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怪物獵人ol 新武器銃槍 招式及技能武器選擇

  發(fā)布時間:2016-01-27 09:50:05   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于怪物獵人ol 新武器銃槍 招式及技能武器選擇,小伙伴們一起來看一看吧。

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  MHO的銃槍設(shè)計與其它怪物獵人作品有些不同,根據(jù)樓主在先遣服的體驗(yàn)結(jié)果,大致列舉如下:

  1、基準(zhǔn)防御性能不佳(MHO銃槍盾牌的面積就有點(diǎn)?。欢逊烙阅艿那闆r下,大部分時候防御是會掉血的;

  2、炮術(shù),龍擊炮,滅龍炮,全彈發(fā)射,蓄力炮擊,熾焰橫掃(消耗炮彈的傷害部分)都享受攻擊力加成,不再局限于“炮術(shù)”技能;

  3、從天賦看出“龍焰槽”的利用為銃槍的高傷害套路;

  4、龍擊炮沒有無敵時間,沒有甩炮回避,龍焰槽依賴熾焰橫掃。

  5、自此,純打炮流銃槍不適用于MHO的戰(zhàn)斗流程,戰(zhàn)斗時,彈倉中不是滿彈就全部空彈。

  一、再來看看銃槍的主要招式:

  1、踏步刺、前方刺、撈擊、上方刺、叩擊均為斬?fù)魝?,不再過多說明;

  2、炮擊,沒有甩炮回避,普通炮擊傷害很低,硬直大,雖然1層天賦可以讓你在炮擊后立即側(cè)移,但是炮擊作為終結(jié)技的意義太低,在輸出半路及時收手有一定價值,炮擊主要為發(fā)動叩擊時使用,但2層天賦可以讓你在熾焰橫掃后也能砸叩擊;

  3、踏步炮擊,常用于全彈發(fā)射破部位的操作,使用度較低;

  4、蓄力炮擊,目前最為雞肋的技能,但是!很帥!尤其是之后接快速上彈再砸叩擊接全彈發(fā)射!

  5、全彈裝填,就是把彈倉中全量炮彈一次性射出,傷害受殘彈量影響,1層天賦給了全彈發(fā)射后再接全彈裝填,主要為配合全彈發(fā)射和熾焰橫掃使用;

  6、快速裝填,使用炮擊后再次使用炮擊即可觸發(fā),快速裝填可以在不使用刺擊招式為引導(dǎo)的前提觸發(fā)叩擊,沒出2層天賦前主要配合炮擊使用;

  7、叩擊,不彈刀,銃槍傷害最高的斬?fù)粽惺?,發(fā)動后可以接回避,所以收招很快,但是發(fā)動有點(diǎn)慢,發(fā)動時可以調(diào)整一定的方向,叩擊是接全彈發(fā)射的唯一引導(dǎo)招式,還能接龍擊炮和滅龍炮,但不是所有類型的銃槍都適合接全彈發(fā)射,后面會說;

  8、龍擊炮,銃槍招牌招式,傷害為4次爆炸,傷害受攻擊力、炮彈等級和放射型炮彈加成,由于沒有無敵時間,發(fā)動龍擊炮的風(fēng)險很大,且MHO的龍擊炮蓄力時間很長,CD大概為1min30s,傷害大約二倍于通常型銃槍的全彈發(fā)射;

  9、滅龍炮,在龍擊炮蓄力過程中裝填龍焰后發(fā)射,傷害分兩次判定產(chǎn)生兩次爆炸,總體傷害大約為龍擊炮的150%,但是會消耗MHO銃槍的主力技能“龍焰槽”,3層天賦可以保留75%,而目前沒有3層天賦獲取途徑的前提下,這是一個很有風(fēng)險的招式,不僅僅是硬直超長的問題,收益如何還有待考證,不過很帥!

  10、熾焰橫掃,不彈刀,MHO基本全系列武器的15級招式技能都會讓戰(zhàn)斗發(fā)生變化,銃槍也不例外,這個熾焰橫掃意義很大,可以積攢“龍焰槽”,傷害分為兩部分,一部分是斬?fù)襞卸ǎ缘陀谶祿簦?,一部分是噴射的火藥(不受彈倉殘彈量影響,不知道是不是BUG),綜合傷害低于叩擊接全彈發(fā)射,但是作為終結(jié)技收招很快,不需要天賦的情況下可以回避接全彈裝填,發(fā)動時會消耗全部炮彈,噴射火藥部分判定有點(diǎn)遠(yuǎn),對于掃腳流而言,經(jīng)常會打不到,天賦支持下可以不消耗炮彈還能接叩擊,動作很帥;

  11、龍焰刃,給銃槍裝填“龍焰槽”,大幅度提高銃槍招式傷害(目測有150%),還能增加攻擊距離,天賦支持下配熾焰橫掃可以打出一波很高的傷害。

  看到這里,如何對“龍焰槽”的利用是MHO銃槍最重要的套路,是拿給龍擊炮打滅龍炮,還是裝填龍焰刃暴力輸出一波流,應(yīng)該是后續(xù)大家逐步摸索才能了解的,從目前滅龍炮超長的引導(dǎo)動作和發(fā)射后反人類硬直來看,個人傾向于裝填龍焰刃,雖然滅龍炮很帥。

  二、銃槍的選擇:

  由于銃槍的三種炮彈類型對上述的部分技能會造成影響,所以銃槍的選擇非常關(guān)鍵:

  1、攻擊力高為優(yōu),負(fù)會心影響較小;

  2、斬味的長度很關(guān)鍵,越長越好,MHO的炮術(shù)部分在橙斬及其以上為完整傷害,紅斬后無法發(fā)動;

  3、炮彈類型:

 ?、偻ǔP停?發(fā)炮彈,單發(fā)炮擊傷害最低,射程近,全彈發(fā)射加成為三種最高,蓄力炮擊加成為三種最低,熾焰橫掃火藥傷害部位為三種最低,大概為擴(kuò)散型的一半;

 ?、诜派湫停?發(fā)炮彈,單發(fā)炮擊傷害中等,射程遠(yuǎn),龍擊炮和滅龍炮傷害有加成,其余都適中;

  ③擴(kuò)散型:5發(fā)炮彈,單發(fā)炮擊傷害最高,射程近范圍廣,全彈發(fā)射減成,為三種最低只有通常型一半不到,蓄力炮擊加成為三種最高,熾焰橫掃火藥傷害部分為三種最高,大概為通常型的一倍;

  4、看了上述三種區(qū)別,那么對傷害套路就很清晰了:

 ?、偻ǔP停鹤钸m宜打全彈發(fā)射,前面說過MHO的銃槍戰(zhàn)斗時彈倉中不是滿彈就全部空彈,普通炮擊已不適用,配合龍焰刃,熾焰橫掃還能接全彈發(fā)射,雖然熾焰橫掃火藥傷害部位為三種最低但本身這傷害就不高,而且命中率感人;

 ?、诜派湫停呵懊嫣岬降?ldquo;龍焰槽”給龍擊炮打滅龍炮自然是放射型銃槍的選擇。

  ③擴(kuò)散型:不要打全彈發(fā)射,收益極低,有加成的蓄力炮擊中看不中用,普通攻擊中穿插炮擊收益一般,還會拖慢整套招式的打出速度,接叩擊又不好放全彈發(fā)射,相當(dāng)尷尬,單純甩熾焰橫掃很不錯,就是火藥傷害部分命中率感人,適合打底盤較低的怪。

  5、目前已知且值得選擇的銃槍主要為四把:

 ?、僖唤驱堛|:通常型lv3,176物攻-10會心,配上傳說稱號效果和獵團(tuán),實(shí)際是正會心,全一角龍武器都是195物攻-24會心,就銃槍降低了,看來高物攻的收益確實(shí)很高,現(xiàn)階段主要推薦選擇;

 ?、谛刍?吞淵銃:放射型lv3,屬性銃物攻也不算低,這兩把銃的藍(lán)斬 白斬超長,很明顯就是鼓勵你打炮的,出到炮術(shù)王估計1分鐘1次龍擊炮,有天賦估計能到30s一次!

 ?、垌涡枫|:擴(kuò)散型lv3,有水屬性傷害,172物攻-17會心,擴(kuò)散銃的輸出收益目測沒有通常型高。

  三,主流技能選擇:

  1、炮術(shù):確定會出,炮術(shù)的價值在于是否還能拉高龍焰刃的傷害,目前還不能確定,但炮術(shù)可以縮短龍擊炮的CD,目前比較適合放射型銃槍打龍擊炮和滅龍炮;

  2、攻擊力:拉高銃槍整體傷害,推薦;

  3、防御性能:在目前銃槍基礎(chǔ)防御能力偏低的情況下推薦出到 2火 3;

  4、防御強(qiáng)化:防御光線類,沒出超級賽亞獅此類元?dú)鈴椇突瘜W(xué)怪之前意義不大;

  5、回避性能:是否可以配出龍擊炮和滅龍炮發(fā)射無敵時間和甩炮回避有待考證;

  6、回避距離:對銃槍這種小短腿蠻有價值的技能,不過不太好和其它主力技能一起配出來,所以目前暫時不用考慮;

  7、鋒利度:MHO銃槍的斬味消耗速度很慢,出到業(yè)務(wù)即可;

  8、風(fēng)壓 & 耳栓 & 耐震:雖然防御能格擋掉風(fēng)壓、高吼和地震,但怪物發(fā)動這三招的情況卻有很大不同,高吼和震地發(fā)動時怪物的引導(dǎo)動作很明顯時間也較長,成功格擋后即可進(jìn)行攻擊(即使此時怪還在叫),但風(fēng)壓卻是連續(xù)性的,不僅發(fā)動引導(dǎo)時間短甚至無征兆而且具有多次判定,會造成連續(xù)防御動作導(dǎo)致耐力掉空,因此風(fēng)壓對于銃槍的意義高于耳栓和耐震;

  9、體術(shù):用于減小防御時消耗的耐力防止被連續(xù)攻擊崩防,不過不太好和其它主力技能一起配出來,所以目前暫時不用考慮;

  10、匠:意義等同其它近戰(zhàn)武器;

  11、劍術(shù):目前的彈刀怪并不多,且銃槍很多高傷招式不會彈刀,所以不是主流技能;

  四、連擊招式推薦:

  1、位移較大,傷害較高的輸出模式:

 ?、偬げ酱?rarr;前刺→前刺→撈擊→叩擊→全彈發(fā)射/龍擊炮/滅龍炮

  ②有龍焰刃有天賦:踏步刺→前刺→前刺→撈擊→熾焰橫掃→叩擊→全彈發(fā)射/龍擊炮/滅龍炮

  2、常用貼身輸出模式,由于撈擊→上方刺會自動進(jìn)入防御,故推薦!

  ①撈擊→上方刺→撈擊→熾焰橫掃→龍焰裝填→回避→全彈裝填

  ②撈擊→上方刺→撈擊→炮擊/蓄力炮擊→快速上彈→叩擊→全彈發(fā)射

 ?、矍按?rarr;撈擊→熾焰橫掃→龍焰裝填→回避→全彈裝填

  3、短途追擊招式:

 ?、俅蚬洲D(zhuǎn)身:踏步刺→前刺→撈擊→熾焰橫掃→龍焰裝填→回避→全彈裝填

 ?、诖蚬钟仓保禾げ酱?rarr;前刺→撈擊→叩擊→全彈發(fā)射/龍擊炮/滅龍炮

 ?、鄞蚬钟仓保堁嫒杏刑熨x):踏步刺→前刺→撈擊→熾焰橫掃→叩擊→全彈發(fā)射/龍擊炮/滅龍炮

  五、奧義

  1、奧義1就如描述一樣是二次爆炸,傷害還可以,發(fā)動時會先蓄力需要玩家再次攻擊才會發(fā)射,碰到目標(biāo)或到達(dá)最遠(yuǎn)距離就會爆炸,一旦發(fā)動不能調(diào)整方向,而且經(jīng)常被小怪阻擋,這個奧義就沖不能調(diào)整方向就沒啥大用途。

  2、奧義2定點(diǎn)輸出,還可以調(diào)整方向,推薦!

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