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神武 曾經(jīng)的王者榮耀 來(lái)自大唐玩家的不屈吶喊

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-04 09:50:13   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了神武 曾經(jīng)的王者榮耀 來(lái)自大唐玩家的不屈吶喊
  自從玩神武到現(xiàn)在,DT之路曲曲折折,始終沒(méi)變過(guò)其它的門(mén)派。不知道有多少人跟我一樣一直在堅(jiān)守在程咬金門(mén)下,捍衛(wèi)著人族唯一的輸出門(mén)派。區(qū)里不少DT已經(jīng)轉(zhuǎn)為了ST,堅(jiān)持的人越來(lái)越少。程門(mén)愈發(fā)冷落,曾經(jīng)的第一門(mén)派的榮耀似乎已經(jīng)消失不在了。接下來(lái)說(shuō)點(diǎn)正題:

  首先,這個(gè)游戲與夢(mèng)幻最大的一個(gè)區(qū)別在于種族成長(zhǎng)。這就無(wú)形當(dāng)中削弱了物理輸出門(mén)派,大家都知道1耐力點(diǎn)增加的防御與1力量點(diǎn)增加的攻擊力完全不平衡。也就是說(shuō),純粹的一個(gè)DT,根本打不出來(lái)可觀(guān)的輸出,必須依靠其它攻擊加成(如逆鱗套裝、HS的金剛護(hù)法、特技野獸之力)。

  其次夢(mèng)幻里的DT之所以強(qiáng)大,無(wú)非3點(diǎn)原因:1.法術(shù)必中,橫掃必3刀全中。2.人物屬性"命中"對(duì)傷害的加成,這點(diǎn)不多說(shuō)了。3.反間之計(jì)在劇情中的應(yīng)用,這一點(diǎn)無(wú)疑是最痛苦的,連過(guò)劇情賺賺錢(qián)都變得不可能了。

  拋開(kāi)夢(mèng)幻不談,只說(shuō)神武,我覺(jué)得DT最值得修改的地方并不是門(mén)派特色本身,也更不是門(mén)派名字!單單增加平砍物理攻擊力有個(gè)卵用?PK中,任務(wù)中我們只用平砍?加強(qiáng)技能或者降低虛弱效果才是真正的癥結(jié)所在。同樣的幾個(gè)物理輸出門(mén)派做對(duì)比,對(duì)比如下:

  物理輸出門(mén)派在PK和任務(wù)中,需要對(duì)比的事項(xiàng):1.點(diǎn)殺能力。2.群傷輸出。3.技能限制。4.技能特殊效果。5.生存能力。

  TG:1.點(diǎn)殺能力不足,單體最強(qiáng)輸出毀天滅地,需要休息1回合。

  2.群傷能力不錯(cuò),雷霆萬(wàn)鈞素有小鷹擊之稱(chēng)。

  3.技能限制很小,無(wú)氣血限制,有魔法,有CD基本上就能打出來(lái)傷害。

  4.技能特殊效果很多,怒雷破防,亂神斬降低對(duì)方攻擊,驚雷斬降低對(duì)方靈力,可封印,可以有法術(shù)輸出,可以破變身,還有高速攻擊封魔斬。

  5.生存能力很強(qiáng),除卻部分技能有副作用,在實(shí)戰(zhàn)中很少用到,門(mén)派特色就是增加生存能力的因素!

  WZ:1.點(diǎn)殺能力中上,煙雨劍法、玉石俱焚都有很強(qiáng)的單體輸出效果。

  2.群傷能力稍差,輸出不是很可觀(guān)。

  3.技能限制,煙雨劍法有50%氣血限制,所有技能消耗魔法,有魔法限制。

  4.技能特殊效果很強(qiáng),這個(gè)門(mén)派本就是個(gè)輔助門(mén)派,不想多說(shuō)了……

  5.生存能力很強(qiáng),WZ門(mén)派特色負(fù)面法術(shù)減少1回合,本身還有小紅燈,而且還有唯一的藍(lán)燈,話(huà)不多說(shuō)了。

  ST(如今的物理一哥):1.點(diǎn)殺能力很強(qiáng),與TG/WZ相比,擁有神技連環(huán)擊,攻擊次數(shù)多,雖然輸出越來(lái)越少,但好在擁有一個(gè)單體高傷技能。

  2.群傷能力最強(qiáng),鷹擊……

  3.技能限制,獅搏、鷹擊、連環(huán)擊等都需要先變身(變身可以增加自己的攻擊力,可以當(dāng)成一個(gè)單體的增益性法術(shù)BUFF,而且現(xiàn)在有套裝了,變身這個(gè)技能還有真元,有可能第一回合參戰(zhàn)就是變身狀態(tài)的~),而且連環(huán)擊后會(huì)解除變身并休息一回合,鷹擊是使用后休息一回合(打完飛機(jī)休息的這一回合可以拉BB吃藥,還可以防御,細(xì)算下來(lái)也不虧),有魔法限制,無(wú)氣血限制。

  4.技能特殊效果不多但實(shí)用,變身增加攻擊力,為后續(xù)回合打下基礎(chǔ)、獅搏單體破防、鷹擊高傷群攻、高速攻擊凌空閃、獅王怒吼隨機(jī)迷亂、還有蛋疼的封印---象形。

  5.生存能力差強(qiáng)人意(形容某人某事還不錯(cuò);大體上還能使人滿(mǎn)意。)解釋一下這個(gè)成語(yǔ),免得有人誤會(huì)。輸出就是最好的防御,打殘對(duì)方,對(duì)方才能無(wú)暇攻擊己方。其次ST在實(shí)戰(zhàn)中主要以鷹擊為主,休息的那回合可以拉BB可以吃藥,無(wú)形中改變了本身的生存方式------以輸出為主。

  最后說(shuō)說(shuō)我一直堅(jiān)持的DT,現(xiàn)如今的TC

  1.點(diǎn)殺能力強(qiáng),無(wú)論是橫掃千軍還是飛升技能,都注定了DT天生是一名刺客類(lèi)門(mén)派。

  2.群傷能力不足,坐騎技能刀光劍影,好在第二回合就可以使用,還有一個(gè)破釜沉舟,對(duì)這個(gè)蛋疼技能不愿多說(shuō)了。。。。。

  3.技能限制極多,挨個(gè)常用技能分析!但常用技能無(wú)魔法限制。

  a.橫掃千軍,使用時(shí)至少有50%以上氣血,使用后虛弱1回合(不是休息一回合)。

  b.后發(fā)制人,使用時(shí)當(dāng)前氣血大于10%氣血上限,第二回合還要活著才能放出去。

  c.破釜沉舟,當(dāng)前氣血小于50%,使用后虛弱1回合(這個(gè)技能用好了還是比較蛋疼的,嗯,取消了大于10%氣血上限這個(gè)限制以后,就變成了自殺式攻擊的典范!)。

  d.拋磚引玉,當(dāng)前氣血小于等于氣血上限的90%,還需要3點(diǎn)憤怒,這兩個(gè)條件缺一不可。

  e.刀光劍影,除了CD以外,至少需要10%以上的氣血。

  f.運(yùn)籌帷幄,使用時(shí)只有CD限制,但后面的后發(fā)制人需要上述條件,否則3回合一過(guò),狀態(tài)消失。

  4. 技能特殊效果多,先發(fā)制人高速攻擊(但其它門(mén)派的高速攻擊不減傷)、拋磚引玉增加物理反擊一次(感覺(jué)然并卵)、后發(fā)制人加防御,第二回合有先手速度(一旦第一回合選擇的目標(biāo)死亡,第二回合則會(huì)隨機(jī)攻擊,一般都先用運(yùn)籌帷幄之后用后發(fā),但運(yùn)籌帷幄CD久)、鷹眼加命中(但是降低傷害結(jié)果10%)、定神決加靈力(傷害結(jié)果減少30%)。

  5.生存能力差。用自己的氣血放技能,還有虛弱,真的不必多說(shuō)了。

  如果你看到了這里,我猜你一定是一個(gè)DT或者曾經(jīng)玩過(guò)DT的人,法系掛機(jī)選手才不會(huì)費(fèi)這么多的精力看到這里。對(duì)于弱勢(shì)的DT,我有幾句話(huà)要說(shuō),那些說(shuō)DT 強(qiáng)悍的人們,我真的不知道你們是怎么想的,DT最引以為豪的本應(yīng)是霸道的輸出以及為數(shù)不多的可穿越到下回合進(jìn)行攻擊的后發(fā)制人。但這兩個(gè)技能一個(gè)會(huì)造成自己虛弱1回合,另一個(gè)技能有違回合制游戲的特色(本回合就把下回合的操作提前點(diǎn)出來(lái)了,其余門(mén)派皆可50回合操作50次,唯獨(dú)DT,如果全用后發(fā)的話(huà),50回合只需要點(diǎn)25次就可以了,從這個(gè)角度講,我們DT才是真正的掛機(jī)王

  7)不要說(shuō)那些DT用技能不掉魔法,不用帶魔藥,你們想過(guò)沒(méi)有,人死了,拉起來(lái)有傷勢(shì),但從沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)魔法有傷勢(shì)一說(shuō);其次所有門(mén)派都可以用自己的門(mén)派技能去限制對(duì)方的氣血,也就是說(shuō),5V5里,很有可能第一回合就把一個(gè)人的氣血打到0,點(diǎn)殺死亡,但從沒(méi)見(jiàn)過(guò)第一回合把一個(gè)人的魔法弄到0的。

希望通過(guò)以上的介紹能對(duì)玩家們起到一定的幫助,更多攻略盡在下方相關(guān)

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