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三國志13太守怎么自動守城 三國志13太守守城攻略

  發(fā)布時間:2016-01-30 15:16:08   作者:佚名   我要評論
三國志13太守怎么自動守城 三國志13太守守城攻略。在三國志13中,大家知道太守自動守城方法嗎,快來看看吧!

三國志13曹操怎么用 曹操統(tǒng)一中國攻略

   先送上幾個細(xì)節(jié)小貼士,再來大局觀正文:

   小貼士:

   重視手動合戰(zhàn),往往是玩家以弱勝強(qiáng),扭轉(zhuǎn)局勢的關(guān)鍵。本作中ai不斷提升,留給玩家操作的優(yōu)勢不斷減少。而手動合戰(zhàn)算一個關(guān)鍵。

   A.鍵盤上的ctrl真的很重要。在大地圖ctrl鍵加上鼠標(biāo)左鍵能框選一堆部隊,然后就當(dāng)做一個單位統(tǒng)一進(jìn)軍了。別一個個點(diǎn)啦。很累的啊。小地圖上手動合戰(zhàn)也常常用到。7、8個部隊,不統(tǒng)一編隊真的大丈夫嗎!

   B.在小地圖上手動合戰(zhàn),只要你使用了上面的ctrl控制多目標(biāo),那么你等于同時使用了編隊功能。類似dota中的cctrl1 ,之后用鍵盤上的1 2 3就可以選取你的部隊啦。很方便,大大提升了游戲的順暢感和大戰(zhàn)的爽快感。

   C.在小地圖上操作,想站口袋陣,想勾引敵人然后偷家,或者想放火。是不是看不清自己人,找不到自己的關(guān)鍵部隊。大屏幕的右上方取消武將頭像的小勾勾,點(diǎn)了有奇效,用過了你就不會忘了這個功能了。我只能說用了之后我的微操信心高了一倍。

   按空格暫停。沒必要按即時戰(zhàn)略玩

   講些小細(xì)節(jié),該講講大局觀了。

   本作需要大局觀,沒有大局觀的話,即使你選的是古代武將這種imba,也無法輔佐自己的主公或者自立統(tǒng)一。這代統(tǒng)一較難,不然你看貼吧里有幾個人聲稱統(tǒng)一了的。

   ai特點(diǎn)1:

   ai會在你剛起身攻打別家時立馬攻打你,按以往先挑個弱的欺負(fù),放別的不管,收攏人才然后再戰(zhàn)的思路,受到了不小的挑戰(zhàn)。你時刻都得小心某個動都不動的勢力,趁你不備,捅你的菊花。

   威脅程度:4顆星

   評價:把玩家愛用的一套計策用到自己身上了,ai你以其人之道還治其人之身了。

   應(yīng)對:在有能力的時候,保證君主能夠參與關(guān)鍵城市的防守,手動合戰(zhàn)。以少打多打的過才能不被這些捅菊花的家伙掣肘。

   另外:如何處理:太守不主動守城的問題?

   我用的方法: 當(dāng)玩家接到軍師通知,敵人來攻,即可派兵出城了,目標(biāo)是本城的防御,也就是目的地本城,這樣可以很省心.

   如果你舍不得那點(diǎn)原地不動的糧食,那也可以再操作細(xì)膩點(diǎn),卡住時間點(diǎn)出城。

   但是有時候如此細(xì)膩是行不通的,因?yàn)槟憧赡苓€要參加別的手動合戰(zhàn)呢.

   ai特點(diǎn)2:

   ai會集結(jié)優(yōu)勢兵力爆發(fā)最強(qiáng)一波團(tuán),所以玩家以往以“優(yōu)勢兵力,以強(qiáng)碾弱”的思路被ai如法炮制,大劉表30w大軍孫堅20w群起而攻你,絕望就一個字。

   威脅程度:5顆星

   評價:ai不打則以,一打打得你掛機(jī)。

   應(yīng)對:1、有大局觀和憂患意識,在敵人群起而攻之之前和某國搞好外交關(guān)系。遠(yuǎn)交近也交。

   不喜歡外交的同學(xué),需要有意識地占領(lǐng)有利地形一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的戰(zhàn)略重地,以免腹背受敵。

   2、手動合戰(zhàn),以少打多。亡國或者不亡國,看手合的技術(shù)了。

   另外昨?yàn)榫饕獣r刻保持能進(jìn)政廳,任免,人物異動的能力,這樣才能調(diào)兵遣將。

   ai會在你擁有四分天下或以上的時候,成立“反玩家聯(lián)盟”,那酸爽,會在玩家形式一片大好的時候,讓你四面楚歌,到后期依然有十分的挑戰(zhàn)。讓人看看對手四面八方的兵潮,然后點(diǎn)開開始選單的沖動。

   威脅程度:5顆星

   應(yīng)對:控制自己的發(fā)展速度。先除去威脅最大的勢力,把地理上沒什么發(fā)展前途,沒法和你搶地盤的勢力關(guān)系搞好。

   比如南方的士氏,西邊的劉璋,沒收就別去收了,圖中原才是王道。因?yàn)橹性鞘忻芗?,在本座一城一隊兵的設(shè)定下,中原城市能聯(lián)合起來打出最高爆發(fā)而沒有什么兵糧方面的顧忌。如果是建寧那種地方,占了跑過來都沒糧了,時局也瞬息萬變不是當(dāng)時的情況了。

   沒有什么戰(zhàn)斗力的城市,邊遠(yuǎn)的城市,只要沒有對玩家造成威脅,可以選擇性放養(yǎng)。

   貼士1:

   本作不能運(yùn)兵我不習(xí)慣。我不喜歡沒有長途奔襲,直搗黃龍的感覺。

   應(yīng)對:

   確實(shí)----本作不能“運(yùn)兵”,但是可以長途奔襲。

   因?yàn)榭梢赃\(yùn)糧!其實(shí)本作可以方便地可以補(bǔ)給糧草,但是不是自動靠在城市邊緣就能補(bǔ)給的。

   操作:

   任何你出征的部隊只要進(jìn)軍到了屬于你自己的城池都可以"再編制"(鼠標(biāo)左鍵該部隊會多個再編制的選項(xiàng))

   糧食可以在任一你控制的城市補(bǔ)給,但是需要你手動點(diǎn)擊某一部隊然后再點(diǎn)"再分配" 即可補(bǔ)充糧食.

   評價:

   我認(rèn)為,前線補(bǔ)給可以滿足不能運(yùn)兵的遺憾.

   足矣支撐玩家的支援戰(zhàn)術(shù),奇襲戰(zhàn)術(shù).屯兵戰(zhàn)術(shù)。

   但是前提是你國庫富足,有糧足以支撐你的長途奔襲。

   貼士2:

   如何應(yīng)對前線錢糧不夠?

   現(xiàn)象:

   本座是每一城有一個糧草和一個錢庫的儲存制度.所以打著打著前線就糧食吃緊了.而后方貌似沒有什么動靜。

   應(yīng)對:

   本座運(yùn)糧相當(dāng)方便,只需要君主進(jìn)入任一城市政廳,進(jìn)入"物資"選項(xiàng),"錢糧分配"即可.完成分配. 所以只要有錢糧,,前線的部隊不再擔(dān)心錢糧問題.

   評價:

   本座可以在城市與城市之間運(yùn)糧,配合我上面所說的"再編制"補(bǔ)糧了,兵力不能運(yùn)但可以支援可以補(bǔ)糧食,比如重新加上150天糧食然后繼續(xù)打,特別好.

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