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暗黑3 2.4版本大地之力套裝地震套綜合向心得分享

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-02 09:20:48   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 2.4版本大地之力套裝地震套綜合向心得分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

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       前言

  回想2.1以前的暗黑3,T6還是最大的挑戰(zhàn),而地震作為當(dāng)時(shí)野蠻人最大眾的一個(gè)BD,是許多普通玩家的最終追求,直到2.1沖鋒的大改和崛起,地震徹底走下舞臺(tái)。時(shí)隔了差不多1年半,地震這個(gè)ROS初的野蠻人王者BD重新回到了我們的視野里,也是讓人頗感懷念。

地震外觀(guān).jpg

  1 定位

  因?yàn)闆_鋒5+3的強(qiáng)大的極限沖榜能力,許多高端玩家都走上了沖鋒之路。但沖鋒這個(gè)BD,雖然極限沖榜能力很強(qiáng),但是不太適合日常farm,就算是70層的強(qiáng)度,沖鋒依然無(wú)法做到無(wú)腦站擼BOSS,很容易就被BOSS秒殺,而2.4加入了卡德山的絕望這個(gè)極度騙肝的強(qiáng)化系統(tǒng),使得我們需要去大量的速刷宏偉秘境升寶石。此時(shí),地震套就成為了一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。本文,會(huì)比較詳細(xì)的介紹一下地震流的一些基礎(chǔ)思路,并適當(dāng)?shù)臄U(kuò)展一定的沖榜思路。

  2 技能介紹

     2.1 套裝效果

套裝效果.jpg

  2件套效果就是地震套的核心循環(huán)思路,我們會(huì)利用

大地之力.jpg

  來(lái)快速的得到怒氣,并使用

拋石.jpg

  來(lái)快速的消耗怒氣,實(shí)現(xiàn)三跳接拋石刷新三跳,具體的循環(huán)思路會(huì)在下文3.1 CDR與怒氣上限中進(jìn)行擴(kuò)展。

  4件套效果中的符文如下圖

跳甲.jpg

  一跳能把堅(jiān)韌提高到原來(lái)的3.6倍,最強(qiáng)的4件套減傷效果。

  6件套效果就是簡(jiǎn)單粗暴的9倍增傷,沒(méi)什么需要講的。

  2.2 基礎(chǔ)框架

技能框架.jpg

裝備框架.jpg

 囚者寶石.jpg

  這就是地震流最典型的一個(gè)技能配置,也就是下文會(huì)提到的入門(mén)級(jí)---物理拋石流的具體配置,這是本文中的基礎(chǔ)框架,下文所有變動(dòng)都會(huì)以此為基礎(chǔ)進(jìn)行。

  2.3 技能講解

  2.3.1 主動(dòng)技能

跳暈.jpg

  我個(gè)人最推薦的跳斬符文選擇,打斷技能,控制部分遠(yuǎn)程精英怪逃走,在古帕系流派中是觸發(fā)古帕的最穩(wěn)定的選擇。

跳拉.jpg

  16碼的聚怪,使用手感并不比物理地震的手感差很多,如果選擇了火地震來(lái)速刷,可以選擇跳拉。

物理地震.jpg

  24碼的聚怪,使用手感很棒,可用于拖行,是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。

火地震.jpg

  輸出最高的地震符文,比物理地震高了25%的輸出,用于極限壓榨地震傷害。

血濺十方.jpg

  地震并不觸發(fā)血濺,而拋石觸發(fā),當(dāng)你帶了拋石護(hù)腕,那血濺會(huì)是放大拋石傷害的首選。

怒火中燒.jpg

  用于放大地震傷害,配合物理地震or跳拉,可以提高不俗的輸出。

戰(zhàn)吼.jpg

  非常優(yōu)秀的常駐減傷效果,在地震套里,又可作為觸發(fā)地震武器特效,三跳跑路時(shí)的怒氣補(bǔ)充,打出瞬間爆發(fā)傷害等用法。

嘲諷吼.jpg

  優(yōu)秀的減傷增傷技能,同樣可觸發(fā)地震套武器特效,補(bǔ)充怒氣,爆發(fā)傷害等用法?!?/p>

  2.3.2 被動(dòng)技能

春哥.jpg

  慫逼首選,自從蠻子有了春哥,我就沒(méi)有拿下來(lái)過(guò)。(推薦)

堅(jiān)韌.jpg

  小春哥,在地震這樣堅(jiān)韌比較高不會(huì)被秒殺的BD里,有不錯(cuò)的保命效果。(僅作為地獄火可選被動(dòng))

大地之力.jpg

  核心被動(dòng)(必選)

嗜血.jpg

  在有多個(gè)球回詞綴時(shí)可替換武器上的怒回。(僅作為地獄火可選被動(dòng)or武器無(wú)怒回的彌補(bǔ)手段)

狂暴.jpg

  野蠻人偶有爭(zhēng)議的最強(qiáng)被動(dòng),攻防一體,地震流使用此被動(dòng)需要一定的小技巧,會(huì)在下文4.3 如何用古帕、被動(dòng)---狂暴做擴(kuò)展。(推薦)

斬殺.jpg

  常用增傷被動(dòng),這里作為地震套的戰(zhàn)術(shù)性被動(dòng),用于更加快速的擊殺殘血的精英。(推薦)

  3 裝備及詞綴

  3.1 CDR與怒氣上限

  這一部分的內(nèi)容,@小狼啊小狼啊 在

  [野蠻人] 大地之力兩件套特效解析及完美循環(huán)屬性推薦中已經(jīng)做過(guò)較為詳細(xì)的講解。

  我這里就談?wù)勎业慕Y(jié)論

  CDR選擇巔峰+肩膀+頭盔+一個(gè)戒指=33%最為舒服,可以在雙吼,主動(dòng)地震都CD時(shí)完成循環(huán)。 怒氣上限武器24+巔峰50基本就足夠了,當(dāng)然腰帶上有也不壞。 請(qǐng)帶上寇馬克

寇馬克鼓舞.jpg

  另外,為了便于聚怪,我脫光了寇馬克的裝備,實(shí)測(cè)在寇馬克0血跪下時(shí),10%回怒是生效的。

然后就是,當(dāng)你的裝備還不完美時(shí),這個(gè)被動(dòng)可以是一個(gè)選擇,替換斬殺、春哥都可。

殺意.jpg

  3.2 詞綴分析

  冷卻時(shí)間縮短(CDR)>= 30%剛開(kāi)始玩地震,我們可以適當(dāng)?shù)亩迅嗟腃DR,熟練以后,慢慢把它們轉(zhuǎn)成其他詞綴。

  范圍傷害<= 巔峰的50%

  很遺憾,范圍傷害這個(gè)沖榜強(qiáng)力屬性并不作用于三跳觸發(fā)的地震,只作用于主動(dòng)釋放的地震和拋石,甚至還不作用于拋石的血濺,對(duì)于地震來(lái)說(shuō),這是一個(gè)幾乎無(wú)用的屬性。

  地震技能傷害 = 武器上的200%

  技能傷害,即我們比較常說(shuō)的A類(lèi)增傷,在地震里,因?yàn)槲淦魈峁┝?00%的地震技能傷,如果肩膀和胸甲再出15%,收益已經(jīng)縮小為1/3的5%,個(gè)人認(rèn)為不如選擇全抗、百分比生命、精英傷害減免等防御向詞綴。

  怒回 >=3000

  地震不像沖鋒一樣隨時(shí)有能量有機(jī)會(huì)可以?huà)伿瘉?lái)回血,必須嚴(yán)格遵循3跳1拋的循環(huán),此時(shí),我們就需要大量的怒回來(lái)拉我們的血線(xiàn),保證我們的生存。

  減耗 = 0%

  減耗對(duì)地震的回血會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響,具體參考@snafour 的

  【測(cè)試怒回機(jī)制】走進(jìn)怒回:地震套是怎么回血的(更新對(duì)拋石的測(cè)試)

  攻速 <= 巔峰10%

  僅影響拋石的動(dòng)作,無(wú)用的屬性。

  擊回 <= 巔峰提供

  僅在三跳、拋石時(shí)觸發(fā),杯水車(chē)薪,無(wú)用的屬性。

  雙暴 = 多多益善

  暗黑3這游戲就是靠堆雙暴提高傷害的,地震不會(huì)出現(xiàn)黃字(暴擊),但是會(huì)打出暴擊爆傷計(jì)算后的期望傷害,類(lèi)似于dot的機(jī)制。

  其他具體參見(jiàn)下面的3.3 理想裝備模板

  3.3理想裝備模板

頭.jpg

肩.jpg

手.jpg

胸.jpg

褲.jpg

鞋.jpg

腰帶.jpg

拋石護(hù)腕.jpg

火古怕.jpg

物理馬眼.jpg

火馬眼.jpg

武器.jpg

守心.jpg 克己.jpg

  值得一提的是,即便山崩不是傷害的重要組成部分,但為了更高的怒回,我們必須選擇重型腰帶,而比較有趣的是,山崩腰帶可以洗成這樣的↓(只是一種選擇,不必強(qiáng)求)

有趣的腰帶.jpg

  3 裝備及詞綴

  3.1 CDR與怒氣上限

  這一部分的內(nèi)容,@小狼啊小狼啊 在

  [野蠻人] 大地之力兩件套特效解析及完美循環(huán)屬性推薦中已經(jīng)做過(guò)較為詳細(xì)的講解。

  我這里就談?wù)勎业慕Y(jié)論

  CDR選擇巔峰+肩膀+頭盔+一個(gè)戒指=33%最為舒服,可以在雙吼,主動(dòng)地震都CD時(shí)完成循環(huán)。 怒氣上限武器24+巔峰50基本就足夠了,當(dāng)然腰帶上有也不壞。 請(qǐng)帶上寇馬克

寇馬克鼓舞.jpg

  另外,為了便于聚怪,我脫光了寇馬克的裝備,實(shí)測(cè)在寇馬克0血跪下時(shí),10%回怒是生效的。

然后就是,當(dāng)你的裝備還不完美時(shí),這個(gè)被動(dòng)可以是一個(gè)選擇,替換斬殺、春哥都可。

殺意.jpg

  4 流派分支

  4.1 入門(mén)用---物理拋石流(力量指環(huán))

  這是目前最常見(jiàn)的地震打法,適合任何層數(shù)的宏偉秘境,極高的堅(jiān)韌,穩(wěn)定的輸出,可開(kāi)荒,可伐木,可HC,可沖榜,使得這個(gè)流派成為了大多數(shù)玩家的選擇。

  具體配置見(jiàn)上文的2.2基礎(chǔ)框架

  開(kāi)荒期如果實(shí)在沒(méi)有爐子來(lái)萃取,可以選擇萃取上古之矛強(qiáng)化拋石傷害。

  4.2 速刷用---物理拋石流(元素戒)

  這是我覺(jué)得最適合地震流定位的一個(gè)流派,不俗的生存能力,強(qiáng)大的輸出,同時(shí)保留了拋石的爆發(fā)力,使得這個(gè)流派成為速刷70層升級(jí)寶石的最好選擇。

  在基礎(chǔ)框架上做如下改動(dòng)

  1.元素替換力量

元素戒.jpg

  替換

力量指環(huán).jpg

  2.毀傷替換受罰者

近減寶石.jpg

  替換

BOSS寶石.jpg

  彌補(bǔ)缺少了力量指環(huán)時(shí)的堅(jiān)韌,防止被群怪和BOSS的普攻秒殺。

  4.3 沖榜用---火焰古帕流(元素戒)

  這一流派如果用的好,在進(jìn)度期擁有堪比力量指環(huán)分支的堅(jiān)韌,同時(shí)擁有了元素戒的強(qiáng)大爆發(fā)力。但BOSS戰(zhàn)則顯得相對(duì)比較脆弱,需要熟悉BOSS的技能,更加有效的去規(guī)避傷害,但即便如此,拿掉了力量指環(huán)的地震依然比對(duì)戒沖鋒要硬的多。

  在基礎(chǔ)框架上做如下改動(dòng)

  1.怒火中燒替換血濺十方

怒火中燒.jpg

  替換

血濺十方.jpg

  其他可選的還有賽亞人配合恩澤爆發(fā),盾墻+卡腰配合元素戒強(qiáng)擼的打法,這里寫(xiě)個(gè)最普通的怒火中燒,總之替換的都是血濺。

  2.元素替換力量

元素戒.jpg

  替換

力量指環(huán).jpg

  3.火地震替換物理地震

火地震.jpg

  替換

物理地震.jpg

  4.古帕替換拋石

火古怕.jpg

  替換

拋石護(hù)腕.jpg

  5 戰(zhàn)斗策略

  5.1 速刷思路(Farm向)

70通關(guān)時(shí)間.jpg

  上圖的完成時(shí)間是下水道圖,精英稀少,無(wú)幻雷和400的極限狀態(tài)渣圖,就算是這種圖,依然能保證在這種時(shí)間完成,也就是說(shuō),farm時(shí)我們講究的就是一個(gè)不挑圖,這是地震速刷的下限,不會(huì)比這更慢了。

  下面談?wù)劦卣鹚偎⒌囊恍┧悸泛托〖记桑?/p>

  1.跳白怪打精英

  如何高效的跳白怪是地震速刷的一個(gè)非常重要的思路,需要用到一些小技巧:

  a.長(zhǎng)距離三跳后,經(jīng)常沒(méi)有跳中怪導(dǎo)致大跳的15點(diǎn)回怒沒(méi)有觸發(fā),這時(shí)候的怒氣是無(wú)法刷新大跳的,所以我們要穿插一個(gè)戰(zhàn)吼、威嚇吼or主動(dòng)地震,然后拋石,完成大跳CD的刷新。

  b.房間類(lèi)的圖(比如兵營(yíng)),我們需要注意房間之間的門(mén),如果門(mén)是開(kāi)著的,我們可以直接跨房間大跳。如果房間門(mén)是關(guān)著的,我們則需要先過(guò)去把門(mén)打開(kāi),然后大跳跑路。

  2.適當(dāng)觀(guān)察元素戒,選擇性的打白怪地震的總體思路是跳白怪打精英,但偶爾還是可以打一些白怪的,比如尸魔、大胖子這類(lèi)高進(jìn)度的怪,而在大跳跑路的期間,我們可以適當(dāng)?shù)挠^(guān)察下元素戒。當(dāng)元素轉(zhuǎn)到電了,我們就可以看看附近有沒(méi)有合適的白怪群,跳過(guò)去直接聚起來(lái),轉(zhuǎn)到物理了,拋石直接清場(chǎng),然后繼續(xù)跑路,非常流暢。

  5.2 如何規(guī)避控制

  最有效的自然是在裝備上堆1-2個(gè)控場(chǎng)減免詞綴,比如這樣的

頭.jpg

克己.jpg 守心.jpg

  但就算沒(méi)有也不會(huì)有太大的問(wèn)題,地震流長(zhǎng)時(shí)間處于滯空狀態(tài),滯空時(shí)是吃不到任何控制效果的。也就是說(shuō),當(dāng)你看到地上鋪滿(mǎn)冰凍卻無(wú)處躲藏的時(shí)候,不要驚慌,找準(zhǔn)節(jié)奏,爆的時(shí)候讓自己處于空中就可以了。同時(shí),監(jiān)禁時(shí)也是可以大跳的。

  5.3 如何用古帕、被動(dòng)---狂暴(沖榜向)

火古怕.jpg 狂暴.jpg

  如何用好古帕和保持狂暴BUFF,是地震極限沖榜的重要戰(zhàn)術(shù)。

  1.切勿透支小怪

  地震跟沖鋒不一樣,小怪不是進(jìn)度最重要的組成部分,我們要把小怪作為一個(gè)工具,引一些新的小怪進(jìn)來(lái),分散的擊殺它們,保持狂暴的BUFF,同時(shí)保證身邊時(shí)刻有著一定數(shù)量的怪處于跳暈狀態(tài)來(lái)觸發(fā)古帕的減傷。

  2.適當(dāng)?shù)耐闲芯?/p>

  地震跟旋風(fēng)斬不一樣,拖行時(shí)是有傷害損失的,因?yàn)楫?dāng)把精英拖離了前一片地震的范圍,我們就將損失這一部分的傷害,但是我們還是需要戰(zhàn)術(shù)性的拖行精英,來(lái)讓它處于更好的位置。

  結(jié)語(yǔ)

  作為一個(gè)常年把暗黑3當(dāng)做純刷子游戲而非競(jìng)技游戲的我來(lái)說(shuō),我追求的一直是如何更加穩(wěn)定、安逸的刷圖。對(duì)戒沖鋒固然很爽,但是BOSS戰(zhàn)需要我全身灌注的應(yīng)對(duì)BOSS,這不是我想要的游戲體驗(yàn),而力量元素沖鋒,則少了很多快感。地震作為一個(gè)相對(duì)比較平穩(wěn)的流派,在這個(gè)主題是百花齊放的版本中占據(jù)了一片屬于自己的位置,如果你也喜歡它,那就一起來(lái)享受地震的樂(lè)趣吧。

  以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內(nèi)容,你的耐心觀(guān)看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道! 

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