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火影忍者OL面具帶土全面解析及陣容搭配推薦

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-04 15:10:05   作者:佚名   我要評(píng)論
下面小編就為大家分享一篇火影忍者OL面具帶土全面解析及陣容搭配推薦。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦

為大家?guī)怼?strong>火影忍者OL》面具帶土全面解析,《火影忍者OL》面具帶土陣容分享,希望對(duì)大家有幫助!

火影忍者OL面具帶土全面解析及陣容分享

本周更新產(chǎn)生了兩位新忍者,帶土和水門,從技能來看帶土應(yīng)該是能很好的克制當(dāng)前版本下比較流行的根雷死飛的,那么實(shí)際效果如何呢,下面為大家?guī)砻婢邘恋臏y(cè)評(píng)以及陣容分享,希望能幫到各位入手了帶土的小伙伴!

一.傷害、閃避率測(cè)評(píng)

1.潛力數(shù)值

 

首先是帶土的各項(xiàng)潛力數(shù)值(圖為覺醒金色+1的帶土的數(shù)值)

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帶土的定義為輔助類忍者,相對(duì)來說輸出并不是很高,根據(jù)潛力數(shù)值推薦選用+生命或者+忍術(shù)的心情

2.傷害測(cè)評(píng)

傷害測(cè)評(píng)采用了同覺醒的寫輪眼卡卡西與帶土進(jìn)行對(duì)比,希望能給大家一個(gè)直觀的印象

注:以下對(duì)比示意圖均為左側(cè)帶土,右側(cè)卡卡西

1.奧義傷害

需要注意一點(diǎn),卡卡西奧義為三段傷害,因此傷害總量比帶土多1K多,可以看出,帶土的奧義傷害值比忍刀卡卡西略低

火影忍者OL面具帶土全面解析及陣容分享

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2.普攻傷害

其中,卡卡西為2段傷害,總量為5602,帶土為三段,總量為6182,帶土的普攻比卡卡西略高一點(diǎn),單次攻擊帶土高一些,但是考慮到卡卡西忍刀被動(dòng)每回合普攻多1次,因此依然是卡卡西的傷害值更高一些

火影忍者OL面具帶土全面解析及陣容分享

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3.追打傷害

可以看出,帶土的追打傷害非常高(實(shí)測(cè)暴擊情況下帶土打測(cè)試卡卡西追打傷害值在1W+),是卡卡西的2.5倍,非常疼的追打。順帶一提,帶土的追打傷害應(yīng)該是和老紫差不多的。

因?yàn)樾【幍睦献嫌X醒情況和帶土差得比較大不好直接對(duì)比,這里附上測(cè)試數(shù)據(jù):覺醒金色+1的帶土追打傷害值6448,紅色+5覺醒的老紫為7900,如果覺醒水平一致的話應(yīng)該是差不多的。

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3.閃避率測(cè)評(píng)

我們都知道,帶土具有神威虛化這一被動(dòng),大概率閃避奧義、普攻或追打,1回合觸發(fā)1次,理論上只要帶土受到的攻擊足夠多的話本回合總會(huì)閃避一次的。

但是對(duì)帶土來說,每回合首發(fā)奧義能否閃避往往是關(guān)鍵,下面以帶土單回合受到的第一次攻擊為準(zhǔn),測(cè)試帶土的神威閃避率,希望能給大家一個(gè)參考(測(cè)試雙方五圍基本一致)

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可以看出,閃避率真的挺高的,測(cè)試概率為20次閃避失敗只有3次,閃避率高達(dá)85%(數(shù)據(jù)僅供參考)

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由于目前閃避率和雙方屬性差異有關(guān),因此這個(gè)地方修復(fù)后還會(huì)進(jìn)行重新測(cè)定

4.普攻連擊概率測(cè)評(píng)

普攻連擊概率也是帶土強(qiáng)大與否的一大指標(biāo),帶土的普攻為大概率連擊,下面為連擊概率測(cè)試(測(cè)試雙號(hào)控制到連擊屬性一致),數(shù)據(jù)僅供參考(測(cè)試連擊概率75%)

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二.技能解讀與陣容分享

1.技能解讀

首先附上假面男帶土的各項(xiàng)技能

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首先帶土本身定義為輔助類忍者,且為追打控制系,奧義進(jìn)0冷3,無起手因此不能作為1號(hào)位,大概率閃避奧義可一定程度上克制高連擊追打隊(duì)伍(如黑飛+老紫),奧義為先清護(hù)盾和時(shí)效增益再進(jìn)行定身。

因此只要不是本身免疫狀態(tài)的(如老紫那種),均可被定身(比如根性狀態(tài)下的帶刀忍者),從某種意義上來說,帶土可以說是當(dāng)前版本下的黑飛殺手。

普攻大概率起手比較厲害,配合追打可說是穩(wěn)定控制,不過如果剛好對(duì)面是分身或者是免疫狀態(tài)或者是剛體的話就意義不是很大了。

被動(dòng)閃避克制大部分高連擊需求的隊(duì)伍,且閃避率實(shí)測(cè)十分高(具體測(cè)試數(shù)據(jù)在上面的測(cè)評(píng)里有),但是,不免疫必中技能(比如忍戰(zhàn)天天的奧義)

另外尾獸制御屬于比較雞肋的被動(dòng),尤其對(duì)老紫來說,12%的攻擊與忍術(shù)很快就可以養(yǎng)回來,因此意義不是很大

2.陣容分享

下面這套陣容嘗試了下,可以很好的克制死飛根雷

火影忍者OL面具帶土全面解析及陣容分享

首先,在死飛2號(hào)或2號(hào)以后的情況下,帶土先攻比對(duì)方2號(hào)高的情況下可以直接去免疫控制死飛,在對(duì)方死飛1號(hào)或帶土先攻拼不過對(duì)方2號(hào)死飛的情況下帶土的大概率閃避可以有效避免出老紫追打。

第二回合不急于放老紫奧義,等第三回合飛段想再奧義的時(shí)候1號(hào)老紫跟上控制,一來可以有效制住飛段,而來老紫也可以養(yǎng)肥一些,至于第二回合會(huì)不會(huì)被對(duì)方的老紫炸死,你可以完全不用擔(dān)心,這邊雙奶補(bǔ)充,帶土也會(huì)閃避,所以完全不怕的,下面是同戰(zhàn)力實(shí)戰(zhàn)截圖

火影忍者OL面具帶土全面解析及陣容分享

此套陣容對(duì)戰(zhàn)其它陣容效果也很不錯(cuò),有起手、有控制、可奶可毒,美中不足的是輸出只有老紫和小櫻加毒,帶土沒什么輸出,且HIT數(shù)不夠無法觸發(fā)老紫追打,所以戰(zhàn)斗時(shí)長可能會(huì)比較長。

另外帶土的奧義在自動(dòng)時(shí)AI似乎有點(diǎn)問題,自動(dòng)時(shí)開場(chǎng)有時(shí)候無法順利控制直接起手的飛段,如果能控制的話就能贏(這個(gè)地方可能是BUG,期待修復(fù)吧),所以時(shí)空間合戰(zhàn)中慎用。

以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶逴L面具帶土全面解析及陣容搭配推薦的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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