地區(qū)(例如美國(guó)英語(yǔ)、法國(guó)或韓國(guó)),并讓它輸出符合所選地區(qū)使用習(xí)慣的數(shù)字格式,包含逗號(hào)或句點(diǎn)。我們的本地化團(tuán)隊(duì)也有一張對(duì)照表,上面顯示各個(gè)地區(qū)數(shù)字的表達(dá)法,以及最后結(jié)果的預(yù)覽。
上面是一張本地化對(duì)照表,上面顯示各個(gè)語(yǔ)言的數(shù)字縮寫規(guī)則。
數(shù)字 | 縮寫(英文) | 縮寫(韓語(yǔ)) | 縮寫(繁體中文) | 縮寫(簡(jiǎn)體中文) | 縮寫(歐洲) |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
123 | 123 | 123 | 123 | 123 | 123 |
1,234 | 1234 | 1234 | 1234 | 1234 | 1234 |
12,345 | 12,3k | 1.2만 | 1.2萬(wàn) | 12,345 | 12,3 |
123,456 | 123k | 12만 | 12萬(wàn) | 123,456 | 123x |
1,234,567 | 1,234k | 123만 | 123萬(wàn) | 1,234,567 | 1.234x |
12,345,678 | 12,3M | 1234만 | 1234萬(wàn) | 12,345,678 | 12,3x |
123,456,789 | 123M | 1.2억 | 1.2億 | 123M | 123x |
1,234,567,890 | 1,234M | 12억 | 12億 | 1,234M | 1.234x |
12,345,678,901 | 12,345M | 123억 | 123億 | 12,345M | 12.345x |
x的單位取決于本地化 |
不同語(yǔ)言版本中,我們選擇根據(jù)情況多用或少用縮寫,這主要是因?yàn)槲幕町?。?shù)字的長(zhǎng)度會(huì)影響玩家看到數(shù)字時(shí)的心理滿足感。不同的文化與個(gè)性也影響玩家的偏好。例如在英文版中,我們并不是只要數(shù)字上了百萬(wàn)就一律用縮寫,較小的數(shù)字我們依然完整顯示。因?yàn)?ldquo;1000000”看上去比“1M”讓人更有滿足感。同樣道理,“1000M”看上去比“1B”讓人更有滿足感,所以我們選擇不用“十億”這個(gè)縮寫。當(dāng)然,我們不僅要考慮數(shù)字尺寸的大小,還要考慮視覺效果、顏色和移動(dòng)方式都至關(guān)重要。
對(duì)于簡(jiǎn)體中文版,我們同時(shí)考量了傷害數(shù)值給玩家?guī)?lái)的打擊感和滿足感,兼顧到傷害數(shù)字太長(zhǎng)導(dǎo)致的閱讀困難,以及實(shí)際游戲中測(cè)試下來(lái)的效果。最終在國(guó)服本地化的過程中,我們選擇了那些小于億的數(shù)字保留原有的數(shù)值大小和尺寸,有利于帶給玩家滿足感。同時(shí)對(duì)于大于億的傷害數(shù)值,用了M作為單位。
讓數(shù)字起舞 - 改進(jìn)視覺效果
玩家看到數(shù)字時(shí),很重要的一點(diǎn)是要確保他們一下子就明白此數(shù)字本身和出現(xiàn)此數(shù)字的時(shí)間點(diǎn)代表的含義。在2.4.0版本中,我們目標(biāo)是提供比以前更多的戰(zhàn)斗信息。因此才決定突出顯示暴擊數(shù)字。
改變顏色是呈現(xiàn)重要信息一種方式。我們?yōu)榱艘宰罴训姆绞奖憩F(xiàn)出這些大數(shù)字,可謂絞盡腦汁。要不要把數(shù)字弄得大一點(diǎn)?讓它們的運(yùn)動(dòng)軌跡與眾不同?讓它們閃光?讓它們?cè)诋嬅嬷型A魰r(shí)間久一些再消失?還是說用不同的顏色表示?我們?nèi)绾螞Q定哪個(gè)才是最好的選擇呢?
我們最后決定在顏色方面著手,因?yàn)閺耐婕医邮艿慕嵌瓤紤],顏色最能突顯重要信息的不同之處。橙色很顯眼;玩家以前也從沒見過,所以他們會(huì)下意識(shí)地更加留意橙色數(shù)字。
橙色也通過了色盲測(cè)試??瓷蕡A環(huán)可以發(fā)現(xiàn),橙色和我們當(dāng)前用來(lái)顯示信息的顏色都不同。也就是說色盲的玩家也能辨別出橙色顯示的大數(shù)字了!
在更改界面顏色方面,我們的美工從三方面下手:色調(diào)、飽和度和亮度。這三樣是“HSL色彩空間”的一部分,而HSL色彩空間是色彩圓環(huán)的通用數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)。調(diào)節(jié)每一方面都能影響玩家的情緒或引起新的情緒反應(yīng)。若要改變玩家心情,只需要調(diào)節(jié)色調(diào)。如要讓色彩鮮艷的圖像變得不那么鮮艷,調(diào)節(jié)飽和度是關(guān)鍵。若要改變圖像的顯眼程度,調(diào)節(jié)亮度就對(duì)了。
例如,游戲中有一項(xiàng)至關(guān)重要的信息就是玩家接受的治療量。治療量就是生命力,必須設(shè)計(jì)得非常顯眼,所以治療量數(shù)字是游戲中亮度最高的信息之一。我們也想把暴擊數(shù)字設(shè)計(jì)得非常顯眼,因此將暴擊數(shù)字的亮度調(diào)得很高,這樣打出暴擊時(shí)玩家一眼就能看到。
讓游戲成為有機(jī)整體
我們談及《暗黑破壞神III》開發(fā)團(tuán)隊(duì)時(shí),很容易首先想到團(tuán)隊(duì)如何設(shè)計(jì)一個(gè)職業(yè)、物品、或是加入供玩家探索的新特性,因?yàn)檫@些內(nèi)容和玩家有直接的互動(dòng),也和玩家最有共鳴。不過,除了玩家的角色裝備外,我們團(tuán)隊(duì)中的美工、工程師、本地化專家、以及無(wú)數(shù)其他工作人員都為了確保全球玩家能得到流暢的游戲體驗(yàn)而辛勤付出。
希望大家喜歡這次關(guān)于傷害數(shù)字的深度解析。數(shù)字雖小,里面的名堂大著呢!我們很榮幸能為這款游戲盡自己的一份力,就算是小細(xì)節(jié),我們也絲毫不懈怠。本文到此結(jié)束,謝謝大家!
以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!
相關(guān)文章
暗黑三2.4骷髏王的花園任務(wù)怎么做_暗黑3骷髏王的花園任務(wù)完成攻略
暗黑三2.4骷髏王的花園任務(wù)怎么做?下面小編就為大家分享一篇暗黑3骷髏王的花園任務(wù)完成攻略。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-01-26暗黑3寶石制作書獲得方法_暗黑3高級(jí)寶石制作書在哪出
暗黑3高級(jí)寶石制作書在哪出?怎么獲得?下面小編就為大家?guī)?lái)一篇暗黑3寶石制作書獲得方法。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-01-26- 暗黑3野蠻人2.4地震流技能搭配詳解是由小編給大家?guī)?lái)的,2.4大地之力加強(qiáng)了,由此出來(lái)一個(gè)名為地震流的流派,下面隨著小編一起來(lái)看看吧2016-01-25
- 暗黑3獵魔人2.4不潔多重流技能搭配詳解是由小編給大家?guī)?lái)的,2.4不潔多重流依然強(qiáng)勢(shì),下面隨著小編一起來(lái)看看吧2016-01-25
暗黑3巫醫(yī)2.4混亂分身散件流build 配裝技能附魔詳解
暗黑3巫醫(yī)2.4夢(mèng)魘散件流技能搭配詳解是由小編給大家?guī)?lái)的,夢(mèng)魘流搭配神圣收割者、深淵魔物、狩笑死神組成了一個(gè)強(qiáng)大散件流,下面隨著小編一起來(lái)看看吧2016-01-25暗黑3魔法師2.4環(huán)體球build 配裝技能附魔詳解
暗黑3魔法師2.4近戰(zhàn)冰戒流技能搭配詳解是由小編給大家?guī)?lái)的,近戰(zhàn)流是德爾6件搭配不穩(wěn)節(jié)杖、三元寶珠組成的近戰(zhàn)冰戒流法師,下面隨著小經(jīng)起來(lái)看看吧2016-01-25- 暗黑3圣教軍2.4散件火炮流技能搭配詳解是由小編給大家?guī)?lái)的,散件火炮流需要全身裝備都是遠(yuǎn)古,對(duì)裝備要求很高,但單人沖榜能力還是不錯(cuò)的,下面隨著小編一起來(lái)看看吧2016-01-25
- 今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 刷A5 快速獲取藍(lán)白黃材料攻略心得分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。2016-01-25
- 今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 2.4版本塔拉夏賢者t10密境和懸賞割草方案,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。2016-01-25
- 暗黑3野蠻人2.4沖鋒流技能搭配詳解是由小編給大家?guī)?lái)的,沖鋒流是由不朽6搭配蕾蔻4組成的流派,然后配上對(duì)戒、古帕、地獄火,下面隨著小編一起來(lái)看看吧2016-01-25