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暗黑3 2.4版本大地之力套裝地震套綜合向心得分享

  發(fā)布時間:2016-02-02 09:20:48   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 2.4版本大地之力套裝地震套綜合向心得分享,小伙伴們一起來看一看吧。

  今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 2.4版本大地之力套裝地震套綜合向心得分享,小伙伴們一起來看一看吧。

       前言

  回想2.1以前的暗黑3,T6還是最大的挑戰(zhàn),而地震作為當時野蠻人最大眾的一個BD,是許多普通玩家的最終追求,直到2.1沖鋒的大改和崛起,地震徹底走下舞臺。時隔了差不多1年半,地震這個ROS初的野蠻人王者BD重新回到了我們的視野里,也是讓人頗感懷念。

地震外觀.jpg

  1 定位

  因為沖鋒5+3的強大的極限沖榜能力,許多高端玩家都走上了沖鋒之路。但沖鋒這個BD,雖然極限沖榜能力很強,但是不太適合日常farm,就算是70層的強度,沖鋒依然無法做到無腦站擼BOSS,很容易就被BOSS秒殺,而2.4加入了卡德山的絕望這個極度騙肝的強化系統(tǒng),使得我們需要去大量的速刷宏偉秘境升寶石。此時,地震套就成為了一個非常不錯的選擇。本文,會比較詳細的介紹一下地震流的一些基礎(chǔ)思路,并適當?shù)臄U展一定的沖榜思路。

  2 技能介紹

     2.1 套裝效果

套裝效果.jpg

  2件套效果就是地震套的核心循環(huán)思路,我們會利用

大地之力.jpg

  來快速的得到怒氣,并使用

拋石.jpg

  來快速的消耗怒氣,實現(xiàn)三跳接拋石刷新三跳,具體的循環(huán)思路會在下文3.1 CDR與怒氣上限中進行擴展。

  4件套效果中的符文如下圖

跳甲.jpg

  一跳能把堅韌提高到原來的3.6倍,最強的4件套減傷效果。

  6件套效果就是簡單粗暴的9倍增傷,沒什么需要講的。

  2.2 基礎(chǔ)框架

技能框架.jpg

裝備框架.jpg

 囚者寶石.jpg

  這就是地震流最典型的一個技能配置,也就是下文會提到的入門級---物理拋石流的具體配置,這是本文中的基礎(chǔ)框架,下文所有變動都會以此為基礎(chǔ)進行。

  2.3 技能講解

  2.3.1 主動技能

跳暈.jpg

  我個人最推薦的跳斬符文選擇,打斷技能,控制部分遠程精英怪逃走,在古帕系流派中是觸發(fā)古帕的最穩(wěn)定的選擇。

跳拉.jpg

  16碼的聚怪,使用手感并不比物理地震的手感差很多,如果選擇了火地震來速刷,可以選擇跳拉。

物理地震.jpg

  24碼的聚怪,使用手感很棒,可用于拖行,是個非常不錯的選擇。

火地震.jpg

  輸出最高的地震符文,比物理地震高了25%的輸出,用于極限壓榨地震傷害。

血濺十方.jpg

  地震并不觸發(fā)血濺,而拋石觸發(fā),當你帶了拋石護腕,那血濺會是放大拋石傷害的首選。

怒火中燒.jpg

  用于放大地震傷害,配合物理地震or跳拉,可以提高不俗的輸出。

戰(zhàn)吼.jpg

  非常優(yōu)秀的常駐減傷效果,在地震套里,又可作為觸發(fā)地震武器特效,三跳跑路時的怒氣補充,打出瞬間爆發(fā)傷害等用法。

嘲諷吼.jpg

  優(yōu)秀的減傷增傷技能,同樣可觸發(fā)地震套武器特效,補充怒氣,爆發(fā)傷害等用法。 

  2.3.2 被動技能

春哥.jpg

  慫逼首選,自從蠻子有了春哥,我就沒有拿下來過。(推薦)

堅韌.jpg

  小春哥,在地震這樣堅韌比較高不會被秒殺的BD里,有不錯的保命效果。(僅作為地獄火可選被動)

大地之力.jpg

  核心被動(必選)

嗜血.jpg

  在有多個球回詞綴時可替換武器上的怒回。(僅作為地獄火可選被動or武器無怒回的彌補手段)

狂暴.jpg

  野蠻人偶有爭議的最強被動,攻防一體,地震流使用此被動需要一定的小技巧,會在下文4.3 如何用古帕、被動---狂暴做擴展。(推薦)

斬殺.jpg

  常用增傷被動,這里作為地震套的戰(zhàn)術(shù)性被動,用于更加快速的擊殺殘血的精英。(推薦)

  3 裝備及詞綴

  3.1 CDR與怒氣上限

  這一部分的內(nèi)容,@小狼啊小狼啊 在

  [野蠻人] 大地之力兩件套特效解析及完美循環(huán)屬性推薦中已經(jīng)做過較為詳細的講解。

  我這里就談?wù)勎业慕Y(jié)論

  CDR選擇巔峰+肩膀+頭盔+一個戒指=33%最為舒服,可以在雙吼,主動地震都CD時完成循環(huán)。 怒氣上限武器24+巔峰50基本就足夠了,當然腰帶上有也不壞。 請帶上寇馬克

寇馬克鼓舞.jpg

  另外,為了便于聚怪,我脫光了寇馬克的裝備,實測在寇馬克0血跪下時,10%回怒是生效的。

然后就是,當你的裝備還不完美時,這個被動可以是一個選擇,替換斬殺、春哥都可。

殺意.jpg

  3.2 詞綴分析

  冷卻時間縮短(CDR)>= 30%剛開始玩地震,我們可以適當?shù)亩迅嗟腃DR,熟練以后,慢慢把它們轉(zhuǎn)成其他詞綴。

  范圍傷害<= 巔峰的50%

  很遺憾,范圍傷害這個沖榜強力屬性并不作用于三跳觸發(fā)的地震,只作用于主動釋放的地震和拋石,甚至還不作用于拋石的血濺,對于地震來說,這是一個幾乎無用的屬性。

  地震技能傷害 = 武器上的200%

  技能傷害,即我們比較常說的A類增傷,在地震里,因為武器提供了200%的地震技能傷,如果肩膀和胸甲再出15%,收益已經(jīng)縮小為1/3的5%,個人認為不如選擇全抗、百分比生命、精英傷害減免等防御向詞綴。

  怒回 >=3000

  地震不像沖鋒一樣隨時有能量有機會可以拋石來回血,必須嚴格遵循3跳1拋的循環(huán),此時,我們就需要大量的怒回來拉我們的血線,保證我們的生存。

  減耗 = 0%

  減耗對地震的回血會產(chǎn)生負面影響,具體參考@snafour 的

  【測試怒回機制】走進怒回:地震套是怎么回血的(更新對拋石的測試)

  攻速 <= 巔峰10%

  僅影響拋石的動作,無用的屬性。

  擊回 <= 巔峰提供

  僅在三跳、拋石時觸發(fā),杯水車薪,無用的屬性。

  雙暴 = 多多益善

  暗黑3這游戲就是靠堆雙暴提高傷害的,地震不會出現(xiàn)黃字(暴擊),但是會打出暴擊爆傷計算后的期望傷害,類似于dot的機制。

  其他具體參見下面的3.3 理想裝備模板

  3.3理想裝備模板

頭.jpg

肩.jpg

手.jpg

胸.jpg

褲.jpg

鞋.jpg

腰帶.jpg

拋石護腕.jpg

火古怕.jpg

物理馬眼.jpg

火馬眼.jpg

武器.jpg

守心.jpg 克己.jpg

  值得一提的是,即便山崩不是傷害的重要組成部分,但為了更高的怒回,我們必須選擇重型腰帶,而比較有趣的是,山崩腰帶可以洗成這樣的↓(只是一種選擇,不必強求)

有趣的腰帶.jpg

  3 裝備及詞綴

  3.1 CDR與怒氣上限

  這一部分的內(nèi)容,@小狼啊小狼啊 在

  [野蠻人] 大地之力兩件套特效解析及完美循環(huán)屬性推薦中已經(jīng)做過較為詳細的講解。

  我這里就談?wù)勎业慕Y(jié)論

  CDR選擇巔峰+肩膀+頭盔+一個戒指=33%最為舒服,可以在雙吼,主動地震都CD時完成循環(huán)。 怒氣上限武器24+巔峰50基本就足夠了,當然腰帶上有也不壞。 請帶上寇馬克

寇馬克鼓舞.jpg

  另外,為了便于聚怪,我脫光了寇馬克的裝備,實測在寇馬克0血跪下時,10%回怒是生效的。

然后就是,當你的裝備還不完美時,這個被動可以是一個選擇,替換斬殺、春哥都可。

殺意.jpg

  4 流派分支

  4.1 入門用---物理拋石流(力量指環(huán))

  這是目前最常見的地震打法,適合任何層數(shù)的宏偉秘境,極高的堅韌,穩(wěn)定的輸出,可開荒,可伐木,可HC,可沖榜,使得這個流派成為了大多數(shù)玩家的選擇。

  具體配置見上文的2.2基礎(chǔ)框架

  開荒期如果實在沒有爐子來萃取,可以選擇萃取上古之矛強化拋石傷害。

  4.2 速刷用---物理拋石流(元素戒)

  這是我覺得最適合地震流定位的一個流派,不俗的生存能力,強大的輸出,同時保留了拋石的爆發(fā)力,使得這個流派成為速刷70層升級寶石的最好選擇。

  在基礎(chǔ)框架上做如下改動

  1.元素替換力量

元素戒.jpg

  替換

力量指環(huán).jpg

  2.毀傷替換受罰者

近減寶石.jpg

  替換

BOSS寶石.jpg

  彌補缺少了力量指環(huán)時的堅韌,防止被群怪和BOSS的普攻秒殺。

  4.3 沖榜用---火焰古帕流(元素戒)

  這一流派如果用的好,在進度期擁有堪比力量指環(huán)分支的堅韌,同時擁有了元素戒的強大爆發(fā)力。但BOSS戰(zhàn)則顯得相對比較脆弱,需要熟悉BOSS的技能,更加有效的去規(guī)避傷害,但即便如此,拿掉了力量指環(huán)的地震依然比對戒沖鋒要硬的多。

  在基礎(chǔ)框架上做如下改動

  1.怒火中燒替換血濺十方

怒火中燒.jpg

  替換

血濺十方.jpg

  其他可選的還有賽亞人配合恩澤爆發(fā),盾墻+卡腰配合元素戒強擼的打法,這里寫個最普通的怒火中燒,總之替換的都是血濺。

  2.元素替換力量

元素戒.jpg

  替換

力量指環(huán).jpg

  3.火地震替換物理地震

火地震.jpg

  替換

物理地震.jpg

  4.古帕替換拋石

火古怕.jpg

  替換

拋石護腕.jpg

  5 戰(zhàn)斗策略

  5.1 速刷思路(Farm向)

70通關(guān)時間.jpg

  上圖的完成時間是下水道圖,精英稀少,無幻雷和400的極限狀態(tài)渣圖,就算是這種圖,依然能保證在這種時間完成,也就是說,farm時我們講究的就是一個不挑圖,這是地震速刷的下限,不會比這更慢了。

  下面談?wù)劦卣鹚偎⒌囊恍┧悸泛托〖记桑?/p>

  1.跳白怪打精英

  如何高效的跳白怪是地震速刷的一個非常重要的思路,需要用到一些小技巧:

  a.長距離三跳后,經(jīng)常沒有跳中怪導(dǎo)致大跳的15點回怒沒有觸發(fā),這時候的怒氣是無法刷新大跳的,所以我們要穿插一個戰(zhàn)吼、威嚇吼or主動地震,然后拋石,完成大跳CD的刷新。

  b.房間類的圖(比如兵營),我們需要注意房間之間的門,如果門是開著的,我們可以直接跨房間大跳。如果房間門是關(guān)著的,我們則需要先過去把門打開,然后大跳跑路。

  2.適當觀察元素戒,選擇性的打白怪地震的總體思路是跳白怪打精英,但偶爾還是可以打一些白怪的,比如尸魔、大胖子這類高進度的怪,而在大跳跑路的期間,我們可以適當?shù)挠^察下元素戒。當元素轉(zhuǎn)到電了,我們就可以看看附近有沒有合適的白怪群,跳過去直接聚起來,轉(zhuǎn)到物理了,拋石直接清場,然后繼續(xù)跑路,非常流暢。

  5.2 如何規(guī)避控制

  最有效的自然是在裝備上堆1-2個控場減免詞綴,比如這樣的

頭.jpg

克己.jpg 守心.jpg

  但就算沒有也不會有太大的問題,地震流長時間處于滯空狀態(tài),滯空時是吃不到任何控制效果的。也就是說,當你看到地上鋪滿冰凍卻無處躲藏的時候,不要驚慌,找準節(jié)奏,爆的時候讓自己處于空中就可以了。同時,監(jiān)禁時也是可以大跳的。

  5.3 如何用古帕、被動---狂暴(沖榜向)

火古怕.jpg 狂暴.jpg

  如何用好古帕和保持狂暴BUFF,是地震極限沖榜的重要戰(zhàn)術(shù)。

  1.切勿透支小怪

  地震跟沖鋒不一樣,小怪不是進度最重要的組成部分,我們要把小怪作為一個工具,引一些新的小怪進來,分散的擊殺它們,保持狂暴的BUFF,同時保證身邊時刻有著一定數(shù)量的怪處于跳暈狀態(tài)來觸發(fā)古帕的減傷。

  2.適當?shù)耐闲芯?/p>

  地震跟旋風(fēng)斬不一樣,拖行時是有傷害損失的,因為當把精英拖離了前一片地震的范圍,我們就將損失這一部分的傷害,但是我們還是需要戰(zhàn)術(shù)性的拖行精英,來讓它處于更好的位置。

  結(jié)語

  作為一個常年把暗黑3當做純刷子游戲而非競技游戲的我來說,我追求的一直是如何更加穩(wěn)定、安逸的刷圖。對戒沖鋒固然很爽,但是BOSS戰(zhàn)需要我全身灌注的應(yīng)對BOSS,這不是我想要的游戲體驗,而力量元素沖鋒,則少了很多快感。地震作為一個相對比較平穩(wěn)的流派,在這個主題是百花齊放的版本中占據(jù)了一片屬于自己的位置,如果你也喜歡它,那就一起來享受地震的樂趣吧。

  以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道! 

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