暗黑3 理論分析這版本關(guān)于喚魔者荊棘套的檔位問題

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 理論分析這版本關(guān)于喚魔者荊棘套的檔位問題,小伙伴們一起來看一看吧。
其中有很多翔實的數(shù)據(jù)分析,在此對他致謝
但是不免的會有一些謬誤,而"檔位"就是其中的一部分
說到檔位,都曾經(jīng)在其他職業(yè)中熱門過一段時間
而圣教軍的話題好像總是圍繞著減CD,導(dǎo)致許多圣教軍不明白檔位是個什么東西
這也導(dǎo)致了之前弓手攻擊頻率和攻速程線性關(guān)系的一些奇怪結(jié)論
什么是檔位
首先說明,這里提到的檔位和目前各位圣教軍所提到的"檔位"有所不同
在WOW中我們一般稱之為斷點(常見于各種dot職業(yè))
檔位之所以存在是由于D3內(nèi)部是將1秒分作60幀(Frame)來看待的
于是攻擊的動畫也只能是以幀(f)為單位的整數(shù)
那么也就導(dǎo)致了攻速的收益將不會是線性變化的
舉個簡單的例子
當(dāng)面板攻速是4.1的時候,即是一秒攻擊4.1次,你一次攻擊的動畫長度將是60/4.1=14.63,向上取整則是15幀 那么意味著面板攻速4.1時的實際攻速是60/15=4 當(dāng)我們把面板攻速再稍微提高一點,比如說4.2,60/4.2=14.286,向上取整仍然是15幀,也就是說實際攻速仍然是4 我們就能發(fā)現(xiàn)攻速從4.1提高到4.2的時候我們并沒有獲得實際的收益 實際上要把攻速提高到4.2858以上,攻擊動畫才能縮短到14幀 而在4.1到4.2858中間的任何攻速所表現(xiàn)出來的結(jié)果將并無分別
而通常所說到的檔位也就是能夠達(dá)到X幀攻擊動畫所需的最小攻速
用上面這個例子來說,達(dá)到14幀這一檔位的最小攻速即是4.2858
圣教軍的檔位
說到圣教軍的檔位,暫且不提圣軍之陣攻速檔位
現(xiàn)在對于荊棘流來說,所要討論檔位的技能就是懲罰這個技能了
感謝D3模擬器的作者以及凱恩之角的got6666
D3模擬器截圖
我們得到了懲罰的具體檔位計算公式(不選用狂熱信念被動以及擁有喚魔者6件套效果情況下)
攻速斷點=60*(26/27)/目標(biāo)檔位/150%
其中150%即是喚魔者6件套效果
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