上古世紀(jì)之進(jìn)階攻略 幽影刺客天賦裝備詳解

這篇文章是寫(xiě)幽影的,我從網(wǎng)游至今都是玩刺客,一套或者半套帶你走。幽影也是一樣,格斗,暗殺,意志,三個(gè)天賦足以成就你十步殺一人的傳奇。那我們先從天賦點(diǎn)說(shuō)然后再裝備。
格斗主動(dòng)技能:
突擊:12米的短距離將敵人束縛3.5秒,如果為玩家則減半為1.75秒。
三連斬:突進(jìn)后釋放第一段三連可將敵人倒地,注意:并不是突進(jìn)之后就會(huì)倒地,必須打出束縛的狀態(tài),不然無(wú)法到底,但是不用在意那么多,一般突進(jìn)后直接放三連第一段就可以,三連斬的2段3段不建議繼續(xù)打出,速度慢得過(guò)分。
掙脫枷鎖:移除束縛,減速,浮空,催眠和控魂手狀態(tài),注意:如果敵人開(kāi)了枷鎖你再突進(jìn),你接三連斬第一段是無(wú)法倒地的,因?yàn)殚_(kāi)了枷鎖之后的5秒會(huì)免疫這些狀態(tài),另外一點(diǎn)就是,老玩家都知道催眠有多煩,不用怕,只要不是吃了群恐+催眠(這是無(wú)縫連接)就算給你上了催眠術(shù),你過(guò)2秒開(kāi)個(gè)枷鎖都能免疫,這是常識(shí)。
致命打擊:強(qiáng)大的輸出技能,幽影的主要輸出之一,背擊增加暴擊率32%,很變態(tài),CD算幽影技能中時(shí)間較長(zhǎng)的,建議突進(jìn)—三連斬倒地—走到背后致命打擊,如果你走不到背后,那你換職業(yè)好了,但是倒地之后哪怕走到背后,也不觸發(fā)增加暴擊率的BUFF,只是為了確保必中,不見(jiàn)兔子不撒鷹,不倒地的話(huà),對(duì)面是帶盾的,打到盾上你就哭吧。
戰(zhàn)神之刃:CD42秒,BUFF時(shí)間20秒,格斗攻擊技能CD-30%,招架率+28%,暴擊傷害+30%,開(kāi)打之前就開(kāi)吧!不說(shuō)其他,光說(shuō)招架28%,你能招架了多少傷害,突擊和飛刺也能招架噢!
殺戮風(fēng)暴:20秒遠(yuǎn)距離抓人技能,傷害不俗,而且無(wú)法被閃避,招架和格擋,有人說(shuō)開(kāi)了殺戮風(fēng)暴期間是無(wú)敵,這方面我說(shuō)不了,自我感覺(jué)沒(méi)有那么無(wú)敵,被AOE還是受傷害,就是別人點(diǎn)不到你,或許你一個(gè)殺戮風(fēng)暴進(jìn)人群,你自己都找不到方向了,個(gè)人建議慎用,我一般都是1,用來(lái)登船,2是1V1遠(yuǎn)距離先手,3,打龍刃刀鋒他絲血而且在他正面的時(shí)候因?yàn)闊o(wú)法被格擋,4,這個(gè)比較看意識(shí),對(duì)面前排龍刃于19米處盯著你,后方弓箭手在24米距離射你,后跳閃現(xiàn)全CD,那就選取龍刃釋放殺戮風(fēng)暴順勢(shì)彈射到24米處的弓箭手位置盡情輸出吧!5,垂死掙扎,快死的時(shí)候放一下吧,哈哈。
格斗被動(dòng)技能沒(méi)什么好說(shuō)得:
雙持專(zhuān)精:此被動(dòng)100%觸發(fā)雙手武器狀態(tài)下的暴擊率的,并不是一定要兩把武器。
意志主動(dòng)技能:
閃現(xiàn):不說(shuō)了。
意志:解除眩暈和槍刺并在釋放后的5秒內(nèi)免疫眩暈和槍刺。解龍刃的控,解不了眩暈,你就等著倒地吧。
天神意志:一開(kāi)始我是不加這個(gè)的。因?yàn)槲覅^(qū)沒(méi)幾個(gè)刺客打得了我,但是被針對(duì)多了你會(huì)發(fā)現(xiàn)面對(duì)幽影,開(kāi)了這個(gè)技能他就等死吧,免疫沉默和物理封印,打刺客必備。
咱們是物理輸出,必須點(diǎn)。
迷擾:這個(gè)看手速的技能,這個(gè)可以暫緩敵人對(duì)自己使用連鎖攻擊的技能,用得好,絲血直接發(fā)殺了,別說(shuō)什么偷BUFF,且不說(shuō)P用沒(méi)有,只能說(shuō)偷BUFF不是咱們看中的,能打斷敵人攻擊才是最主要的。更何況好幾秒的迷擾時(shí)間,其他的控制技能肯定已經(jīng)CD了,神技。
暗殺主動(dòng)技能:
凌風(fēng)連擊:背后攻擊增加50%暴擊率,并積累殺氣,碰運(yùn)氣的東西,傷害低,加不加隨便你,只想提醒你,不管1V1還是團(tuán)戰(zhàn),誰(shuí)能讓你打那么多凌風(fēng)連擊啊?我之前加的是錐擊,一個(gè)錐擊9層殺氣呢,但是我喜歡碰運(yùn)氣,就點(diǎn)了這個(gè)。
飛刺:幽影招牌技能,10米短距離突進(jìn),眩暈2.3秒并累積3層殺氣,用時(shí)切忌沒(méi)達(dá)到范圍拼命追人拼命按飛刺,很傻,這個(gè)技能有個(gè)連鎖“對(duì)獵手印記的敵人釋放時(shí)可將其擊倒”,個(gè)人不建議點(diǎn)獵手印記,具體后面再說(shuō)。
后空翻:引誘對(duì)手及逃跑神技,在龍刃釋放鎖鏈之后使用可以免疫鎖鏈。CD時(shí)間短,但還是建議省著點(diǎn)用。
隱遁:就是隱身嘛,CD45秒或者15秒左右。
隱襲:很多人說(shuō),這個(gè)隱襲打不出傷害,打出來(lái)1點(diǎn),有時(shí)候就有傷害,我得告訴你,那得看打法。先說(shuō)第一點(diǎn)用途
1:隱身:隱襲配合隱遁,可以打出15CD的無(wú)限隱身。先隱身,靠近敵人,隱襲封印對(duì)手物理輸出并重置隱遁的時(shí)間,格斗技能打一套,后跳繼續(xù)隱身等隱襲的CD,繼續(xù)搞!不要說(shuō)什么敵人不是SB會(huì)看不到你不破你隱身嗎?那我就勸你換職業(yè)。
2:倒地:飛刺+隱襲觸發(fā)倒地,正面隱襲傷害很低。
3:傷害:50次隱襲我最多打出2次傷害1,除非碰到刺客需要隱襲先封印。
你在任何角度打隱襲基本上傷害都是1,因?yàn)槟銢](méi)有殺氣,這就需要飛刺、凌風(fēng)連擊和錐擊來(lái)積累,在不打刺客的情況下,基本上都是先飛刺,然后殘影步到身后隱襲倒地再接其他的技能,至少我的裝備,打正常皮甲布甲,飛刺接殘影+影襲,影襲的傷害都是一萬(wàn)+以上,這一套技能他們就跪了,這就是大家說(shuō)得三刀流,飛刺+殘影+隱襲倒地后+致命打擊。
疾風(fēng)步:增加自身移動(dòng)速度35%,敏捷提高160,免疫中毒,果斷加吧。
殘影步:在隱襲里已經(jīng)說(shuō)了,另外的用途就是拉近與敵人的距離,看你喜歡怎么用吧。
亂斬:對(duì)我來(lái)說(shuō)亂斬和錐擊(凌風(fēng)連擊)是配套的,基本上敵人倒地之后才用或者沒(méi)技能的時(shí)候才用,不作為主要輸出是因?yàn)橄鄬?duì)致命打擊和隱襲,輸出時(shí)間長(zhǎng),前段傷害較低。
暗殺被動(dòng)技能:
洞悉:產(chǎn)生暴擊時(shí)會(huì)再8秒內(nèi)使暴擊率提升10%,賭運(yùn)氣的,以前不加天神意志的時(shí)候會(huì)加這個(gè),加了天神意志后就放棄了。
比較具爭(zhēng)議的是“獵手印記”這個(gè)技能,有人會(huì)說(shuō),我獵手印記,+飛刺可以擊倒敵人,
我想說(shuō)得是,這是1V1的時(shí)候用的,你打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候有什么用呢,你說(shuō)放倒有用對(duì)嗎?
按帶有獵手印記的加點(diǎn),你獵手印記+飛刺一個(gè)倒地連鎖,突擊+三連一個(gè)連鎖倒地一共是2個(gè)倒地,我飛刺+隱襲也能倒地,而且你就算印記了敵人,如果對(duì)手是帶盾,你飛刺到盾上還是倒地不了,我舍棄獵手印記還是有2個(gè)倒地技能還比你多了一個(gè)輸出技能—(錐擊或者亂斬)難道你還指望用獵手印記來(lái)打傷害咯? 當(dāng)然,如果你要去1V1競(jìng)技場(chǎng),肯定是建議你點(diǎn)的,25米的遠(yuǎn)距離能第一時(shí)間抑制敵人要先手控你的想法,但是碰到帶盾的,真的還是雞肋,CD還長(zhǎng)。
幽影的整套連招(全部觸發(fā)連鎖)為:
突擊--三連斬第一段倒地---邊向敵方身后移動(dòng)邊錐擊或者凌風(fēng)連擊積累殺氣+致命打擊(此時(shí)已在地方身后)+飛刺(時(shí)間掌握得好沒(méi)起身就可以眩暈)+隱襲+亂斬。 這不是最大限度的輸出連招,飛刺+殘影+致命打擊+影襲才是最大輸出,只有當(dāng)紫色飛翼被動(dòng)觸發(fā)后才100%連上,平時(shí)連這套會(huì)斷,因?yàn)閿橙瞬簧怠?/p>
如果戰(zhàn)場(chǎng)混亂一般都是突進(jìn)+三連倒地+繞背后致命打擊秒一個(gè)(秒不掉不要貪心榮譽(yù),留住敵人答應(yīng)團(tuán)戰(zhàn)才是重點(diǎn),你的隊(duì)友會(huì)殺了他)然后飛刺另一個(gè)敵人接殘影+隱襲秒第二個(gè),然后殺戮風(fēng)暴追擊敵人迷擾留人交給后面隊(duì)友繼續(xù)追其他人。
殺人不是追求,是責(zé)任!我最喜歡讓眼睜睜看著我秒了他的隊(duì)友還殺不到我。
對(duì)于刺客,秒人是最最最基礎(chǔ)的,對(duì)我來(lái)說(shuō),玩幽影最精髓的地方還是殺入敵方后排秒了輸出當(dāng)敵人轉(zhuǎn)火打你追你的時(shí)候閃回到己方陣營(yíng),導(dǎo)致對(duì)方一波團(tuán)滅,
黃金打多了,是會(huì)有仇恨的!你跳得兇,人家就打你!就要追死你!幽影就是要會(huì)拉仇恨!
說(shuō)裝備:
武器無(wú)非是,刀,槍?zhuān)瑒Φ臓?zhēng)議,刀有暴擊,槍有破甲,劍有招架刷新CD。
雙持推薦主手槍?zhuān)笔謩?,有招架,有破甲,自身暴擊率低的?huà),你就拿單手刀,但是輸出不算高。
雙手刀和槍都可以,我自己用過(guò)雙手刀和槍?zhuān)?個(gè)號(hào)的包裹里都是4把武器。
你要拿槍?zhuān)梢?,你的暴擊率必須跟得上,暴擊率跟不上,你就老老?shí)實(shí)拿雙手刀來(lái)觸發(fā)暴擊吧,而且雙手刀的傷害波動(dòng)很平均,不像槍?zhuān)械臅r(shí)候打15000,有的時(shí)候打9000,
防具建議大師烈焰力量套,或者大師沙漠力體套,
烈焰套極限,沙漠套容錯(cuò)率高那么一點(diǎn),能挨幾下打,
但我自己的烈焰套附魔什么都是加敏捷,提高暴擊率,力量已經(jīng)足夠了。
以下是我大師傳說(shuō)烈焰套的屬性,沒(méi)吃BUFF藥。
以下是我大師傳說(shuō)烈焰套的屬性,少吃了一個(gè)加60敏捷的主食,不然暴擊率有40%,所以我選擇用槍?zhuān)驗(yàn)楸袈蕢?!目前招架開(kāi)了BUFF之后48.5%
之前西大陸薇笑號(hào)名匠烈焰?zhèn)髡f(shuō)套,武器名匠傳說(shuō)疾風(fēng)雙手槍?zhuān)芫貌煌媪?,裝評(píng)4700,
后來(lái)因?yàn)槲鞔箨懖煌膮f(xié)力打東大陸,覺(jué)得沒(méi)意思,受邀東大陸S家族,送了我一套大師烈焰?zhèn)髡f(shuō)套,首飾翅膀,弓,樂(lè)器,傳說(shuō)大師赤日劍,傳說(shuō)大師蒼穹刀是自己的。S家族給了我一把遠(yuǎn)古暴風(fēng)雙手槍?zhuān)鸵话汛髱煴獑问謽尅?/p>
我剛進(jìn)服,玩得是西大陸,自己做裝備臉黑,做名匠烈焰套花了8000R左右才做出來(lái),其他的名匠賣(mài)賣(mài)了2000多R左右,一套名匠上傳說(shuō)用了150多個(gè)保質(zhì)(當(dāng)時(shí)70金一個(gè)),臉黑上不起遠(yuǎn)古,1-7基本都認(rèn)識(shí)我,至于為什么大家都知道,被海盜噴出名了。
西大陸的薇笑號(hào)裝評(píng)4600,東大陸5761。
目前光平臺(tái)買(mǎi)金幣花了有18000左右,有截圖,那些海盜,喜歡噴我的,是欺負(fù)我噴不過(guò)你那么多人還是怎么?我認(rèn)了,好么?噴我以后就拉黑了,見(jiàn)面就殺,裝評(píng)不上榜,還喜歡詆毀人,挑撥離間,帶全家罵?這篇帖子發(fā)了之后鐵被噴,沒(méi)事,你們繼續(xù),我發(fā)完這貼我就不看了。
還有一個(gè)忘了說(shuō),刺客只需要一把好的武器就夠了,不想多給TX花錢(qián)的話(huà),推薦一個(gè)老是盯著我殺的人的裝備,以前在西大陸我和他是朋友,叫風(fēng)落殘殤,操作行,意識(shí)也好。這套裝備有個(gè)減傷BUFF,手上大師雙手槍?zhuān)瑐Ω?,他要是運(yùn)氣好觸發(fā)減傷BUFF,我打不動(dòng)他。大家參考一下。
希望通過(guò)以上的介紹能對(duì)玩家們起到一定的幫助,更多攻略盡在下方相關(guān)
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