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戰(zhàn)艦世界 金幣洛陽測評:小地圖排位優(yōu)勢單野弱于本森

  發(fā)布時間:2016-02-01 11:17:44   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了戰(zhàn)艦世界 金幣洛陽測評:小地圖排位優(yōu)勢單野弱于本森

未來排位神級船!8級金幣船洛陽入手初體驗

  作為全球首發(fā)的中系8級驅(qū)逐艦洛陽, 我也一直都在關(guān)注她的消息。

  因為有比較多的高勝率高級美驅(qū)經(jīng)驗, 所以本著玩玩不買不是中國人的心態(tài)在中午入手了.

  在游戲內(nèi)這條船屬性基本與C船體8級美系驅(qū)逐本森完全相同, 所以這里也會連帶談到本森以至于高級美驅(qū)的打法.

  這艘船主要吸引我的地方主要因為她是目前游戲中唯一可以帶水聽的驅(qū)逐, 進一步強化近身反驅(qū)逐的能力. 不過這一點對大部分玩家來說是好還是壞還難以定論。

  要注意的是, 應(yīng)該有很多玩家和我一樣, 之前接觸到的信息是洛陽配備的是6KM快雷, 實際上還可以更換為9.2KM, 55節(jié)的低傷害慢雷。我認為長雷的適應(yīng)性更強, 也讓自己在面對巡洋和戰(zhàn)列的時候確保自己安全的前提下多一些騷擾能力甚至是擊殺能力。

  與本森對比

  優(yōu)點 是能夠攜帶水聽, 自帶50%經(jīng)驗的隱蔽涂裝, 金幣船收益較高.

  缺點 是不像本森可以選擇B船體犧牲轉(zhuǎn)舵操控多一門炮, 9.2KM的魚雷傷害偏低(16633→11600), 血量略少(15400→14600),你需要46.7w艦長經(jīng)驗出隱蔽技能.

  缺點

  作為一艘魚雷孱弱的炮艇, 相較B船體本森少一門炮可以說是相當(dāng)大的劣勢。因為驅(qū)逐在內(nèi)戰(zhàn)的時候大部分情況都是在極限隱蔽距離某一方先亮之后兩人互相射擊, 此時只要是經(jīng)驗豐富的玩家肯定會不停改變航速和方向, 只有極近的時候魚雷才能高概率命中, 所以狗斗的時候基本是靠的炮. 這里短時間火力投射越高勝算就越大, 每3秒(有1-2艦長技能)多300-600的輸出可以占到不小的便宜。

  魚雷用起來較本森要遜色很多, 尤其是雷煙霧中的DD的時候, 更可能出現(xiàn)對方船頭/船尾接一發(fā)雷不死的情況. 當(dāng)目標(biāo)是BB的時候, 實際傷害大概在7000-9000左右。

  其實前面這些都不算是很大的問題了, 洛陽最大的困擾其實是全新艦長導(dǎo)致的隱蔽不足, 當(dāng)技能配件涂裝全的時候, 洛陽可以做到水面/天空點亮距離為5.8km/3.1km. 高勝率高經(jīng)驗而且蹭經(jīng)驗活動的情況下, 至少也要150場左右才能出隱蔽技能。無技能時6.4km隱蔽在8級房勉強還能一戰(zhàn), 因為大部分8級的玩家很少有15技能, 但是進了X級房之后會非常尷尬。

  唯一能拿上臺面的水聽

  驅(qū)逐內(nèi)戰(zhàn)時打后手非常強大的配件, 特別在狹窄地形第一波搶點例如熱點C點內(nèi)戰(zhàn)優(yōu)勢極大。

  水聽的作用是無視煙霧在2.52km點亮魚雷(與第三層艦長技能魚雷發(fā)現(xiàn)疊加)/3.48km點亮艦船, 當(dāng)對方在煙霧內(nèi)的時候可以輕松的自己不亮而點亮對方以極小的代價擊沉對方——在開闊海域或者對方果斷拉煙轉(zhuǎn)身走人的情況下水聽效果會不理想。然而在排位賽(之后賽季肯定會開放8級)或者聯(lián)隊賽(有衛(wèi)星稱0.5.3發(fā)布, 現(xiàn)在還是觀望吧)這種交火距離近, 旗圈作用巨大的情況下高技能洛陽可能會成為超越其他DD的存在。 最關(guān)鍵的是除開水聽, 洛陽本身也只是稍弱于本森的一個存在, 在面對其他驅(qū)逐時完全不虛。

  總的來說

  如果能忍受艦長技能問題的話洛陽還是相當(dāng)值得入手的, 尤其是偏向于激進打法/對排位有所想法的玩家。如果是立志于進軍團隊?wèi)?zhàn)的隊伍, 請務(wù)必準(zhǔn)備一艘至少16技能的洛陽。

  自己打了下覺得水聽還有相當(dāng)大的挖掘潛力, 不過洛陽是比較依賴個人經(jīng)驗和隊友實力的船, 單野體驗可能比本森還是略差一籌。

  使用洛陽及其他高級美驅(qū)的基本思路

  個人會偏向于穩(wěn)健追求勝率, 場均幾乎不在我的考慮范疇, 這里的思路僅供參考。

  高級DD的仇恨是非常高的, 不要在CA/BB的10-13km以內(nèi)亮點, 如果你被點亮請立即船尾對敵并左右小幅度扭動逃走, 尤其是對方有藏王/德梅因/最上存在的時候, 如果敵人炮術(shù)很好可以考慮拉煙.。自己作為一個驅(qū)逐, 每一點生命值都是非常寶貴的, 不到萬不得已不要強沖CA/BB或者在對面艦隊10+km跳, 現(xiàn)在所有的圖都有點可占, 保存充足的血量才有和對方驅(qū)逐solo的能力/劣勢下占點翻盤的可能. 所以說打法上的選擇應(yīng)該是盡量的"慫", 做出所有的決定前先評估一下風(fēng)險, 要以保存自己為優(yōu)先項。

  走位上推薦在己方艦隊前方5-8km, 或者開局的時候第一時間搶點. 之后觀察對方DD魚雷位置來推測其位置, 朝他們可能出現(xiàn)的地方壓過去, 這里要注意不要脫離艦隊太遠, 也不要脫離旗圈太遠. 自己單野的時候可以當(dāng)作輔助位打, 基友組隊情況下可以當(dāng)作1號大哥位打。

  當(dāng)與對方驅(qū)逐互亮的時候, 不管周圍還有沒有敵人都建議轉(zhuǎn)頭拉遠, 利用兩人交錯的這二十秒左右時間盡量削減對方DD血量, 一方面還能有效減少自己吃雷的可能(尤其面對島風(fēng)的時候), 這里主要是利用127炮的高射速和高轉(zhuǎn)速打?qū)Ψ揭粋€措手不及(當(dāng)然隱蔽比對方好或者相當(dāng)?shù)臅r候效果會更加明顯), 一般兩人拉遠的這個過程中可以削掉對方2000-6000血量不等。 如果對方是日驅(qū)的話, 因為炮塔轉(zhuǎn)速比較慢很可能只能回擊1-2輪, 2輪后你已經(jīng)可以擺出船尾對敵的姿勢減少受到的傷害了. 削減對方血量的作用可以給予對方壓力, 使之不敢靠前走位, 更重要的是在搶點以及后期殘局確保自己的優(yōu)勢地位。

  開局可以嘗試和CA隊友溝通, 身后3-4km有一個炮術(shù)精準(zhǔn)的高隱蔽日巡的話會極大的提高撕逼能力.(推薦自己組基友配合)

  搶點前略微評估一下雙方實力, 大概估計一下跟自己對位的出生點對方可能的配置, 如果己方后排CA弱勢的話可以騷擾為主而不要強占. 前期搶不下的等中后期再來翻點都可以.(所以要盡量保存自己的實力)

  魚雷前期盡量留給對方拉煙驅(qū)逐, 最好還能留一組魚雷捏在手里. 自己拉煙后如果不是轉(zhuǎn)身逃跑的話, 一定記得在煙霧內(nèi)調(diào)整姿勢, 對方極大的可能會朝你的煙霧放雷. 沒有魚雷的驅(qū)逐威懾力會小很多. 雖然并不一定雷得到人, 但是要給對方心理壓力不敢隨意欺近你.

  在被對方先點亮的時候, 特別洛陽因為沒有隱蔽技能經(jīng)常先被點亮, 也盡量不要先交煙, 即便是已經(jīng)有遠處的CA或者BB開炮打你了, 只有自己收到相當(dāng)大的威脅時才拉煙. 這里的把握和判斷只能靠場次積累了. 先拉煙的驅(qū)逐在內(nèi)戰(zhàn)中會處于劣勢, 因為在這種情況下基本只有你們兩人互相可以點亮, 拉煙的一方看起來自己躲在煙霧里比較安全, 但同時也喪失了點亮對方的能力, 自己背后的隊友將無法支援到自己, 可以說是完全無法威脅到對方了. 在煙外的一方可以選擇調(diào)整角度撒煙雷, 或者強勢的炮艦直接船頭沖煙,尤其是洛陽這種能帶水聽的沖煙優(yōu)勢極大. 但是作為煙外的一方, 也要充分考慮到?jīng)_煙的風(fēng)險, 要對敵人后排火力和自己沖煙按死拉煙的DD需要的時間心中有數(shù), 如果要損失相當(dāng)多的血量甚至有掛掉的危險的話可以果斷甩雷走人, 兩分鐘內(nèi)再次遇到對方便有較大優(yōu)勢了, 也算是變相的在壓制對方DD走位. 今天簡單的用洛陽打了十場左右, 國服目前還是有很多拉煙停船/前后摩擦的玩家, 尤其以蘇驅(qū)最多, 遇到這種對手開水聽摸過去只用半分鐘不到就能無傷收掉對面。

  熟記6-10級驅(qū)逐與巡洋的水面點亮距離, 下面列出所有驅(qū)逐的水面點亮距離, 前者為無隱蔽技能后者為有隱蔽技能. 如果能記住所有驅(qū)逐魚雷裝填時間更佳, 可以對即將到來的魚雷提前做好防備。

金幣洛陽測評:小地圖排位優(yōu)勢單野弱于本森

  關(guān)于艦長技能和船只配件

  配件選擇主炮/精度/輪機(前期沒有最后抵抗, 舵壞了不能修可以拉煙停船保命, 輪機壞了只能滑出煙喂魚, 所以這里選擇輪機)/轉(zhuǎn)向/隱蔽

  艦長技能在16級到達完全形態(tài), 為1-2/1-4/2-2/3-2(銀幣消耗品+1使用次數(shù), 一場下來3個道具基本是夠用的, 所以這里為了針對該版本被加強的魚雷發(fā)現(xiàn)距離而點了魚雷發(fā)現(xiàn), 值得注意的是這個技能可以和水聽的2.52km疊加)/4-3/5-3. 在點的順序上初期可以先把1-2點出來, 后期15技能時再用金幣洗, 這樣的好處是提前享受到10%射速buff。

  涂裝使用自帶的永久隱蔽涂裝即可

  組隊進階向

  洛陽和高級美驅(qū)有著非常好的組隊相性, 能與大多數(shù)船只打出配合, 而且本身占點能力不俗. 因此是3人組隊中有一條這樣的驅(qū)逐可以顯著提升隊友的作戰(zhàn)能力。

  如果與CV組隊可以考慮將配件換成防空, 打散效果經(jīng)常能救隊友或者自己一命, 要注意的是驅(qū)逐的防空能力基本是不要指望快速清掉對方整隊飛機, 帶防空的意義也只是為了打散效果. 當(dāng)前版本防空機制是按照防空炮傷害和飛機血量比值作為幾率來計算的, 即便防空最強的基林開技能也只有200多dps, 10級CV的魚雷機和艦爆在全配件技能的情況下接近3000的血量, 要打完一隊幾乎需要好幾分鐘。

  多同隊友交流, 比如自己用魚雷騙出對面BB/CA的損管, 及時告知己方的CA/CV隊友, 迅速趁其損管CD時疊好dot形成擊殺, 反之亦然。

  洛陽煙霧的持續(xù)時間大約在80秒左右, 基林的煙霧持續(xù)時間可達到90秒. 而且釋放煙霧的時間也較日驅(qū)蘇驅(qū)要久, 意味著可以拉出范圍更大的煙團. 通過計算對方魚雷CD在合適的時候拉給己方被集火的隊友經(jīng)??梢云鸬狡嫘? 有可能BB因為這個煙霧茍活到下一個大保健起死回生, 或者整個艦隊劣勢的時候靠著煙霧完成了整體的轉(zhuǎn)向掉頭, 甚至幫助一個德梅因在敵人艦隊身邊10km一場三煙打出30w+輸出. 注意一定要溝通好, 因為煙霧一般釋放時間會持續(xù)25-30秒, 要提前通知你的隊友減速或者讓他能開進你的煙團并停在里面, 在自己的煙霧CD還剩40-50秒的時候提醒隊友煙霧即將消失準(zhǔn)備加速機動. 所以尤其推薦有語音的組隊基友間使用. 這種方法還可以用來強保被航母集火的隊友, 拉完煙不走直接在里面開防空, 特別適合雙航母局開局護航防撕逼。

  當(dāng)自己有隱蔽技能的時候, 在身后有火力支持的情況下更推薦不要開炮亮點, 只有在和對方高隱蔽DD船頭互亮的時候才打上一波掉頭走人, 因為127炮的彈道實在太差, 基本8km以外已經(jīng)是每千米就要飛一秒的地步. 遇到全速航行拖刀的目標(biāo)是非常難打中的, 因此要盡量管住自己的手不要看到個東西就想HE洗個痛快, 很多時候你所造成的傷害對于自己亮點后所遭受的損失比起來微不足道. 一般而言只有DD船頭互亮/抓落單DD把握極大/打斷對方占點的時候才開炮, 平時盡量保持自己處于隱蔽狀態(tài), 當(dāng)然出門也要習(xí)慣按下P關(guān)掉防空炮, 除非對方航母給你點天燈.

  戰(zhàn)局進行到中場很多時候會有自己無所事事的感覺, 比如對面的DD被自己打慫了或者一波懟死了, 兩點圖沒有旗圈可以占, 經(jīng)常會開始想著打點傷害開始到處浪起來. 一定要管住自己的手, 一定要管住自己的手, 重要的事所以說兩遍. 只有等到對方高機動的船和CA都死光己方還處在優(yōu)勢才算大局已定, 其他時候不要脫離艦隊太遠甚至是自己拉個煙去洗對面CA/BB.——這是我數(shù)次大優(yōu)被翻盤的血淚教訓(xùn), 當(dāng)場就被隊友噴成狗。

  一些其他玩家對洛陽的評論

  dmaxlol:

  這個洛陽我覺得算是特化的本森,用水聽換了雷傷。個人覺得和本森的用法應(yīng)該是類似的。多了水聽小點爭奪比如火焰島C會比較有利,但是放棄的雷傷會導(dǎo)致對BB CA的輸出大幅度下降,我認為略鶸于本森…… 不過水聽可以作為特殊戰(zhàn)術(shù)選擇還是不錯的。

  水雲(yún)逸:

  今天開島風(fēng)8km暴打洛陽。

  雖然10km會更明顯,我玩Benson和開日驅(qū)遇到Benson的感覺是8km左右彈道已經(jīng)不足以支持射速優(yōu)勢形成壓制了,而相當(dāng)一部分玩家(比如我)由于過快的射速沒有冷靜瞄準(zhǔn)/分心機動只顧著打炮,導(dǎo)致浪費血量和輸出,尤其是以為自己炮戰(zhàn)占優(yōu)可以暴打日驅(qū),實際上不考慮轉(zhuǎn)速4炮洛陽的火力投射僅僅比島風(fēng)多2炮彈/6s,考量轉(zhuǎn)速和日系he彈道傷害點火率的話我認為8km左右二者持平,雖然拿8級和10級比本身就有點問題。

  水聽不是沖煙和極其確定近處有dd要亮魚雷感覺作用還是不大,高級dd明知對面有雷還拉煙停船畢竟是少數(shù)。

  這艘船我的感覺就是雞肋,唯一優(yōu)勢是水聽但是水聽本身有些尷尬,其他的特性都不如直接開Benson,哪怕是艦長給新船了重練艦長都有人有marblehead呀Atlanta之類可以玩。

  我不是想否定lz的成果和付出,單純是遺憾本想搞個高級金幣dd打錢和rank的,但洛陽并不能壓過Benson在rank占有一席之地。——所以丹陽(雪風(fēng))啥時候出?這個為了信仰我要剁。

  東晃西晃:

  國服二測開始玩,目前只打了1000場。正在本森爬弗萊切中,然而覺得帶水聽的驅(qū)逐會不會比較另類就剁手了一發(fā)。

  這局是無CV十級房,我方雙島風(fēng)加ZAO,對面大和大拿雙島風(fēng)。開局中路雙方DD混戰(zhàn),對面島風(fēng)被亮后拉煙,我方洛陽直接開水聽側(cè)方探煙,對面島風(fēng)強亮后直接被秒。另一只島風(fēng)大約是在快結(jié)束前,也是煙里被強亮后干掉的。(然而有一局拉煙被對面約克先亮了,畢竟元首的魔法水聽)

  打了大概5把,感覺比本森更容易抓對方DD。當(dāng)然,在沒技能的情況下,全帶金幣消耗品感覺很重要,尤其是修理和煙。這個收益是有高帳的,掛了經(jīng)驗旗子。

  lilew:

  感覺到八級之后,美驅(qū)的目標(biāo)從“換一個不虧換兩個賺了”變成了“活下來”……

  到大后期,哪怕是本方劣勢,只要不是崩潰性劣勢,總還是有得打的。實在不行(比如魚雷管都被打爆了)還可以找個靠譜隊友告訴他,自己給他拉煙開眼,讓他盡快收掉對面威脅大的船。

  至于洛陽,標(biāo)配雷低傷是個不大不小的問題(只要對方不肯接高傷雷也沒啥用,只要對方肯接低傷雷也要命,況且它裝填還比高傷雷快 20%),經(jīng)驗?zāi)芸恐承┗顒哟蜻^去(比如本周末所有勝場艦長三倍經(jīng)驗,只要肯肝一個周末出五技能不是夢),減炮塔倒是對拖刀不太有利(不過都到八級了,我覺得開溜的時候還是停炮滅點比較明智)。

  以及關(guān)于三級技能魚雷預(yù)警…… 其實大多數(shù)時候驅(qū)逐吃雷是還因為自己的失誤,比如開煙之后沒有走而是停船開炮(看著對方煙里起炮的大致位置兩波窄雷或者兩波交錯寬雷或者一寬一窄兩波過去時不時有驚喜),或者追敵方驅(qū)逐的時候走直線,或是撞山了。個人覺得,如果上銀幣煙,那么煙的 CD 會變快不少,這時煙就可以用得更激進,所以再多一管也似乎并不嫌多。

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