戰(zhàn)艦世界 喜迎5.2 國服新版戰(zhàn)艦調(diào)整解析

國服近期也是迎來了5.2版本,各系戰(zhàn)艦也迎來一系列大改動。這一次咱們就來聊聊關(guān)于戰(zhàn)艦的調(diào)整吧。
首先這個版本BUFF最大的莫過于航母了,讓我們來看看他有哪些改動。
?。保甊系和M系戰(zhàn)斗機中隊的空中突襲效率提升66%。空中突襲時,機隊速度提升:按照飛機類型、為15-21節(jié)不等。
?。拢眨疲屏耍拢谥螅梢哉f航母之間的空中格斗發(fā)生了翻天覆地的變化。從先前的護咬變成了現(xiàn)在的互掃...單純的數(shù)量或是中隊數(shù)已經(jīng)不能完全左右制空權(quán)了。
2.R系和M系的攻擊機在投射完炸彈/魚雷后,能夠以更快的速度回航,提升速度按照飛機類型、為15-21節(jié)不等。
一般來說游戲中艦載機的飛行速度多數(shù)在150節(jié)以下,更快的回航意味著更快的進攻,縮短了回航整備時間等同于縮短了炮艦的裝填時間。
?。常绻麢C隊?wèi)K遭殲滅,新機隊整備完畢到能夠起飛的時間將會拉長。如果玩家選擇摧毀機隊中僅剩的飛機,好快速派出另一隊機隊,新機隊的整備時間將會拉長。M系為2倍,R系為3倍。
?。矗@一點來說的話M系航母可能會更受影響,因為M系航母艦載機的飛行速度和整備速度都較R系航母更慢,但同樣的,M系航母艦載機的生存性要優(yōu)于R系。傳統(tǒng)的M系高級航母打法可能會因此大受影響。
?。担甊系航空母艦魚雷機隊于手動投彈模式下,新增匯集式魚雷散布選項。
錐狀的魚雷軌跡確實比扇狀容易命中多法魚雷,同時還不必飛的太近承受戰(zhàn)艦的全額防空火力。但離的越遠(yuǎn)投雷難度也就越大,命中率會因此提升還是降低真不好說。
?。罚嵘龣C隊攻擊戰(zhàn)艦時的進場時機。現(xiàn)在機隊需要重新進場攻擊的機率將會降低。
“迷之盤旋”的幾率降低了...其實這才是最大的BUFF,但是具體降低多少不知道,只能憑感覺了...
5.2版本來說航母算是迎來春天,不過R系航母獲得的受益明顯要比M系航母來得多。孰強孰弱還不得而知,只能看誰先適應(yīng)了新版本。反正是海平面的上空好戲要開場了。
之后是關(guān)于總體戰(zhàn)艦的改動。
?。?在5.2版本中,降低排水量為3.5萬噸以上戰(zhàn)艦的靈活度。
也就是說,7級以上的戰(zhàn)列艦們比以前更加笨重了....
2.魚雷的被偵測距離根據(jù)等級被降低100-500公尺不等。500公尺大概就是166米,而戰(zhàn)列艦的回轉(zhuǎn)半徑基本都在700-900公尺,總而言之,以前躲不開的現(xiàn)在也躲不開,以前躲得開的現(xiàn)在不一定。戰(zhàn)列艦沒有隊友幫忙點亮魚雷的話基本上是逃不出吃雷的命運的。
3.特殊消耗品儲量+1
就是金幣消耗品能多用一次...這個改動其實受益最大還是戰(zhàn)列艦。如果世界上有什么事情是比一次大保健更爽的,那一定就是再來一次...
4.防空火力表現(xiàn)將根據(jù)火炮的類型而定:當(dāng)火炮的特征改變時,配備了該門炮的戰(zhàn)艦也將會自動獲得這些改變。
?。?眾所周知的,在游戲中有不少巡洋艦和驅(qū)逐艦的的主炮是高平兩用的,雖然你并不能用它對艦載機開火,但是防空數(shù)值還是在那的,這一點相當(dāng)于變向BUFF了巡洋艦和驅(qū)逐艦的防空能力。
6.使用維修小組消耗品的巡洋艦將可回復(fù)高達(dá)33%的裝甲區(qū)傷害。
7.這算是對巡洋艦的一個比較大的BUFF了,大家玩巡洋艦誰沒被穿過裝甲區(qū)...要知道以前被穿的傷害可是一點也不恢復(fù)的。
8.降低制海權(quán)模式下、奪下占領(lǐng)點的銀幣收益20%
9.收益調(diào)整,IX、X收益明顯增加,其他等級稍有增加。
奪分戰(zhàn)模式中占領(lǐng)關(guān)鍵區(qū)域的銀幣獎勵降低了20%
其實無論什么時候,搶點的大多數(shù)都是驅(qū)逐艦,所以削弱了搶點收益最難受的莫過于驅(qū)逐艦了。
另外其實擁有高級戰(zhàn)艦的提督們應(yīng)該都知道,高級戰(zhàn)艦撈船費不菲,一個發(fā)揮失誤沉了往往巨虧而心疼不已...個人實測,現(xiàn)在該虧還是會虧的,只是沒以前那么多。
然后就是關(guān)于一些熱門戰(zhàn)艦的削弱啦
?。冢粒系难繌模矗矗梗埃跋魅踔粒矗埃福埃埃幌驴沉耍矗保埃?。被削減的血量甚至達(dá)到10%
約克城的炮塔轉(zhuǎn)速從以前的 51.4降低為34.6秒。這個BUFF還是蠻振奮人心的。其實不光約克城,德巡整條線都有不同程度的BUFF,最直觀的表現(xiàn)是,配件沒有以前那么容易壞了。
?。酉敌“酝跸魅醯囊脖容^慘,首先是”基日天“的血量一下子被砍了3000。
B2LM主炮HE彈藥傷害自1,900降為1,600;起火機率自9%降低為7%。受影響戰(zhàn)艦為:憤怒,火力,基輔,塔什干和烏達(dá)洛伊。
總的來說,5.2版本大體平衡了一下各系戰(zhàn)艦,然后根據(jù)戰(zhàn)列艦和航母的數(shù)量情況做了一些”針對性“的調(diào)整。希望大家能在5.2玩的開心。
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