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dnf 無(wú)肩廢的救贖 帶足部測(cè)試苦行6切風(fēng)神3詳解

發(fā)布時(shí)間:02-03 14:24:04 | 來(lái)源: | 作者:佚名

  無(wú)肩廢的救贖

  帶足部測(cè)試苦行6切風(fēng)神3詳解

  一直有爆發(fā)兼具持續(xù)這個(gè)搭配的想法,就是深淵沒(méi)有疲勞去試。上次苦行僧進(jìn)安圖還是在cd藥改版之前,那會(huì)cd跟得上尚可,現(xiàn)在一刷發(fā)現(xiàn)苦行僧有很多問(wèn)題。

  首先

  苦行6搭配全cd散件不換裝,也做不到之前的短cd,打完直接逗比。換傷害散件,現(xiàn)在式神脈輪都不能全程,還要額外春華觸發(fā)嗎,還是為了開(kāi)圈又換一套裝備?

  其次

  切裝爆發(fā)一次輸出尚可,只是容錯(cuò)率太低,而且太累,不卡分身呢,馬蹄卡那也難辦,墨跡一覺(jué)都要留著了。這么玩跟狙擊換裝一比太弱了。組隊(duì)換狂錘的要求也很高,組隊(duì)這么搞隊(duì)友忍不了,換個(gè)半天也沒(méi)狙擊三分之一,換裝放狗還是給狗的面子忍你,自己換來(lái)?yè)Q去也很累。

  回到正題

  苦行6切風(fēng)神3的目的,是風(fēng)車(chē)做爆發(fā),切z持續(xù)輸出,在不影響無(wú)肩廢持續(xù)性的情況下多一個(gè)爆發(fā)的選擇,依然以無(wú)肩廢為主,苦行6只為多一爆發(fā)。

  為什么不是苦行3狂錘做主力呢

  錘子換裝輸出確實(shí)是最高的,但前提是e3狂錘散件支持下的極限傷害,手速硬件網(wǎng)速都要求很高,而且要放棄持續(xù)輸出,如果是只換一個(gè)z裝,無(wú)論cd傷害換裝難度,還是風(fēng)車(chē)最佳。

  要Z必定放棄一個(gè)無(wú)色tp,之前一般是放棄風(fēng)車(chē),但現(xiàn)在風(fēng)車(chē)是爆發(fā)技能,我放棄了狂錘tp,放棄苦行3再切一次的做法,切z裝的狂錘并沒(méi)有很大提升但繁瑣操作難度極高,也不符合初衷。

  那這么做加點(diǎn)就很簡(jiǎn)單了,狗風(fēng)車(chē)sptp滿,剩下無(wú)雙和z之中少1級(jí),其實(shí)可以按個(gè)人喜好去,個(gè)人選擇z滿無(wú)雙少1tp。

  苦行6的裝備選的是魔戰(zhàn)胸+51稱(chēng)號(hào),開(kāi)始我用全輸出搭配連脈輪都無(wú)法全程,這也是苦行僧最大的問(wèn)題,cd傷害無(wú)法兼顧,還有個(gè)荒古沒(méi)手鐲的問(wèn)題。更不好處理,無(wú)肩廢一直z也挺無(wú)聊,因此才有切風(fēng)神3這個(gè)想法。

  其實(shí)苦行6極限切風(fēng)車(chē)錘子做掉足部boss綽綽有余,也可以做一個(gè)很漂亮的視頻吹比,還有6+3、千蛛套、各種特技加起來(lái),但沒(méi)特技無(wú)肩廢要玩吞噬魔玩幾年自己心里有底,總不能喧嘩取眾吧。

無(wú)肩廢的救贖 帶足部測(cè)試苦行6切風(fēng)神3詳解



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