考慮到字?jǐn)?shù)和翻譯時(shí)間,我就整合了覺得靠譜的幾個(gè)。
大家看看如何,有什么更好的改進(jìn)方案提出來,我再收錄一些。
并不是每個(gè)都實(shí)現(xiàn),只是給出加強(qiáng)方案與數(shù)據(jù)供參考,渴望實(shí)現(xiàn)的優(yōu)先級(jí)按照先后循序依次遞減。
1 、修復(fù)由于高攻速,高釋放帶來的技能卡階情況,比如暗月斬,滑斬。
2 、六階傷害改回400%,即每階+80%
3 、開放覺醒:被動(dòng)和主動(dòng)技能各一個(gè)。覺醒不可放入技能列中。
[1]被動(dòng)覺醒,黑暗之力:在釋放某個(gè)技能后,5秒持續(xù)內(nèi),每釋放一個(gè)技能,技能傷害增幅5%,5秒完結(jié)該被動(dòng)buff強(qiáng)制刷新成初始狀態(tài)。
[2]主動(dòng)覺醒,幽謐暗舞(類似刺客)
給予60s的Buff,持續(xù)時(shí)間內(nèi):力量+500,智力+500,三速+15%,技能列中技能均可快速柔化(類似暗月斬,暗影波動(dòng)劍),無論某階技能延遲多久未使用,或者被攻擊,該列技能始終不會(huì)進(jìn)入CD,除非主動(dòng)放完。
終結(jié)收招,以自身600px為半徑的范圍內(nèi)所有目標(biāo)受到黑暗之力的牽制終止一切行動(dòng)(特殊無敵怪除外),聚集到身前,召喚黑暗之刃對(duì)其進(jìn)行各種全方位斬?fù)?,持續(xù)5秒,最終黑暗沖擊結(jié)算所有傷害,覺醒BUFF完結(jié)。
4 、定制異界套
以布甲套舉例:
3件
1~15級(jí)鬼泣系能傷害+50%,CD-30%,釋放速度+15%
6件
15~30級(jí)鬼泣系能傷害+50%,CD-30%,暗影鞭:Y軸范圍+30%
9件
30~45級(jí)鬼泣系能傷害增加50%,CD-30%,
冥魂之隕:墓碑個(gè)數(shù)+12,掉落速度+50%
禁魂斬:禁錮時(shí)間+1s,范圍+30%
冥炎破空斬:灼燒間隔-0.5s,黑球個(gè)數(shù)+2
5 、增加物魔轉(zhuǎn)換。締造者
1 每個(gè)技能傷害+200%
2 能量恢復(fù)速率吃CD裝備的加成
3 開放覺醒
[1]被動(dòng)覺醒:時(shí)空停緩,在釋放某個(gè)技能后,5秒持續(xù)內(nèi),每使用一個(gè)系列的技能,其后使用的技能能量消耗率降低50%,技能攻擊與釋放速度增加15%,傷害增加10%,5秒完結(jié)該被動(dòng)buff強(qiáng)制刷新成初始狀態(tài)。
[2]主動(dòng)技能:時(shí)空掌控,用各種系的技能融合成的時(shí)空光束,貫穿全屏,進(jìn)行瞬間打擊。完結(jié)后,所有能量立即恢復(fù)滿。
4 定制異界套
火系:
地炎:可脫手,自動(dòng)在指定范圍內(nèi)燒5秒
隕石:攻擊范圍判定+50%。傷害+20%
冰系:
冰輪:大小50%,增加Y軸攻擊判定,傷害+20%
冰天震地:冰塊大小+30% 冰塊砸地后增加一次爆炸傷害
守護(hù):
火焰旋風(fēng):增加范圍吸附判定,減少多段攻擊間隔,變成脫手+持續(xù)時(shí)間無敵
冰棺:改成圣光守護(hù)模式
風(fēng)系:
風(fēng)左攻擊范圍+50%,遇到墻壁自動(dòng)反射,只能反射一次。
5、 增加新技能
增加一個(gè)可以抓取隊(duì)友的技能開關(guān)??梢愿玫拇蜉o助。
技能融合:同時(shí)使用2個(gè)系的能量,創(chuàng)造出新的合成技能,具體的不舉例了。
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