神武 曾經(jīng)的王者榮耀 來自大唐玩家的不屈吶喊

首先,這個游戲與夢幻最大的一個區(qū)別在于種族成長。這就無形當(dāng)中削弱了物理輸出門派,大家都知道1耐力點增加的防御與1力量點增加的攻擊力完全不平衡。也就是說,純粹的一個DT,根本打不出來可觀的輸出,必須依靠其它攻擊加成(如逆鱗套裝、HS的金剛護(hù)法、特技野獸之力)。
其次夢幻里的DT之所以強(qiáng)大,無非3點原因:1.法術(shù)必中,橫掃必3刀全中。2.人物屬性"命中"對傷害的加成,這點不多說了。3.反間之計在劇情中的應(yīng)用,這一點無疑是最痛苦的,連過劇情賺賺錢都變得不可能了。
拋開夢幻不談,只說神武,我覺得DT最值得修改的地方并不是門派特色本身,也更不是門派名字!單單增加平砍物理攻擊力有個卵用?PK中,任務(wù)中我們只用平砍?加強(qiáng)技能或者降低虛弱效果才是真正的癥結(jié)所在。同樣的幾個物理輸出門派做對比,對比如下:
物理輸出門派在PK和任務(wù)中,需要對比的事項:1.點殺能力。2.群傷輸出。3.技能限制。4.技能特殊效果。5.生存能力。
TG:1.點殺能力不足,單體最強(qiáng)輸出毀天滅地,需要休息1回合。
2.群傷能力不錯,雷霆萬鈞素有小鷹擊之稱。
3.技能限制很小,無氣血限制,有魔法,有CD基本上就能打出來傷害。
4.技能特殊效果很多,怒雷破防,亂神斬降低對方攻擊,驚雷斬降低對方靈力,可封印,可以有法術(shù)輸出,可以破變身,還有高速攻擊封魔斬。
5.生存能力很強(qiáng),除卻部分技能有副作用,在實戰(zhàn)中很少用到,門派特色就是增加生存能力的因素!
WZ:1.點殺能力中上,煙雨劍法、玉石俱焚都有很強(qiáng)的單體輸出效果。
2.群傷能力稍差,輸出不是很可觀。
3.技能限制,煙雨劍法有50%氣血限制,所有技能消耗魔法,有魔法限制。
4.技能特殊效果很強(qiáng),這個門派本就是個輔助門派,不想多說了……
5.生存能力很強(qiáng),WZ門派特色負(fù)面法術(shù)減少1回合,本身還有小紅燈,而且還有唯一的藍(lán)燈,話不多說了。
ST(如今的物理一哥):1.點殺能力很強(qiáng),與TG/WZ相比,擁有神技連環(huán)擊,攻擊次數(shù)多,雖然輸出越來越少,但好在擁有一個單體高傷技能。
2.群傷能力最強(qiáng),鷹擊……
3.技能限制,獅搏、鷹擊、連環(huán)擊等都需要先變身(變身可以增加自己的攻擊力,可以當(dāng)成一個單體的增益性法術(shù)BUFF,而且現(xiàn)在有套裝了,變身這個技能還有真元,有可能第一回合參戰(zhàn)就是變身狀態(tài)的~),而且連環(huán)擊后會解除變身并休息一回合,鷹擊是使用后休息一回合(打完飛機(jī)休息的這一回合可以拉BB吃藥,還可以防御,細(xì)算下來也不虧),有魔法限制,無氣血限制。
4.技能特殊效果不多但實用,變身增加攻擊力,為后續(xù)回合打下基礎(chǔ)、獅搏單體破防、鷹擊高傷群攻、高速攻擊凌空閃、獅王怒吼隨機(jī)迷亂、還有蛋疼的封印---象形。
5.生存能力差強(qiáng)人意(形容某人某事還不錯;大體上還能使人滿意。)解釋一下這個成語,免得有人誤會。輸出就是最好的防御,打殘對方,對方才能無暇攻擊己方。其次ST在實戰(zhàn)中主要以鷹擊為主,休息的那回合可以拉BB可以吃藥,無形中改變了本身的生存方式------以輸出為主。
最后說說我一直堅持的DT,現(xiàn)如今的TC
1.點殺能力強(qiáng),無論是橫掃千軍還是飛升技能,都注定了DT天生是一名刺客類門派。
2.群傷能力不足,坐騎技能刀光劍影,好在第二回合就可以使用,還有一個破釜沉舟,對這個蛋疼技能不愿多說了。。。。。
3.技能限制極多,挨個常用技能分析!但常用技能無魔法限制。
a.橫掃千軍,使用時至少有50%以上氣血,使用后虛弱1回合(不是休息一回合)。
b.后發(fā)制人,使用時當(dāng)前氣血大于10%氣血上限,第二回合還要活著才能放出去。
c.破釜沉舟,當(dāng)前氣血小于50%,使用后虛弱1回合(這個技能用好了還是比較蛋疼的,嗯,取消了大于10%氣血上限這個限制以后,就變成了自殺式攻擊的典范!)。
d.拋磚引玉,當(dāng)前氣血小于等于氣血上限的90%,還需要3點憤怒,這兩個條件缺一不可。
e.刀光劍影,除了CD以外,至少需要10%以上的氣血。
f.運籌帷幄,使用時只有CD限制,但后面的后發(fā)制人需要上述條件,否則3回合一過,狀態(tài)消失。
4. 技能特殊效果多,先發(fā)制人高速攻擊(但其它門派的高速攻擊不減傷)、拋磚引玉增加物理反擊一次(感覺然并卵)、后發(fā)制人加防御,第二回合有先手速度(一旦第一回合選擇的目標(biāo)死亡,第二回合則會隨機(jī)攻擊,一般都先用運籌帷幄之后用后發(fā),但運籌帷幄CD久)、鷹眼加命中(但是降低傷害結(jié)果10%)、定神決加靈力(傷害結(jié)果減少30%)。
5.生存能力差。用自己的氣血放技能,還有虛弱,真的不必多說了。
如果你看到了這里,我猜你一定是一個DT或者曾經(jīng)玩過DT的人,法系掛機(jī)選手才不會費這么多的精力看到這里。對于弱勢的DT,我有幾句話要說,那些說DT 強(qiáng)悍的人們,我真的不知道你們是怎么想的,DT最引以為豪的本應(yīng)是霸道的輸出以及為數(shù)不多的可穿越到下回合進(jìn)行攻擊的后發(fā)制人。但這兩個技能一個會造成自己虛弱1回合,另一個技能有違回合制游戲的特色(本回合就把下回合的操作提前點出來了,其余門派皆可50回合操作50次,唯獨DT,如果全用后發(fā)的話,50回合只需要點25次就可以了,從這個角度講,我們DT才是真正的掛機(jī)王
7)不要說那些DT用技能不掉魔法,不用帶魔藥,你們想過沒有,人死了,拉起來有傷勢,但從沒聽說過魔法有傷勢一說;其次所有門派都可以用自己的門派技能去限制對方的氣血,也就是說,5V5里,很有可能第一回合就把一個人的氣血打到0,點殺死亡,但從沒見過第一回合把一個人的魔法弄到0的。
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