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怪物獵人ol 弓箭怎么配裝 14種配裝方案分享

  發(fā)布時間:2016-02-01 10:22:55   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于怪物獵人ol 弓箭怎么配裝 14種配裝方案分享,小伙伴們一起來看一看吧。

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大劍派生路線 大劍配裝 弩炮系派生路線 弩炮配裝
弓箭派生路線 弓箭配裝 銃槍派生路線 銃槍配裝
長槍派生路線 長槍配裝 雙刀派生路線 雙刀配裝
太刀派生路線 太刀配裝 大錘派生路線 大錘配裝
片手刀派生路線

  一、配裝三要素

  此三要素不一定非要全部遵守,而是作為指導(dǎo)、優(yōu)化配裝而設(shè)立。

  1.普適性

  旨在提高配裝不同狩獵情況下的覆蓋范圍,控制配裝成本。比如【集中】普遍適合所有弓,【通強】只作用于連射弓,則普適性【集中】>【通強】。

  2.擇優(yōu)性

  成本相近的情況下,盡量選擇根據(jù)自身情況和武器特性最優(yōu)秀的技能進行配裝。比如【見切】和【攻擊】的選擇。一般來說,對于低攻擊、正會心的武器選擇【攻擊】,對于負會心和高會心的武器選擇【見切】,當然并非絕對,具體還是需要進行測算和配裝情況而定。

  3.針對性

  旨在配出針對性技能專門應(yīng)對部分怪物,比如打尾晶蝎配【重擊】,打烈焰女王配【耳栓】,打弱點覆蓋率高的怪物配【痛擊】。

  普適性和針對性是相反且相對的,平衡三種要素綜合考慮才能配出心儀配裝。

  二、弓的技能理解

  【通強】【散強】【貫強】純物理弓最重要的技能,直接提升對應(yīng)箭矢的傷害10%,加成不錯,實用性強,優(yōu)先考慮。

  【集中】減少蓄力時間,等于減少耐力消耗,提高攻速,提升總傷害量的同時降低貪輸出風險,是稀有的攻防一體式技能。對于全彈種、無距箭、吊射均有作用,普適性爆表。集中減少量為5%,專注10%,凝神20%,只建議集中 20配出凝神,不然實際意義不大。

  【重擊】【痛擊】只能作用于特別部位。【痛擊】可理解為對較好肉質(zhì)的輸出提升,根據(jù)肉質(zhì)好壞大致加成5%-12%?!局負簟靠衫斫鉃榧涌炱茐牟课唬赡茉斐扇赓|(zhì)變化或硬直,間接提升傷害。所以兩者看玩家水平而定。玩家的水平?jīng)Q定對怪物的輸出傷害量在特別部位的分布比重。但弓的特性決定了弓注定是點打擊能力強的武器,所以都比較適合弓。

  【底力】40%血以下觸發(fā),火場1只加防御,火場2增加10%攻擊以及防御,火場3增加30%攻擊以及防御。輸出提升技能里當之無愧的第一,其觸發(fā)條件苛刻,新手繞道,老手考慮的技能。只建議底力 20配出火場3,不然實際意義不大。

  【裝填術(shù)】可以使用4級蓄力。因為目前版本4級蓄力的傷害修正對比其耐力消耗和蓄力時間綜合考慮并不如3蓄,但可以在某些情況(下文詳述)配出,普適性為零。

  【見切】【攻擊】不作為主技能配出,因為擇優(yōu)性而言,有上述更好的技能,可以作為副技能附送。

  【聽?!酷槍π詷O強,某些情況下的強力技能。但是由于配出聽保會犧牲很多技能,不作為主技能配出。

  【伏擊】不在怪物仇恨時提升傷害,但更易吸引仇恨。這個技能比較矛盾,因為吸引仇恨意味著減少輸出機會,而且單刷的話此技能收效甚微,總體來說提升并不直接有效。同樣不作為主技能配出。

  【回距】【回性】強化回避的技能,不直接提高輸出,看似安全,但其實技術(shù)到位的弓手不需要,會走位才是好弓手,提高輸出才是王道??锤魅肆晳T搭配。

  【無傷】必須是滿血才能觸發(fā),比如不喝冷飲感到炎熱則不會觸發(fā)。加成8%攻擊,更適合弩而不是弓,很看水平。

  【屬性攻擊強化】針對屬性弓和弱屬性怪物,在后期對于屬性弓提升很大,極限模式下更勝諸多物理強化技能,優(yōu)先考慮。

  【特攻】輔助弓專用,因為能帶的瓶子有限,特攻可節(jié)省瓶子、加速異常,甚至能多打出一次異常狀態(tài),組隊匹配其實很有用。

  【眠/麻/毒彈追加】追加瓶子,一瓶可打30次,也就是說不論你帶什么弓,都可以上眠/麻/毒瓶,而且有一瓶30次的數(shù)量,如果弓自帶同瓶子,那么一瓶數(shù)量是40次。所以可以衍生出快速泄瓶打法(1蓄快速使用暴力射擊),在團隊競速上,這個控制非常有效果,而且觸發(fā)非常多次爆射,適合滿槽值為4的弓,配合2階天賦熟能生巧,兩發(fā)一次爆射,輸出極為可觀。

  三、各種情況下的推薦配裝

  無法給出最極致、最優(yōu)選的配裝,因為并非人民幣戰(zhàn)士,所以這里根據(jù)自己的理解和承受能力,給出配裝。統(tǒng)一說明:全部配裝均使用單屬性護石。

  1.通用

弓箭的配裝指南全覆蓋 14種配裝方案供參考

專門暴力破拆各種裝甲怪物,甲殼系、尾晶蝎克星

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最近流行的追加瓶子打法,具體詳見二的技能介紹

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單刷、打素材、組隊三項全能,團隊之星,懶人之友

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防劃水必備,雖然不推薦這種配裝。姑且算一個思路

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通用,平衡的不能再平衡。沒有特點,普適性強

  2.連射

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相比夢魘弓,其實更適合穿楊弓,但并不是說不適合夢魘弓

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如果瓶子充裕,這套比凝神套更適合夢魘弓。上強擊瓶能發(fā)揮出最大的效果。土豪可以把攻擊 4護石換成攻擊 9出攻擊超。

弓箭的配裝指南全覆蓋 14種配裝方案供參考

連射弓的眠追思路,以量變產(chǎn)生質(zhì)變,有孔沒用是因為這些孔給了別的配裝使用,使得防具可以通用幾套配裝

  3.擴散

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沒什么可解釋的,大家都懂

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后期給雷弓專用

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擴散弓的眠追思路,特別適合滿槽數(shù)為4的雷弓,月珥弓,砦蟹弓高速傾瀉屬性傷

  4.貫通

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沒什么可解釋的,大家都懂

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開4蓄為貫通的特殊配裝,手和腿只是為了出三孔和兩孔而存在的。代表弓:角龍堅弓

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給新出的火龍弓配出

  為何會有溢出情況?是為了一個鑲嵌好珠子的裝備可以配多套配裝。

  有心的朋友或許看出了一些規(guī)律,部分配裝有幾樣裝備連同珠子沒有變化,意味著可以通用。這些配裝足以應(yīng)付絕大部分情況,故成本控制是其亮點。有人說筆者使用的護石和珠子貴,但如果分攤到每個配裝而言成本自然不言而喻。而且防具而言最大的成本反而不是金幣銀幣材料,而是為了開出副本攢下的古文書,也就是花費的時間精力,這其中不也有藥品的消耗嗎?計算成本要想的周全。

  護石對于配裝而言像是個開關(guān),如果換了護石可以改變技能構(gòu)成那么這個配裝就是很考究的,同時也能一套裝備多用,降低成本。筆者這里的部分配裝貫徹了這個道理,實現(xiàn)了換了其中幾件防具(1-3件)可以構(gòu)成另一套配裝的情況。

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