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dnf 無肩廢的救贖 帶足部測試苦行6切風神3詳解

發(fā)布時間:02-03 14:24:04 | 來源: | 作者:佚名

  無肩廢的救贖

  帶足部測試苦行6切風神3詳解

  一直有爆發(fā)兼具持續(xù)這個搭配的想法,就是深淵沒有疲勞去試。上次苦行僧進安圖還是在cd藥改版之前,那會cd跟得上尚可,現在一刷發(fā)現苦行僧有很多問題。

  首先

  苦行6搭配全cd散件不換裝,也做不到之前的短cd,打完直接逗比。換傷害散件,現在式神脈輪都不能全程,還要額外春華觸發(fā)嗎,還是為了開圈又換一套裝備?

  其次

  切裝爆發(fā)一次輸出尚可,只是容錯率太低,而且太累,不卡分身呢,馬蹄卡那也難辦,墨跡一覺都要留著了。這么玩跟狙擊換裝一比太弱了。組隊換狂錘的要求也很高,組隊這么搞隊友忍不了,換個半天也沒狙擊三分之一,換裝放狗還是給狗的面子忍你,自己換來換去也很累。

  回到正題

  苦行6切風神3的目的,是風車做爆發(fā),切z持續(xù)輸出,在不影響無肩廢持續(xù)性的情況下多一個爆發(fā)的選擇,依然以無肩廢為主,苦行6只為多一爆發(fā)。

  為什么不是苦行3狂錘做主力呢

  錘子換裝輸出確實是最高的,但前提是e3狂錘散件支持下的極限傷害,手速硬件網速都要求很高,而且要放棄持續(xù)輸出,如果是只換一個z裝,無論cd傷害換裝難度,還是風車最佳。

  要Z必定放棄一個無色tp,之前一般是放棄風車,但現在風車是爆發(fā)技能,我放棄了狂錘tp,放棄苦行3再切一次的做法,切z裝的狂錘并沒有很大提升但繁瑣操作難度極高,也不符合初衷。

  那這么做加點就很簡單了,狗風車sptp滿,剩下無雙和z之中少1級,其實可以按個人喜好去,個人選擇z滿無雙少1tp。

  苦行6的裝備選的是魔戰(zhàn)胸+51稱號,開始我用全輸出搭配連脈輪都無法全程,這也是苦行僧最大的問題,cd傷害無法兼顧,還有個荒古沒手鐲的問題。更不好處理,無肩廢一直z也挺無聊,因此才有切風神3這個想法。

  其實苦行6極限切風車錘子做掉足部boss綽綽有余,也可以做一個很漂亮的視頻吹比,還有6+3、千蛛套、各種特技加起來,但沒特技無肩廢要玩吞噬魔玩幾年自己心里有底,總不能喧嘩取眾吧。

無肩廢的救贖 帶足部測試苦行6切風神3詳解



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