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暗黑3 卡風(fēng)的地形原理 如何掌握卡風(fēng)的真正規(guī)律

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-02 09:34:19   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 卡風(fēng)的地形原理 如何掌握卡風(fēng)的真正規(guī)律,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

  今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 卡風(fēng)的地形原理 如何掌握卡風(fēng)的真正規(guī)律,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

    前言:

  旋風(fēng)目前為止一個(gè)巨大的問(wèn)題就是命中率,如何有效的提高命中率,一直是個(gè)至關(guān)重要的問(wèn)題;

  而如果能把風(fēng)定在一個(gè)位置死死的,不僅可以提高命中率,而且可以有效防止亂跑的風(fēng)帶來(lái)的卡頓風(fēng)險(xiǎn)

  這里,很負(fù)責(zé)的說(shuō),目前的風(fēng)是可以被人為的操作卡住的,而且這個(gè)是有著明顯規(guī)律的,并且并不是那樣神秘

  而在教會(huì)你卡風(fēng)的秘密之前,首先先來(lái)學(xué)習(xí)一下最基礎(chǔ)的卡風(fēng)方式:

  直角卡風(fēng)

  直角位置的風(fēng),是會(huì)被卡住的,常識(shí)性的一個(gè)位置是向內(nèi)的直角也就是墻角這種地方,墻角風(fēng)這種由于太常識(shí)性了,就不過(guò)多解釋了;

  然而還有一種向外的直角,也就是拐角,最典型的拐角這里舉個(gè)例子:

QQ截圖20160131113539.jpg

  這就是一個(gè)拐角

  而拐角在風(fēng)的入射點(diǎn)與直角的頂點(diǎn),也就是尖角那里重合的時(shí)候,風(fēng)就會(huì)被卡在這個(gè)頂點(diǎn)位置:

QQ截圖20160131113710.jpg

  比如說(shuō)像這樣

  是不是超帥!這樣以此類推,所有的直角形拐角全都能卡風(fēng)了,爽不爽,終于不用到處找墻角了,拉怪的和尚一把鼻涕一把淚……

  所以要掌握這個(gè)技巧,首先你要

  ·貼著頂點(diǎn)放風(fēng)

  ·鼠標(biāo)落點(diǎn)要位于直角略微靠上的位置

  而這兩點(diǎn)總結(jié)一下,就是鼠標(biāo)落點(diǎn)和人物站位

  這兩個(gè)手法,是以后卡風(fēng)的關(guān)鍵技巧,要掌握卡風(fēng)的全部技法,都是圍繞著你的人物站位和鼠標(biāo)落點(diǎn)來(lái)的;因此練習(xí)卡風(fēng)的時(shí)候請(qǐng)?jiān)谶@兩方面不斷調(diào)整,很快你就會(huì)成為卡風(fēng)入門高手,走上人生巔峰;

  然而地圖里,滿足拐角形狀的位置其實(shí)非常多,不僅這種大號(hào)的拐角,哪怕是欄桿的拐角,樓梯口的扶梯墩子,只要模型上有直角形狀,射入點(diǎn)合適,風(fēng)就可以卡住不動(dòng),下面舉幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子;

QQ截圖20160131095032.jpg

QQ截圖20160131100848.jpg

QQ截圖20160131100910.jpg

  有沒(méi)有感覺(jué)豁然開(kāi)朗,尼瑪原來(lái)這里也能卡,我是真男人,我要超神,我要肝爆100層!

  然而新的問(wèn)題來(lái)了,我想各位應(yīng)該都看過(guò)這個(gè)第一頁(yè)的熱門帖子:

  法師組隊(duì)進(jìn)階——卡風(fēng)卡角?。。?!by情何以堪ever

  里面有許多的地形跟上面的都是吻合的,也就是直角頂點(diǎn)卡風(fēng)的地形;

  然而帖子里也出現(xiàn)了很多匪夷所思的卡風(fēng)位置,比如:

  這里

  這種地方,看過(guò)之后感覺(jué),卡風(fēng)的另一個(gè)規(guī)律似乎浮出水面,地形飾件!

  是不是所有的地形飾件都是有卡風(fēng)嫌疑的,這下要總結(jié)起來(lái)可大了去了,累死累活,但是看著旁邊又是一把辛酸淚的拉怪和尚,忍了!

  然而在我總結(jié)到銀光尖塔的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了一些更加匪夷所思的卡風(fēng)點(diǎn),舉幾個(gè)例子:

QQ截圖20160131103614.jpg

  這里

QQ截圖20160131104252.jpg

  還有這里

  尼瑪,這這這……第一張圖你告訴我是橋和下一段地形的連接處,強(qiáng)行解釋,我也許信,第二個(gè)圖特么根本就是個(gè)弧面吧,怎么卡住的……

  不過(guò)讓我們回頭想想一句話:

  游戲內(nèi)建模不存在真正的圓形

  沒(méi)錯(cuò),看似圓的東西,在計(jì)算機(jī)建模里其實(shí)就是無(wú)數(shù)的多邊形罷了;

  貼圖騙得了我們,但是右上角的小地圖暴露了這些地形的真面目:

QQ截圖20160131115823.jpg

  圓了個(gè)鬼,特么這形狀玩玩全全都是各種直線,那些圓形的邊緣也不過(guò)是階梯形的邊緣罷了,而風(fēng)一旦刮到這些階梯邊緣上,就會(huì):

QQ截圖20160131104537.jpg

  匪夷所思的卡?。?/p>

  尼瑪,如果是這樣的話,讓我們回頭看看某些被我們稱作法師爛圖的地形:

QQ截圖20160131120056.jpg QQ截圖20160131120118.jpg

  快看這小地圖邊緣那密密麻麻的小鋸齒,簡(jiǎn)直就是法師的盛宴!你不信?

QQ截圖20160131120217.jpg

  看這圓圓的墻

QQ截圖20160131120235.jpg

  輕松卡??!

QQ截圖20160131120344.jpg

  瞧這個(gè)溜溜的邊

QQ截圖20160131120407.jpg

  卡的又粗又長(zhǎng)!

QQ截圖20160131120617.jpg

  只要觀察到鋸齒形邊緣,臉貼著邊,鼠標(biāo)落點(diǎn)放好,風(fēng)就可以

  輕松卡在這些看似匪夷所思的地方

  天下萬(wàn)物,只要看看小地圖,哪里有鋸齒卡哪里,天下盡風(fēng)留!

  各位玩的愉快~

  注:目前風(fēng)的所有符文當(dāng)中,除了逐風(fēng)者符文以外其余的風(fēng)都可以遵循此規(guī)律卡?。挥锌赡芟掳姹径家兂呻婏L(fēng)這樣的了。

  以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道! 

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