使命召喚OL 當(dāng)前版本所有連殺獎(jiǎng)勵(lì)詳細(xì)介紹

干點(diǎn)正事,稿已寫(xiě)好,還可以解答一切新人的問(wèn)題,包括PVP,PVE,配件,技能,套路~
直接開(kāi)始不廢話
三殺
無(wú)人偵察機(jī)
效果:掃描地圖,所有沒(méi)有偵測(cè)免疫技能的敵人與飛行器都將標(biāo)記在小地圖上,持續(xù)時(shí)間30秒,掃描間隔3秒,隨機(jī)出現(xiàn)在天空上
無(wú)人機(jī)本身可以被擊落,擊落者分?jǐn)?shù)+100,連殺獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)+1(不增加炸彈之母所需連殺點(diǎn))
優(yōu)點(diǎn):最少的連殺數(shù),在各種模式中都適用,偵察敵人分布位置可以猜測(cè)復(fù)活點(diǎn)和計(jì)劃進(jìn)攻路線
缺點(diǎn):兩次掃描間隔的3秒內(nèi)敵人位置會(huì)有變化,爆破殘局完全依靠無(wú)人機(jī)判斷位置有時(shí)會(huì)帶來(lái)誤導(dǎo)
以及忽略有偵測(cè)免疫技能的敵人
點(diǎn)評(píng):玩好CODOL,先學(xué)會(huì)看雷達(dá)。
四殺
(1)薩姆防空導(dǎo)彈
效果:安置在地面上,自動(dòng)偵測(cè)空中的無(wú)人偵察機(jī),反偵察機(jī),攻擊直升機(jī),重型直升機(jī),以及空中炮艇并發(fā)射一發(fā)地對(duì)空導(dǎo)彈攻擊,若擊落不增加連殺獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),只增加相應(yīng)分?jǐn)?shù)
彈容量?jī)砂l(fā),薩姆本身可以被擊毀,擊毀者分?jǐn)?shù)+100,連殺獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)+1(不包括炸彈之母)
薩姆開(kāi)火后會(huì)顯示在敵方雷達(dá)上一秒
刀會(huì)傷害到薩姆
優(yōu)點(diǎn):一切自動(dòng),放到空地上可以撒手不管
如果導(dǎo)彈命中可以直接擊落上述飛行器
如果薩姆-敵人-被瞄準(zhǔn)飛行器三點(diǎn)一線,那么這個(gè)倒霉蛋會(huì)被殺死。
缺點(diǎn):會(huì)閃光震撼癱瘓,被EMP直接摧毀
彈容量只有兩發(fā),用完自動(dòng)消失,發(fā)射的導(dǎo)彈可以被熱誘彈干擾而打空
在視野狹窄的地方施展不開(kāi)
如果瞄準(zhǔn)途中被瞄準(zhǔn)飛行器飛到墻后,薩姆依舊會(huì)發(fā)射,不過(guò)打的是墻
點(diǎn)評(píng):戰(zhàn)術(shù)意義大于得分意義,這東西沒(méi)事擺一個(gè)在地上帶來(lái)的收益還是很不錯(cuò)的,4點(diǎn)連殺換掉對(duì)面兩個(gè)飛行器,配合毒刺打炮艇,counter武直,再不濟(jì)也是200分兩個(gè)無(wú)人機(jī),雖然收益不錯(cuò),但是還是比不過(guò)同級(jí)兩種連殺帶來(lái)的直觀效果。
(2)反偵察機(jī)
效果:在天空隨機(jī)位置出現(xiàn)一架反偵察機(jī),所有敵人的雷達(dá)變?yōu)檠┗ㄆ?,持續(xù)30秒
同時(shí)會(huì)干擾迫擊炮小隊(duì)和精確空襲的電腦屏幕
同樣的,反偵察機(jī)可以被擊落,擊落者分?jǐn)?shù)+100,連殺獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)+1(不增加炸彈之母所需連殺點(diǎn))
優(yōu)點(diǎn):所需連殺點(diǎn)數(shù)少,獲得收益高
雷達(dá)是組織進(jìn)攻的基礎(chǔ),干擾掉會(huì)讓敵方對(duì)沖鋒路線顧慮重重,己方進(jìn)攻變得隱蔽
最重要的,長(zhǎng)得比無(wú)人機(jī)帥
缺點(diǎn):由于過(guò)帥在體感上反偵察機(jī)比無(wú)人偵察機(jī)血量更低,更易被子彈擊落,本身的作用效果會(huì)被殺敵無(wú)痕技能克制
點(diǎn)評(píng):神技能,雖然被殺敵無(wú)痕克制,但是帶了殺敵無(wú)痕沖不起來(lái),或者說(shuō)沖起來(lái)效果不好,主要的作用是為壓復(fù)活點(diǎn)提供輔助效果,看不到雷達(dá)敵方?jīng)_出去的過(guò)程中難免會(huì)漏掉點(diǎn)位被打掉,防止敵方?jīng)_出復(fù)活點(diǎn)把復(fù)活點(diǎn)帶跑逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。
(3)炸彈小飛機(jī)
效果:拿出一架炸彈小飛機(jī),在短暫的開(kāi)機(jī)動(dòng)作并發(fā)出“滴”后,玩家投擲出小飛機(jī),小飛機(jī)起飛自動(dòng)搜索敵人并自爆造成擊殺,炸彈小飛機(jī)會(huì)出現(xiàn)在雷達(dá)上
炸彈小飛機(jī)開(kāi)機(jī)后可以維持在準(zhǔn)備投擲出去的動(dòng)作,若在此動(dòng)作中瞄準(zhǔn)無(wú)人偵察機(jī)/反偵察機(jī)/武裝直升機(jī)/重型直升機(jī),小飛機(jī)會(huì)再次發(fā)出“滴”聲,釋放后小飛機(jī)直接飛向被瞄準(zhǔn)的目標(biāo),造成傷害,可以直接擊落無(wú)人機(jī)和反偵察機(jī),不增加連殺獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),對(duì)武裝直升機(jī)和重型直升機(jī)只造成相應(yīng)的爆炸傷害
炸彈小飛機(jī)有獨(dú)有的飛行軌跡,先朝著投擲是方向飛行一段距離,然后垂直飛向天空,一定高度后開(kāi)始盤(pán)旋
在這三種運(yùn)動(dòng)狀態(tài)任意一種下,小飛機(jī)一旦發(fā)現(xiàn)敵人會(huì)立刻改變飛行方向并發(fā)出嗡鳴,飛向敵人,此時(shí)小飛機(jī)的飛行軌跡長(zhǎng)且方向固定
若沒(méi)有擊中任何敵人或墻壁,小飛機(jī)會(huì)再次垂直向上然后進(jìn)行第二次盤(pán)旋,重復(fù)索敵動(dòng)作
優(yōu)點(diǎn):功能多樣,釋放后一切自主,傷害范圍性爆炸,直接命中無(wú)視防爆服,連殺獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)少。
缺點(diǎn):不會(huì)主動(dòng)攻擊綠色技能為偵測(cè)免疫的敵人,鎖定敵人后有時(shí)會(huì)給予敵人急促的滴滴聲提示,可以跑出范圍,有時(shí)鎖定窗口敵人小飛機(jī)會(huì)撞墻上
點(diǎn)評(píng):四連殺又一神技,小飛機(jī)AI極高,還有不科學(xué)的續(xù)航和飛行速度,上打飛機(jī)下炸蹲比,所需連殺點(diǎn)只有四點(diǎn),殺敵效率極高,快節(jié)奏沖鋒選手必備技能,關(guān)于準(zhǔn)備投擲動(dòng)作中瞄準(zhǔn)飛行器和人是否再次發(fā)出滴聲有待考究(似乎另有一套AI,時(shí)滴時(shí)不滴),關(guān)于在索敵完成后開(kāi)始長(zhǎng)且固定的沖鋒時(shí)被鎖定敵人是否會(huì)有急促滴滴提示有待考究(迷の設(shè)定,也是幾率觸發(fā))
五連殺
(1)哨戒機(jī)槍
效果:在地面上架設(shè)一臺(tái)哨戒機(jī)槍,在持續(xù)時(shí)間內(nèi),機(jī)槍口會(huì)左右搖擺120度,在此角度內(nèi)且在射程內(nèi)發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)會(huì)開(kāi)火射擊
哨戒機(jī)槍擊殺的敵人不算入連殺點(diǎn)數(shù)
刀的攻擊會(huì)傷害到哨戒機(jī)槍
優(yōu)點(diǎn):放手不管比較方便,更新版本后不需空投直接掏出來(lái)。
缺點(diǎn):?jiǎn)伟l(fā)傷害比較低,面對(duì)快速移動(dòng)的玩家來(lái)說(shuō)哨戒機(jī)槍殺敵效率很低
會(huì)被閃光震撼癱瘓,EMP徹底摧毀
點(diǎn)評(píng):相對(duì)于其他連殺獎(jiǎng)勵(lì)的爆炸傷害,哨戒機(jī)槍的子彈傷害顯得非常雞肋,通常敵人有充足的時(shí)間躲避,哨戒機(jī)槍的偵測(cè)范圍很尷尬,稍遠(yuǎn)一點(diǎn)就不開(kāi)槍,總體來(lái)說(shuō)是個(gè)壓箱雞肋貨,唯一能發(fā)揮的地方只有各個(gè)地圖的死胡同讓敵人躲無(wú)可躲。
(2)空對(duì)地導(dǎo)彈
效果:玩家掏出一臺(tái)電腦,在短暫的打開(kāi)動(dòng)作后,在黑白屏幕上指揮空對(duì)地導(dǎo)彈發(fā)射,空對(duì)地導(dǎo)彈發(fā)射高度高于直升機(jī)。
指揮屏幕可以操控空對(duì)地導(dǎo)彈的方向和速度,開(kāi)始時(shí)速度較低,鼠標(biāo)左鍵加速
在黑白屏幕上會(huì)用紅框標(biāo)記出未帶偵測(cè)免疫的敵人和架設(shè)好的薩姆防空導(dǎo)彈與哨戒機(jī)槍,用空對(duì)地導(dǎo)彈摧毀會(huì)+100分同時(shí)增加連殺獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)
操作屏幕中本體會(huì)以綠色十字星標(biāo)記出來(lái)
在打開(kāi)操作屏幕,玩家屏幕開(kāi)始變黑到完全變黑切換到操作界面前再次按下技能鍵可以提前關(guān)閉操作屏幕,技能結(jié)束后無(wú)需關(guān)屏幕直接繼續(xù)戰(zhàn)斗
優(yōu)點(diǎn):用出空對(duì)地導(dǎo)彈基本必定獲得擊殺,會(huì)產(chǎn)生巨大的煙霧,壓復(fù)活點(diǎn)/沖出復(fù)活點(diǎn)都有巨大作用,在壓家過(guò)程中遇到無(wú)法突破的地方可以用空對(duì)地導(dǎo)彈清點(diǎn),玩的溜的選手可以把空對(duì)地導(dǎo)彈打進(jìn)窗口
缺點(diǎn):范圍迷の小,有時(shí)貪心打兩個(gè)中間,一個(gè)也沒(méi)炸死,操作時(shí)間內(nèi)本體危險(xiǎn)
點(diǎn)評(píng):空對(duì)地殺傷穩(wěn)定,戰(zhàn)術(shù)意義和殺傷意義都很不錯(cuò),攻堅(jiān)防守掩護(hù)樣樣勝任,非常優(yōu)秀的一個(gè)連殺獎(jiǎng)勵(lì)。
六殺
(1)精確空襲
效果:打開(kāi)操控屏幕,在小地圖上標(biāo)記一條射線,3秒后地圖依次飛來(lái)三架戰(zhàn)斗機(jī)投放集束炸彈,對(duì)一條線上的敵人進(jìn)行三次轟炸,轟炸線長(zhǎng)度大約為殺戮小屋的長(zhǎng)度的1.5倍
操作屏幕會(huì)被反偵察機(jī)干擾
戰(zhàn)斗機(jī)投下的集束炸彈殼會(huì)留在地面上,作為來(lái)過(guò)的證據(jù),但沒(méi)有碰撞體積
該技能對(duì)隊(duì)友沒(méi)有任何影響
飛機(jī)飛來(lái)的方向無(wú)法選擇,每個(gè)地圖都不一樣,據(jù)說(shuō)是根據(jù)生涯-地圖成就 所給的CODOL各個(gè)地圖位置與141基地位置有關(guān)(從基地飛來(lái)戰(zhàn)斗機(jī))
優(yōu)點(diǎn):空襲速度非???,效果比較炫酷
缺點(diǎn):爆炸的范圍有點(diǎn)小,在建筑物多的地方很難發(fā)揮威力,飛機(jī)方向無(wú)法選擇,限制技能發(fā)揮
點(diǎn)評(píng):這東西亮點(diǎn)是比較帥,不過(guò)也僅僅是比較帥,爆炸范圍實(shí)在硬傷,就算比迫擊炮快了點(diǎn)但是范圍比人家小太多了,勉強(qiáng)可以一用。
2)迫擊炮小隊(duì)
效果:打開(kāi)操作屏幕,在小地圖上標(biāo)記三個(gè)位置,5秒鐘后,對(duì)三個(gè)標(biāo)記點(diǎn)依次轟炸兩次,總計(jì)六次轟炸,每次轟炸都會(huì)造成擊殺,以及對(duì)殺傷范圍外爆炸范圍內(nèi)所有單位造成震撼效果(包括友軍)
迫擊炮會(huì)對(duì)使用者自己造成與敵軍相同的傷害與震撼效果,對(duì)隊(duì)友只造成震撼效果
迫擊炮的操作屏幕會(huì)被反偵察機(jī)干擾
優(yōu)點(diǎn):爆炸范圍大,即使第一次轟炸沒(méi)有擊殺,由于震撼效果,第二次轟炸也會(huì)完成補(bǔ)刀
由于可以標(biāo)記三個(gè)點(diǎn),此技能的可殺傷范圍也極其廣大,同時(shí)也相當(dāng)靈活
缺點(diǎn):第一發(fā)迫擊炮從標(biāo)記到到達(dá)足足有5秒鐘的延遲,非常吃預(yù)判
由于迫擊炮有角度的下落,有時(shí)會(huì)被旁邊的建筑物擋住
點(diǎn)評(píng):非常吃操作的技能,操作的好相當(dāng)于三個(gè)空對(duì)地,操作不好只能放煙花
壓家神技,控制好甚至可以炸復(fù)活點(diǎn)剛剛復(fù)活就被炸死,按幾下F死幾次這種。總體來(lái)說(shuō)放的準(zhǔn)這個(gè)技能殺傷力與戰(zhàn)術(shù)意義遠(yuǎn)超空對(duì)地。
七連殺
武裝直升機(jī)
效果:在空域開(kāi)放時(shí),從地圖外飛來(lái)一架雌鹿武裝直升機(jī)在地圖上空盤(pán)旋持續(xù)60秒,武裝直升機(jī)上架設(shè)一挺重機(jī)槍,偵測(cè)到地面上敵人時(shí)會(huì)進(jìn)行一輪非常精準(zhǔn)的射擊
空域開(kāi)放指:地圖上空沒(méi)有任何我方或敵方的直升機(jī),包括武裝直升機(jī)和重型直升機(jī)
重機(jī)槍的子彈具有極小的穿透力,可以射穿木板墻并造成衰減過(guò)的傷害
重機(jī)槍的射擊會(huì)對(duì)被命中玩家造成槍口跳動(dòng),跳動(dòng)方向?yàn)樽訌椛鋪?lái)方向
優(yōu)點(diǎn):直升機(jī)偵測(cè)目標(biāo)后,除非目標(biāo)進(jìn)入鋼板以上掩體或使用防暴盾牌,這輪射擊必定擊殺該目標(biāo),即使該目標(biāo)進(jìn)行了移動(dòng)規(guī)避。
武裝直升機(jī)盤(pán)旋速度高于重型直升機(jī)
缺點(diǎn):
武裝直升機(jī)不會(huì)攻擊帶有偵測(cè)免疫的玩家
直升機(jī)的重機(jī)槍射擊有冷卻時(shí)間,在冷卻時(shí)間內(nèi)會(huì)進(jìn)行盤(pán)旋索敵,轉(zhuǎn)向時(shí)漏出側(cè)面會(huì)更容易被RPG,M97,EGM等非鎖定發(fā)射器瞄準(zhǔn),值得一提的是:RPG的命中傷害只有345點(diǎn),但可以一發(fā)擊落血量上千的武裝直升機(jī)
毒刺,標(biāo)槍這些鎖定武器可以輕易的擊落武裝直升機(jī)
連殺獎(jiǎng)勵(lì)空對(duì)地導(dǎo)彈,迫擊炮小隊(duì),空中炮艇的發(fā)射位置均高于武裝直升機(jī)
空對(duì)地導(dǎo)彈和空中炮艇的105MM主炮可以一發(fā)擊落武裝直升機(jī),迫擊炮小隊(duì)以及空中炮艇40mm機(jī)炮會(huì)造成相應(yīng)的爆炸傷害
點(diǎn)評(píng):缺點(diǎn)明顯比優(yōu)點(diǎn)多了一長(zhǎng)串....但是這個(gè)技能是個(gè)非常好用的壓制類技能,敵方雖然可以花式擊落他,然而在敵方?jīng)]有防空能力時(shí)將會(huì)成為大殺器,讓敵人不得不在掩體里躲避,沖出來(lái)絕對(duì)是第一時(shí)間被打成靶子,通常配合迫擊炮反偵察機(jī)壓復(fù)活點(diǎn),所需連殺點(diǎn)數(shù)適中,普通玩家和高端玩家都實(shí)用的優(yōu)秀技能。
八連殺
衛(wèi)星監(jiān)控
效果:使用后衛(wèi)星立刻開(kāi)始監(jiān)控?cái)橙藙?dòng)向,在雷達(dá)上以紅色箭頭標(biāo)記敵人的位置與面對(duì)方向,持續(xù)45秒
衛(wèi)星不會(huì)被擊落,一旦放出必定完整的作用45秒
優(yōu)點(diǎn):輔助類連殺獎(jiǎng)勵(lì)的究極體,偵測(cè)免疫對(duì)衛(wèi)星無(wú)效,所有敵人無(wú)處可藏,連面向位置都標(biāo)記出來(lái),是組織進(jìn)攻的最好搭檔
缺點(diǎn):玩家過(guò)度觀察雷達(dá),對(duì)地圖的觀察降低,導(dǎo)致對(duì)突發(fā)狀況不能及時(shí)反映,比如本應(yīng)看到的跳雷闊劍
此外,衛(wèi)星只標(biāo)記出了敵人位置,并未標(biāo)記使用武器,如果按照衛(wèi)星摸進(jìn)去摸出一把噴子斷連殺斷節(jié)奏反倒吃大虧
反偵察機(jī)會(huì)干擾雷達(dá)進(jìn)而干擾衛(wèi)星
點(diǎn)評(píng):有很多人說(shuō)衛(wèi)星變態(tài)官方科技要求削弱,本人認(rèn)為衛(wèi)星反而是偏弱,理由如下
首先衛(wèi)星連殺數(shù)偏高,連殺八個(gè)人才能釋放屬于難度較大的類型
其次,衛(wèi)星本身不能殺敵,八連殺只起輔助作用,而輔助作用本身具有不確定性,可能助你超神出炸彈之母也可能殺進(jìn)去直接吃一個(gè)粘雷斷連殺
對(duì)于沒(méi)有偵測(cè)免疫的人,無(wú)人機(jī)與衛(wèi)星的差距不算太大
以上幾點(diǎn)說(shuō)明衛(wèi)星其實(shí)是遇強(qiáng)則強(qiáng),遇弱則弱的類型,開(kāi)黑最好讓卡點(diǎn)的長(zhǎng)槍帶一個(gè),不管是開(kāi)衛(wèi)星翻盤(pán)還是開(kāi)衛(wèi)星壓制都有出其不意的效果,總體來(lái)說(shuō)是個(gè)中規(guī)中矩的技能,但其戰(zhàn)術(shù)意義不可忽視。
九連殺
重型直升機(jī)
效果:在空域開(kāi)放時(shí)飛來(lái)一架重型直升機(jī),重型直升機(jī)架有更為強(qiáng)大的機(jī)炮,攻擊沒(méi)有間隔,但沒(méi)有了穿透的特性
重型直升機(jī)飛行速度比武裝直升機(jī)更慢,血量更厚,同時(shí)攜帶了一發(fā)熱誘彈
熱誘彈可以干擾一次毒刺,薩姆防空導(dǎo)彈的攻擊
優(yōu)點(diǎn):由于機(jī)炮攻擊沒(méi)有冷卻時(shí)間,在空曠的地形上具有倍于武裝直升機(jī)的壓制力,同時(shí)血量更厚還有一發(fā)熱誘彈,存活能力更強(qiáng)
缺點(diǎn):飛行速度過(guò)慢,難以發(fā)力,體形比武裝直升機(jī)更大,更易被非鎖定發(fā)射器命中,所需連殺獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)多了2點(diǎn),很難打出
點(diǎn)評(píng):冷門(mén)連殺,雖然有熱誘彈但是RPG不吃那一套,雖然需要兩發(fā)才能擊落重型直升機(jī)
飛行速度過(guò)慢是它的致命缺陷,火力強(qiáng)大在爆炸傷害的連殺獎(jiǎng)勵(lì)面前沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì),不過(guò)在沒(méi)有防空的情況下可以一用。
十連殺
軍犬
效果:玩家吹一聲口哨召喚六只軍犬,對(duì)敵人發(fā)起攻擊,軍犬的攻擊一擊必殺
軍犬的血量不高,步槍手槍可以輕易的擊殺軍犬并+30和一點(diǎn) 連殺點(diǎn),每一只軍犬都會(huì)有以上獎(jiǎng)勵(lì)
軍犬每一次撲咬都會(huì)前進(jìn)一段距離,但不一定會(huì)擊殺(玩家可以通過(guò)橫向移動(dòng)躲避)撲咬完成后軍犬會(huì)搖擺頭進(jìn)行索敵后才會(huì)進(jìn)行下一次撲咬,即使敵人就在面前
直至軍犬死亡,地圖上會(huì)一直有軍犬的吠叫聲
優(yōu)點(diǎn):軍犬移動(dòng)速度快,且不會(huì)標(biāo)記在地圖上,叫聲沒(méi)有方向性,對(duì)毫無(wú)防備的敵人威脅極大
軍犬共有6只,多只軍犬的圍攻非??膳拢瑫?huì)造成敵人陣形混亂,打斷進(jìn)攻等效果
缺點(diǎn):軍犬所需連殺點(diǎn)很高,被敵人擊殺會(huì)帶來(lái)連殺點(diǎn)數(shù)收益且一共有6點(diǎn),有時(shí)會(huì)帶來(lái)負(fù)收益,軍犬被攻擊會(huì)產(chǎn)生硬直在地面上翻滾,對(duì)軍犬了解的玩家可以無(wú)傷消滅視野內(nèi)的落單軍犬
點(diǎn)評(píng):軍犬是沖鋒的選手適用的技能,軍犬會(huì)給敵方制造混亂和減員,吠叫聲會(huì)干擾敵人對(duì)各種聲音的感知,沖鋒選手可以趁亂造成大量的擊殺與清掉重要點(diǎn)位。
十一連殺
無(wú)畏戰(zhàn)士
效果:按下技能鍵至開(kāi)始操控?zé)o畏戰(zhàn)士有一秒的準(zhǔn)備動(dòng)作,準(zhǔn)備動(dòng)作中玩家獲得無(wú)敵效果,完成后玩家獲得無(wú)畏戰(zhàn)士裝甲
技能替換為食腐鳥(niǎo),穩(wěn)定瞄準(zhǔn)和防暴服
武器替換為mag43-無(wú)畏戰(zhàn)士+沙漠之鷹
投擲武器變?yōu)槠破掷滓粋€(gè)加煙霧彈一個(gè)
無(wú)畏戰(zhàn)士裝甲的血量在2000以上
mag43-無(wú)畏戰(zhàn)士射程內(nèi)傷害為50,兩發(fā)子彈即可殺人
無(wú)畏戰(zhàn)士會(huì)在雷達(dá)上以獨(dú)有的形狀標(biāo)記出來(lái),持續(xù)一段時(shí)間,長(zhǎng)時(shí)間不開(kāi)火無(wú)畏戰(zhàn)士的圖標(biāo)將會(huì)隱藏起來(lái)直至下次開(kāi)火
無(wú)畏戰(zhàn)士隨著受傷程度加深,面罩的裂痕會(huì)變大
可以根據(jù)面罩來(lái)判斷自身血量
無(wú)畏戰(zhàn)士無(wú)法進(jìn)行匍匐動(dòng)作
優(yōu)點(diǎn):無(wú)畏戰(zhàn)士擁有極厚的血量以及防暴服技能,對(duì)爆炸物的防護(hù)非常高,足足吃下六顆零距離粘雷才會(huì)死亡,在擁有極高防御的同時(shí)無(wú)畏戰(zhàn)士的專有mag43在射程內(nèi)兩發(fā)致死,對(duì)槍優(yōu)勢(shì)很大,即使武器子彈用光也可以通過(guò)食腐鳥(niǎo)來(lái)補(bǔ)充,煙霧彈掩護(hù)換彈
缺點(diǎn):所需連殺獎(jiǎng)勵(lì)為11點(diǎn),很難打出
無(wú)畏戰(zhàn)士裝甲雖然厚實(shí)但是無(wú)法通過(guò)不受傷害回血,同時(shí)移動(dòng)速度會(huì)下降,體型變大,更易被擊中
無(wú)畏戰(zhàn)士會(huì)受閃光震撼效果影響
無(wú)畏戰(zhàn)士狀態(tài)下殺敵不增加連殺點(diǎn)數(shù)
點(diǎn)評(píng):無(wú)畏戰(zhàn)士作為一個(gè)高點(diǎn)數(shù)連殺屬性強(qiáng)大毋庸置疑,然而不會(huì)使用這個(gè)技能想靠著巨額護(hù)甲沖入敵陣的玩家一定會(huì)失望,以為無(wú)畏戰(zhàn)士會(huì)被閃光震撼影響失去視野被迅速集火干掉,正確的用法是開(kāi)無(wú)畏推進(jìn)到關(guān)鍵點(diǎn)位卡住,即使是DPS最為強(qiáng)大的艾奇遜AA12,在0距離也需要一個(gè)彈夾以上的子彈全中才能干掉無(wú)畏戰(zhàn)士,所以無(wú)畏戰(zhàn)士用來(lái)卡點(diǎn)才能發(fā)揮這個(gè)技能最強(qiáng)的作用。
十二連殺
空中炮艇
效果:玩家打開(kāi)操控屏幕,操控AC130空中炮艇,持續(xù)30秒。
操控屏幕有兩種索敵模式:紅框標(biāo)記與熱感應(yīng),按F可以同時(shí)開(kāi)啟
AC130有3種攻擊模式:彈容1發(fā)的105mm榴彈炮,彈容4發(fā)的40mm機(jī)炮,彈容20發(fā)的25mm機(jī)槍,裝填時(shí)間依次遞減
105mm榴彈炮與40mm機(jī)炮可以直接秒殺爆炸范圍內(nèi)的敵人,25mm機(jī)槍需命中兩發(fā)才可擊殺敵人
AC130攜帶2發(fā)熱誘彈,可以干擾兩次來(lái)自毒刺和薩姆防空導(dǎo)彈的攻擊
AC130的盤(pán)旋高度為最高級(jí)別,標(biāo)槍,毒刺,薩姆的鎖定時(shí)間加倍
AC130可以被RPG擊落
AC130不會(huì)被子彈擊中
優(yōu)點(diǎn):火力在CODOL無(wú)異議的第一,空曠地圖上非??膳?,壓制力極強(qiáng),兩發(fā)熱誘加無(wú)視子彈讓它的生存能力變得很高
缺點(diǎn):在狹窄建筑物多的地圖無(wú)法發(fā)揮,盤(pán)旋速度慢角度難以調(diào)整,會(huì)被標(biāo)槍以及清真的RPG一發(fā)入魂
點(diǎn)評(píng):純火力技能,限制可以說(shuō)是非常大,這個(gè)技能在復(fù)雜地形的地圖殺敵效率甚至趕不上小飛機(jī),空曠的地圖則無(wú)人能比,易操控難擊落火力恐怖是AC130的特點(diǎn)
二十五殺
炸彈之母(核彈)
效果:10秒延遲后,炸彈之母在地圖上爆炸,敵方所有人被擊殺,同時(shí)產(chǎn)生EMP效果,摧毀敵人所有的地雷,安置好的哨戒機(jī)槍,薩姆防空導(dǎo)彈,同時(shí)敵人陷入EMP效果持續(xù)60秒
EMP效果指玩家雷達(dá)消失,子彈數(shù)不顯示,連殺獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)法使用,光學(xué)準(zhǔn)鏡失效
地圖會(huì)被飛揚(yáng)的塵土覆蓋,整體變得灰暗
優(yōu)點(diǎn):逼格極高,EMP效果非常好用,殺敵倒是其次
缺點(diǎn):過(guò)于難打,本萌到現(xiàn)在也只是屠幼出過(guò)一次,雙方核彈不能一起按,一方除了另一方要等EMP過(guò)去了才能用.....
點(diǎn)評(píng):一旦放過(guò)核彈,那對(duì)面基本沒(méi)有翻盤(pán)機(jī)會(huì)了,什么衛(wèi)星直升機(jī)..EMP默秒全。
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