使命召喚OL 當(dāng)前版本所有連殺獎勵詳細(xì)介紹
干點(diǎn)正事,稿已寫好,還可以解答一切新人的問題,包括PVP,PVE,配件,技能,套路~
直接開始不廢話
三殺

無人偵察機(jī)
效果:掃描地圖,所有沒有偵測免疫技能的敵人與飛行器都將標(biāo)記在小地圖上,持續(xù)時間30秒,掃描間隔3秒,隨機(jī)出現(xiàn)在天空上
無人機(jī)本身可以被擊落,擊落者分?jǐn)?shù)+100,連殺獎勵點(diǎn)+1(不增加炸彈之母所需連殺點(diǎn))
優(yōu)點(diǎn):最少的連殺數(shù),在各種模式中都適用,偵察敵人分布位置可以猜測復(fù)活點(diǎn)和計(jì)劃進(jìn)攻路線
缺點(diǎn):兩次掃描間隔的3秒內(nèi)敵人位置會有變化,爆破殘局完全依靠無人機(jī)判斷位置有時會帶來誤導(dǎo)
以及忽略有偵測免疫技能的敵人
點(diǎn)評:玩好CODOL,先學(xué)會看雷達(dá)。
四殺

(1)薩姆防空導(dǎo)彈
效果:安置在地面上,自動偵測空中的無人偵察機(jī),反偵察機(jī),攻擊直升機(jī),重型直升機(jī),以及空中炮艇并發(fā)射一發(fā)地對空導(dǎo)彈攻擊,若擊落不增加連殺獎勵點(diǎn),只增加相應(yīng)分?jǐn)?shù)
彈容量兩發(fā),薩姆本身可以被擊毀,擊毀者分?jǐn)?shù)+100,連殺獎勵點(diǎn)+1(不包括炸彈之母)
薩姆開火后會顯示在敵方雷達(dá)上一秒
刀會傷害到薩姆
優(yōu)點(diǎn):一切自動,放到空地上可以撒手不管
如果導(dǎo)彈命中可以直接擊落上述飛行器
如果薩姆-敵人-被瞄準(zhǔn)飛行器三點(diǎn)一線,那么這個倒霉蛋會被殺死。
缺點(diǎn):會閃光震撼癱瘓,被EMP直接摧毀
彈容量只有兩發(fā),用完自動消失,發(fā)射的導(dǎo)彈可以被熱誘彈干擾而打空
在視野狹窄的地方施展不開
如果瞄準(zhǔn)途中被瞄準(zhǔn)飛行器飛到墻后,薩姆依舊會發(fā)射,不過打的是墻
點(diǎn)評:戰(zhàn)術(shù)意義大于得分意義,這東西沒事擺一個在地上帶來的收益還是很不錯的,4點(diǎn)連殺換掉對面兩個飛行器,配合毒刺打炮艇,counter武直,再不濟(jì)也是200分兩個無人機(jī),雖然收益不錯,但是還是比不過同級兩種連殺帶來的直觀效果。

(2)反偵察機(jī)
效果:在天空隨機(jī)位置出現(xiàn)一架反偵察機(jī),所有敵人的雷達(dá)變?yōu)檠┗ㄆ?,持續(xù)30秒
同時會干擾迫擊炮小隊(duì)和精確空襲的電腦屏幕
同樣的,反偵察機(jī)可以被擊落,擊落者分?jǐn)?shù)+100,連殺獎勵點(diǎn)數(shù)+1(不增加炸彈之母所需連殺點(diǎn))
優(yōu)點(diǎn):所需連殺點(diǎn)數(shù)少,獲得收益高
雷達(dá)是組織進(jìn)攻的基礎(chǔ),干擾掉會讓敵方對沖鋒路線顧慮重重,己方進(jìn)攻變得隱蔽
最重要的,長得比無人機(jī)帥
缺點(diǎn):由于過帥在體感上反偵察機(jī)比無人偵察機(jī)血量更低,更易被子彈擊落,本身的作用效果會被殺敵無痕技能克制
點(diǎn)評:神技能,雖然被殺敵無痕克制,但是帶了殺敵無痕沖不起來,或者說沖起來效果不好,主要的作用是為壓復(fù)活點(diǎn)提供輔助效果,看不到雷達(dá)敵方?jīng)_出去的過程中難免會漏掉點(diǎn)位被打掉,防止敵方?jīng)_出復(fù)活點(diǎn)把復(fù)活點(diǎn)帶跑逆轉(zhuǎn)局勢。

(3)炸彈小飛機(jī)
效果:拿出一架炸彈小飛機(jī),在短暫的開機(jī)動作并發(fā)出“滴”后,玩家投擲出小飛機(jī),小飛機(jī)起飛自動搜索敵人并自爆造成擊殺,炸彈小飛機(jī)會出現(xiàn)在雷達(dá)上
炸彈小飛機(jī)開機(jī)后可以維持在準(zhǔn)備投擲出去的動作,若在此動作中瞄準(zhǔn)無人偵察機(jī)/反偵察機(jī)/武裝直升機(jī)/重型直升機(jī),小飛機(jī)會再次發(fā)出“滴”聲,釋放后小飛機(jī)直接飛向被瞄準(zhǔn)的目標(biāo),造成傷害,可以直接擊落無人機(jī)和反偵察機(jī),不增加連殺獎勵點(diǎn)數(shù),對武裝直升機(jī)和重型直升機(jī)只造成相應(yīng)的爆炸傷害
炸彈小飛機(jī)有獨(dú)有的飛行軌跡,先朝著投擲是方向飛行一段距離,然后垂直飛向天空,一定高度后開始盤旋
在這三種運(yùn)動狀態(tài)任意一種下,小飛機(jī)一旦發(fā)現(xiàn)敵人會立刻改變飛行方向并發(fā)出嗡鳴,飛向敵人,此時小飛機(jī)的飛行軌跡長且方向固定
若沒有擊中任何敵人或墻壁,小飛機(jī)會再次垂直向上然后進(jìn)行第二次盤旋,重復(fù)索敵動作
優(yōu)點(diǎn):功能多樣,釋放后一切自主,傷害范圍性爆炸,直接命中無視防爆服,連殺獎勵點(diǎn)少。
缺點(diǎn):不會主動攻擊綠色技能為偵測免疫的敵人,鎖定敵人后有時會給予敵人急促的滴滴聲提示,可以跑出范圍,有時鎖定窗口敵人小飛機(jī)會撞墻上
點(diǎn)評:四連殺又一神技,小飛機(jī)AI極高,還有不科學(xué)的續(xù)航和飛行速度,上打飛機(jī)下炸蹲比,所需連殺點(diǎn)只有四點(diǎn),殺敵效率極高,快節(jié)奏沖鋒選手必備技能,關(guān)于準(zhǔn)備投擲動作中瞄準(zhǔn)飛行器和人是否再次發(fā)出滴聲有待考究(似乎另有一套AI,時滴時不滴),關(guān)于在索敵完成后開始長且固定的沖鋒時被鎖定敵人是否會有急促滴滴提示有待考究(迷の設(shè)定,也是幾率觸發(fā))
五連殺

(1)哨戒機(jī)槍
效果:在地面上架設(shè)一臺哨戒機(jī)槍,在持續(xù)時間內(nèi),機(jī)槍口會左右搖擺120度,在此角度內(nèi)且在射程內(nèi)發(fā)現(xiàn)敵人時會開火射擊
哨戒機(jī)槍擊殺的敵人不算入連殺點(diǎn)數(shù)
刀的攻擊會傷害到哨戒機(jī)槍
優(yōu)點(diǎn):放手不管比較方便,更新版本后不需空投直接掏出來。
缺點(diǎn):單發(fā)傷害比較低,面對快速移動的玩家來說哨戒機(jī)槍殺敵效率很低
會被閃光震撼癱瘓,EMP徹底摧毀
點(diǎn)評:相對于其他連殺獎勵的爆炸傷害,哨戒機(jī)槍的子彈傷害顯得非常雞肋,通常敵人有充足的時間躲避,哨戒機(jī)槍的偵測范圍很尷尬,稍遠(yuǎn)一點(diǎn)就不開槍,總體來說是個壓箱雞肋貨,唯一能發(fā)揮的地方只有各個地圖的死胡同讓敵人躲無可躲。

(2)空對地導(dǎo)彈
效果:玩家掏出一臺電腦,在短暫的打開動作后,在黑白屏幕上指揮空對地導(dǎo)彈發(fā)射,空對地導(dǎo)彈發(fā)射高度高于直升機(jī)。
指揮屏幕可以操控空對地導(dǎo)彈的方向和速度,開始時速度較低,鼠標(biāo)左鍵加速
在黑白屏幕上會用紅框標(biāo)記出未帶偵測免疫的敵人和架設(shè)好的薩姆防空導(dǎo)彈與哨戒機(jī)槍,用空對地導(dǎo)彈摧毀會+100分同時增加連殺獎勵點(diǎn)數(shù)
操作屏幕中本體會以綠色十字星標(biāo)記出來
在打開操作屏幕,玩家屏幕開始變黑到完全變黑切換到操作界面前再次按下技能鍵可以提前關(guān)閉操作屏幕,技能結(jié)束后無需關(guān)屏幕直接繼續(xù)戰(zhàn)斗
優(yōu)點(diǎn):用出空對地導(dǎo)彈基本必定獲得擊殺,會產(chǎn)生巨大的煙霧,壓復(fù)活點(diǎn)/沖出復(fù)活點(diǎn)都有巨大作用,在壓家過程中遇到無法突破的地方可以用空對地導(dǎo)彈清點(diǎn),玩的溜的選手可以把空對地導(dǎo)彈打進(jìn)窗口
缺點(diǎn):范圍迷の小,有時貪心打兩個中間,一個也沒炸死,操作時間內(nèi)本體危險
點(diǎn)評:空對地殺傷穩(wěn)定,戰(zhàn)術(shù)意義和殺傷意義都很不錯,攻堅(jiān)防守掩護(hù)樣樣勝任,非常優(yōu)秀的一個連殺獎勵。
六殺

(1)精確空襲
效果:打開操控屏幕,在小地圖上標(biāo)記一條射線,3秒后地圖依次飛來三架戰(zhàn)斗機(jī)投放集束炸彈,對一條線上的敵人進(jìn)行三次轟炸,轟炸線長度大約為殺戮小屋的長度的1.5倍
操作屏幕會被反偵察機(jī)干擾
戰(zhàn)斗機(jī)投下的集束炸彈殼會留在地面上,作為來過的證據(jù),但沒有碰撞體積
該技能對隊(duì)友沒有任何影響
飛機(jī)飛來的方向無法選擇,每個地圖都不一樣,據(jù)說是根據(jù)生涯-地圖成就 所給的CODOL各個地圖位置與141基地位置有關(guān)(從基地飛來戰(zhàn)斗機(jī))
優(yōu)點(diǎn):空襲速度非??欤Ч容^炫酷
缺點(diǎn):爆炸的范圍有點(diǎn)小,在建筑物多的地方很難發(fā)揮威力,飛機(jī)方向無法選擇,限制技能發(fā)揮
點(diǎn)評:這東西亮點(diǎn)是比較帥,不過也僅僅是比較帥,爆炸范圍實(shí)在硬傷,就算比迫擊炮快了點(diǎn)但是范圍比人家小太多了,勉強(qiáng)可以一用。

2)迫擊炮小隊(duì)
效果:打開操作屏幕,在小地圖上標(biāo)記三個位置,5秒鐘后,對三個標(biāo)記點(diǎn)依次轟炸兩次,總計(jì)六次轟炸,每次轟炸都會造成擊殺,以及對殺傷范圍外爆炸范圍內(nèi)所有單位造成震撼效果(包括友軍)
迫擊炮會對使用者自己造成與敵軍相同的傷害與震撼效果,對隊(duì)友只造成震撼效果
迫擊炮的操作屏幕會被反偵察機(jī)干擾
優(yōu)點(diǎn):爆炸范圍大,即使第一次轟炸沒有擊殺,由于震撼效果,第二次轟炸也會完成補(bǔ)刀
由于可以標(biāo)記三個點(diǎn),此技能的可殺傷范圍也極其廣大,同時也相當(dāng)靈活
缺點(diǎn):第一發(fā)迫擊炮從標(biāo)記到到達(dá)足足有5秒鐘的延遲,非常吃預(yù)判
由于迫擊炮有角度的下落,有時會被旁邊的建筑物擋住
點(diǎn)評:非常吃操作的技能,操作的好相當(dāng)于三個空對地,操作不好只能放煙花
壓家神技,控制好甚至可以炸復(fù)活點(diǎn)剛剛復(fù)活就被炸死,按幾下F死幾次這種??傮w來說放的準(zhǔn)這個技能殺傷力與戰(zhàn)術(shù)意義遠(yuǎn)超空對地。
七連殺

武裝直升機(jī)
效果:在空域開放時,從地圖外飛來一架雌鹿武裝直升機(jī)在地圖上空盤旋持續(xù)60秒,武裝直升機(jī)上架設(shè)一挺重機(jī)槍,偵測到地面上敵人時會進(jìn)行一輪非常精準(zhǔn)的射擊
空域開放指:地圖上空沒有任何我方或敵方的直升機(jī),包括武裝直升機(jī)和重型直升機(jī)
重機(jī)槍的子彈具有極小的穿透力,可以射穿木板墻并造成衰減過的傷害
重機(jī)槍的射擊會對被命中玩家造成槍口跳動,跳動方向?yàn)樽訌椛鋪矸较?/p>
優(yōu)點(diǎn):直升機(jī)偵測目標(biāo)后,除非目標(biāo)進(jìn)入鋼板以上掩體或使用防暴盾牌,這輪射擊必定擊殺該目標(biāo),即使該目標(biāo)進(jìn)行了移動規(guī)避。
武裝直升機(jī)盤旋速度高于重型直升機(jī)
缺點(diǎn):
武裝直升機(jī)不會攻擊帶有偵測免疫的玩家
直升機(jī)的重機(jī)槍射擊有冷卻時間,在冷卻時間內(nèi)會進(jìn)行盤旋索敵,轉(zhuǎn)向時漏出側(cè)面會更容易被RPG,M97,EGM等非鎖定發(fā)射器瞄準(zhǔn),值得一提的是:RPG的命中傷害只有345點(diǎn),但可以一發(fā)擊落血量上千的武裝直升機(jī)
毒刺,標(biāo)槍這些鎖定武器可以輕易的擊落武裝直升機(jī)
連殺獎勵空對地導(dǎo)彈,迫擊炮小隊(duì),空中炮艇的發(fā)射位置均高于武裝直升機(jī)
空對地導(dǎo)彈和空中炮艇的105MM主炮可以一發(fā)擊落武裝直升機(jī),迫擊炮小隊(duì)以及空中炮艇40mm機(jī)炮會造成相應(yīng)的爆炸傷害
點(diǎn)評:缺點(diǎn)明顯比優(yōu)點(diǎn)多了一長串....但是這個技能是個非常好用的壓制類技能,敵方雖然可以花式擊落他,然而在敵方?jīng)]有防空能力時將會成為大殺器,讓敵人不得不在掩體里躲避,沖出來絕對是第一時間被打成靶子,通常配合迫擊炮反偵察機(jī)壓復(fù)活點(diǎn),所需連殺點(diǎn)數(shù)適中,普通玩家和高端玩家都實(shí)用的優(yōu)秀技能。
八連殺

衛(wèi)星監(jiān)控
效果:使用后衛(wèi)星立刻開始監(jiān)控?cái)橙藙酉?,在雷達(dá)上以紅色箭頭標(biāo)記敵人的位置與面對方向,持續(xù)45秒
衛(wèi)星不會被擊落,一旦放出必定完整的作用45秒
優(yōu)點(diǎn):輔助類連殺獎勵的究極體,偵測免疫對衛(wèi)星無效,所有敵人無處可藏,連面向位置都標(biāo)記出來,是組織進(jìn)攻的最好搭檔
缺點(diǎn):玩家過度觀察雷達(dá),對地圖的觀察降低,導(dǎo)致對突發(fā)狀況不能及時反映,比如本應(yīng)看到的跳雷闊劍
此外,衛(wèi)星只標(biāo)記出了敵人位置,并未標(biāo)記使用武器,如果按照衛(wèi)星摸進(jìn)去摸出一把噴子斷連殺斷節(jié)奏反倒吃大虧
反偵察機(jī)會干擾雷達(dá)進(jìn)而干擾衛(wèi)星
點(diǎn)評:有很多人說衛(wèi)星變態(tài)官方科技要求削弱,本人認(rèn)為衛(wèi)星反而是偏弱,理由如下
首先衛(wèi)星連殺數(shù)偏高,連殺八個人才能釋放屬于難度較大的類型
其次,衛(wèi)星本身不能殺敵,八連殺只起輔助作用,而輔助作用本身具有不確定性,可能助你超神出炸彈之母也可能殺進(jìn)去直接吃一個粘雷斷連殺
對于沒有偵測免疫的人,無人機(jī)與衛(wèi)星的差距不算太大
以上幾點(diǎn)說明衛(wèi)星其實(shí)是遇強(qiáng)則強(qiáng),遇弱則弱的類型,開黑最好讓卡點(diǎn)的長槍帶一個,不管是開衛(wèi)星翻盤還是開衛(wèi)星壓制都有出其不意的效果,總體來說是個中規(guī)中矩的技能,但其戰(zhàn)術(shù)意義不可忽視。
九連殺

重型直升機(jī)
效果:在空域開放時飛來一架重型直升機(jī),重型直升機(jī)架有更為強(qiáng)大的機(jī)炮,攻擊沒有間隔,但沒有了穿透的特性
重型直升機(jī)飛行速度比武裝直升機(jī)更慢,血量更厚,同時攜帶了一發(fā)熱誘彈
熱誘彈可以干擾一次毒刺,薩姆防空導(dǎo)彈的攻擊
優(yōu)點(diǎn):由于機(jī)炮攻擊沒有冷卻時間,在空曠的地形上具有倍于武裝直升機(jī)的壓制力,同時血量更厚還有一發(fā)熱誘彈,存活能力更強(qiáng)
缺點(diǎn):飛行速度過慢,難以發(fā)力,體形比武裝直升機(jī)更大,更易被非鎖定發(fā)射器命中,所需連殺獎勵點(diǎn)多了2點(diǎn),很難打出
點(diǎn)評:冷門連殺,雖然有熱誘彈但是RPG不吃那一套,雖然需要兩發(fā)才能擊落重型直升機(jī)
飛行速度過慢是它的致命缺陷,火力強(qiáng)大在爆炸傷害的連殺獎勵面前沒有任何優(yōu)勢,不過在沒有防空的情況下可以一用。
十連殺

軍犬
效果:玩家吹一聲口哨召喚六只軍犬,對敵人發(fā)起攻擊,軍犬的攻擊一擊必殺
軍犬的血量不高,步槍手槍可以輕易的擊殺軍犬并+30和一點(diǎn) 連殺點(diǎn),每一只軍犬都會有以上獎勵
軍犬每一次撲咬都會前進(jìn)一段距離,但不一定會擊殺(玩家可以通過橫向移動躲避)撲咬完成后軍犬會搖擺頭進(jìn)行索敵后才會進(jìn)行下一次撲咬,即使敵人就在面前
直至軍犬死亡,地圖上會一直有軍犬的吠叫聲
優(yōu)點(diǎn):軍犬移動速度快,且不會標(biāo)記在地圖上,叫聲沒有方向性,對毫無防備的敵人威脅極大
軍犬共有6只,多只軍犬的圍攻非??膳?,會造成敵人陣形混亂,打斷進(jìn)攻等效果
缺點(diǎn):軍犬所需連殺點(diǎn)很高,被敵人擊殺會帶來連殺點(diǎn)數(shù)收益且一共有6點(diǎn),有時會帶來負(fù)收益,軍犬被攻擊會產(chǎn)生硬直在地面上翻滾,對軍犬了解的玩家可以無傷消滅視野內(nèi)的落單軍犬
點(diǎn)評:軍犬是沖鋒的選手適用的技能,軍犬會給敵方制造混亂和減員,吠叫聲會干擾敵人對各種聲音的感知,沖鋒選手可以趁亂造成大量的擊殺與清掉重要點(diǎn)位。
十一連殺

無畏戰(zhàn)士
效果:按下技能鍵至開始操控?zé)o畏戰(zhàn)士有一秒的準(zhǔn)備動作,準(zhǔn)備動作中玩家獲得無敵效果,完成后玩家獲得無畏戰(zhàn)士裝甲
技能替換為食腐鳥,穩(wěn)定瞄準(zhǔn)和防暴服
武器替換為mag43-無畏戰(zhàn)士+沙漠之鷹
投擲武器變?yōu)槠破掷滓粋€加煙霧彈一個
無畏戰(zhàn)士裝甲的血量在2000以上
mag43-無畏戰(zhàn)士射程內(nèi)傷害為50,兩發(fā)子彈即可殺人
無畏戰(zhàn)士會在雷達(dá)上以獨(dú)有的形狀標(biāo)記出來,持續(xù)一段時間,長時間不開火無畏戰(zhàn)士的圖標(biāo)將會隱藏起來直至下次開火
無畏戰(zhàn)士隨著受傷程度加深,面罩的裂痕會變大
可以根據(jù)面罩來判斷自身血量
無畏戰(zhàn)士無法進(jìn)行匍匐動作
優(yōu)點(diǎn):無畏戰(zhàn)士擁有極厚的血量以及防暴服技能,對爆炸物的防護(hù)非常高,足足吃下六顆零距離粘雷才會死亡,在擁有極高防御的同時無畏戰(zhàn)士的專有mag43在射程內(nèi)兩發(fā)致死,對槍優(yōu)勢很大,即使武器子彈用光也可以通過食腐鳥來補(bǔ)充,煙霧彈掩護(hù)換彈
缺點(diǎn):所需連殺獎勵為11點(diǎn),很難打出
無畏戰(zhàn)士裝甲雖然厚實(shí)但是無法通過不受傷害回血,同時移動速度會下降,體型變大,更易被擊中
無畏戰(zhàn)士會受閃光震撼效果影響
無畏戰(zhàn)士狀態(tài)下殺敵不增加連殺點(diǎn)數(shù)
點(diǎn)評:無畏戰(zhàn)士作為一個高點(diǎn)數(shù)連殺屬性強(qiáng)大毋庸置疑,然而不會使用這個技能想靠著巨額護(hù)甲沖入敵陣的玩家一定會失望,以為無畏戰(zhàn)士會被閃光震撼影響失去視野被迅速集火干掉,正確的用法是開無畏推進(jìn)到關(guān)鍵點(diǎn)位卡住,即使是DPS最為強(qiáng)大的艾奇遜AA12,在0距離也需要一個彈夾以上的子彈全中才能干掉無畏戰(zhàn)士,所以無畏戰(zhàn)士用來卡點(diǎn)才能發(fā)揮這個技能最強(qiáng)的作用。
十二連殺

空中炮艇
效果:玩家打開操控屏幕,操控AC130空中炮艇,持續(xù)30秒。
操控屏幕有兩種索敵模式:紅框標(biāo)記與熱感應(yīng),按F可以同時開啟
AC130有3種攻擊模式:彈容1發(fā)的105mm榴彈炮,彈容4發(fā)的40mm機(jī)炮,彈容20發(fā)的25mm機(jī)槍,裝填時間依次遞減
105mm榴彈炮與40mm機(jī)炮可以直接秒殺爆炸范圍內(nèi)的敵人,25mm機(jī)槍需命中兩發(fā)才可擊殺敵人
AC130攜帶2發(fā)熱誘彈,可以干擾兩次來自毒刺和薩姆防空導(dǎo)彈的攻擊
AC130的盤旋高度為最高級別,標(biāo)槍,毒刺,薩姆的鎖定時間加倍
AC130可以被RPG擊落
AC130不會被子彈擊中
優(yōu)點(diǎn):火力在CODOL無異議的第一,空曠地圖上非??膳?,壓制力極強(qiáng),兩發(fā)熱誘加無視子彈讓它的生存能力變得很高
缺點(diǎn):在狹窄建筑物多的地圖無法發(fā)揮,盤旋速度慢角度難以調(diào)整,會被標(biāo)槍以及清真的RPG一發(fā)入魂
點(diǎn)評:純火力技能,限制可以說是非常大,這個技能在復(fù)雜地形的地圖殺敵效率甚至趕不上小飛機(jī),空曠的地圖則無人能比,易操控難擊落火力恐怖是AC130的特點(diǎn)
二十五殺

炸彈之母(核彈)
效果:10秒延遲后,炸彈之母在地圖上爆炸,敵方所有人被擊殺,同時產(chǎn)生EMP效果,摧毀敵人所有的地雷,安置好的哨戒機(jī)槍,薩姆防空導(dǎo)彈,同時敵人陷入EMP效果持續(xù)60秒
EMP效果指玩家雷達(dá)消失,子彈數(shù)不顯示,連殺獎勵無法使用,光學(xué)準(zhǔn)鏡失效
地圖會被飛揚(yáng)的塵土覆蓋,整體變得灰暗
優(yōu)點(diǎn):逼格極高,EMP效果非常好用,殺敵倒是其次
缺點(diǎn):過于難打,本萌到現(xiàn)在也只是屠幼出過一次,雙方核彈不能一起按,一方除了另一方要等EMP過去了才能用.....
點(diǎn)評:一旦放過核彈,那對面基本沒有翻盤機(jī)會了,什么衛(wèi)星直升機(jī)..EMP默秒全。
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