爐石傳說死魚騎卡組推薦使用介紹

死魚騎斬殺線計算機:
一、卡組詳情
必要組件
亡者歸來*2:核心卡,這張卡很有意思,10費的費用決定了如果你要打這張卡,其他的事情什么都做不了,這在很多對局中起到了決定性的作用。打牧師可以起手就找,省得被偷。
藍腮戰(zhàn)士*2:很靈活的卡,可打臉可解場。遇到騎士獵人術士法師德魯伊這些有可能摸出2血必解生物(飛刀、哀綠、小鬼、沖鋒豬)的職業(yè)起手留一下
魚人領軍*2:魚人流的核心,遠古時代的標準身材,現(xiàn)在很尷尬。起手留這張牌的可能性有以下幾種,1,這把牌我可能需要站場去打,起手其他的牌也正好是低費生物;2,手里不少魚人;3,對面是個戰(zhàn)士/牧師。
老瞎眼:主力輸出。一般來說起手不留。
圣療術*2:既能過牌又能奶,問題是費用太高,如果你能在7費完成一次清場,那這張牌很容易成為我們整局的轉折點,血量回來了,手牌也補上了,可以根據(jù)手牌來選擇9費的打法,10費以后就完全是我們的節(jié)奏了。起手完全不考慮留。
嚴正警戒*2:有很多種配合可以在超低費打出這張牌,如果手牌不好,虧節(jié)奏5費打一張也不是不可以。除了打戰(zhàn)士牧師,一般起手不留。
生而平等*2:可謂最強解場——的組件之一,單打屁用都沒有,可以說死魚騎玩的好不好,就看你能不能及時摸到生平一套..和適時的使用生平一套..起手一般不留,除非你對陣可能鋪場的職業(yè)并且正好湊齊一套。(不推薦拿著生平找炎術士奉獻)
奉獻*2:騎士職業(yè)卡中唯一的一張aoe。打可能鋪場的職業(yè)必須留下一張,不然就是每個回合都祈禱神抽奉獻的節(jié)奏。
炎術士*2:能配合生平清全場,還能配合小法術打死一血怪,最次也是一個32白板站場。一般來說起手都可以留著,總有用武之地。
老式治療機器人*2:俗稱老司機,靈活的奶??匆姭C薩起手就留下。
末日預言者*2:只要對面解不掉就不得不空過一輪,就算能解掉也要用7點傷害或者一個沉默,末日真的是一張不可多得的好卡,別忘了效果觸發(fā)在你的回合,嚴正警戒也會受到影響?;旧先魏螌制鹗治叶紩裟┤?,哪怕是2個我都留,當然打快攻還是要找一下奶的。
奧爾多衛(wèi)士(至少1張):超級單解,把一個大威脅變成看不見的威脅還不觸發(fā)亡語,某種程度上來說比王牌更好,滿不滿編隨便。
推薦組件
奧爾多衛(wèi)士:帶第二張也挺好,當然也可以帶王牌。、
憤怒之錘:可以打過墻傷害又能過牌,滿編也可以,我只帶了一張。
奧達曼守護者:我把第二張奧爾多換成了奧達曼,實戰(zhàn)當中非常好用,變一個大哥,然后憤怒錘砸了或者大寶劍砍了,還是變報告站場,變被沉默的末日站場都是很好的選擇。
砰砰博士:最強橙卡,6費生平炎術士清場壓末日,7費空場砰砰畫面太美。但我用過一段時間,發(fā)現(xiàn)吃王牌外加不具備防守能力,果斷棄用,換成弗丁。
提里奧·弗?。簬Ф《∧茱@著提高對德魯伊的勝率,而且不吃王牌,亡語的灰燼使者能清場能打臉,誰用誰知道。缺點是太容易卡手了。
苦痛侍僧:貼吧水平的苦痛絕對是爐石的最強過牌,還可以用奧達曼把殘血的苦痛變成33..滿血復活繼續(xù)碰瓷。如果認為過牌很重要可以帶兩張,我只帶來一張感覺也夠用。
酸性沼澤軟泥怪:小軟是一張環(huán)境卡,一開始我為了防薩滿是一直帶著一張的,但最近薩滿見得不多,整個天梯里武器職業(yè)也就剩下騎士了,所以暫時拿掉。
淤泥噴射者:泛用性最廣的墻,我?guī)Я艘粡?,使用方法是打快速卡組5費直接拍淤泥,打中慢速卡組看見塞布就下淤泥...
作戰(zhàn)動員:其實這張卡很好,但由于炎術士動員這套combo實在太蠢了(但很多時候不得不這么打),所以我去掉了,真的可以帶。
護盾機器人/肉僵:主要是用來對抗快攻,因為卡位的關系我沒有選擇。
救贖:在一個帖子上得到的思路,主要是因為這套卡小法術太少,炎術士經(jīng)常拿在手里用不出去(所以才有不得不打的炎術士動員),多一個1費奧秘可以一定程度上緩解這個問題。而且復活起來的魚人也可以被我利用(算死兩次的),復活到丁丁就更賺了。不過實戰(zhàn)中并沒有那么突出的表現(xiàn),也可能是我換了救贖以后沒有碰到很多動物園佛祖騎的緣故。
另外還有一套帶洗腳的站場型魚人騎就不推薦了,個人不是很喜歡這種過個牌都要靠combo的玩法..我沒有在說環(huán)牧。
二、套牌環(huán)境
死魚騎幾乎通吃除了帶雙冰箱的法師以外的所有慢速卡組。對天梯常見卡組咆哮德動物園T7獵可以做到五五開,大優(yōu)于毒瘤德,小優(yōu)于佛祖騎機械法,對打臉薩劣勢。
總體來說,在當前的天梯環(huán)境中上分并不會很順利,但總歸是能上分的。
三、對戰(zhàn)要點
1、對戰(zhàn)慢速卡組
基本思路就是過牌-找魚-搶血-湊兩張亡者歸來2波帶走。
打防戰(zhàn)只要防一12血的斬殺,以及注意紅龍噴過以后再提血線,盡量復活更多的魚人,就算斬殺不了,5個魚人戰(zhàn)場就夠他受的了。
打宇宙術好像不知道怎么才能輸..就是不要太拼被人偷雞打死。
打手牌術要留解,重點是城管或奧達曼解掉第一波威脅,生平一套打掉架墻,以后就是你的節(jié)奏了,血還是要控一下,畢竟我們的解并不多。
打奴隸戰(zhàn)就是一個生平對應一個奴隸主,被鋪起來沒解就GG。
打冰法沒謝娜只能強行剛正面,賭對手牌序差,兩張亡者歸來打出兩個冰箱以后用武器斬殺。有謝娜隨便弄。。
打牧師只要防他思維竊取以后沒有出過的那張牌..如果你確定他偷不到你的亡者歸來,就大量的送魚人(領軍可以和炎術士生平一起打出去,老瞎眼往4攻怪上撞),最后兩撥帶走。果你無法確定(對面有一張偷來的牌一直沒出),可以送領軍給對面埋,只讓藍腮和老瞎眼進入魚池。存兩張亡者歸來并且牧師的淤泥都死了以后,先上大寶劍或者弗丁,第二個回合亡者歸來,可以打出4+4+2+2=12點的傷害,對面如果反放一波魚人,也只有2+2+7=11點的傷害,如果對面解場加奶臉,下個回合你可以用第二張亡者歸來打出2*4+7*2+4=26點傷害,一般來說都能斬殺了。當然魚池里的魚類型你可以自己掌握,重點是不要讓對手反放亡者歸來的時候打死你就行了。
打魚人騎內戰(zhàn)其實和打牧師差不多,我總結的結論是,誰先出魚人誰輸,因為一套魚人的輸出就是22點,22點肯定打不死對手,但肯定會被反放一波打死,賭對手沒有摸到亡者歸來么?毫無意義。我的一般打法是,碰到騎士起手用打佛祖騎的留牌思路,找aoe,找過牌,如果對手前2個回合空過或者打出藍腮,那我的魚人就不會再出了,可以用其他的生物站場,清清場過過牌,目的是在十費以前拿到亡者歸來和幾條沖鋒魚人,記住已經(jīng)死掉的魚人,在能打出亡者歸來的前一個回合丟出--如果我打亡者歸來則足夠斬殺對手的沖鋒魚人(千萬不要丟領軍),等對手投降就行了。對面解了你的場上了個墻?...在這些壓力不大的對局中你也沒有必要太早把墻打出去對吧。
2、對戰(zhàn)中速卡組
打咆哮德千萬要剛,就算是坨屎,你也要留在場上給對手解,盡可能保持對手空場的情況下把血線提到不會被斬殺的位置,然后就是亡者歸來的解場和斬殺一波流了。當然咆哮德順起來會給我們這么啰嗦的機會么?
打佛祖騎就是從頭接到尾,盡可能的消耗手牌(但是要努力保留生平一套),不要給對手神恩抽太多的牌。在對手神恩以后開始過牌,一般來說能解掉幾波大怪就可以宣告勝利了。
3、對戰(zhàn)快速卡組
就是起手找老司機和小生物,奉獻等,盡量的控制對手的場面,解場能不賣臉就不賣臉,5費開始奶臉或者上墻;或者靠雙領軍加沖鋒魚人站場的情況下和對手搶血。我們雖然奶多,但對戰(zhàn)快攻并不強勢,T7獵尚可一戰(zhàn),對戰(zhàn)打臉薩真的非常非常難的一個對局。
打快速園和機械法依賴于你的清場能力,起手的末日非常好用,一般來說,如果你能夠清場兩次已經(jīng)可以宣告勝利。
暫時想到這些,其他的想到在整理吧,畢竟每個卡組之間的對局只能一個大體的思路,最終還是要看你和發(fā)牌員的聲望值的。
四、老生常談的小技巧
1、在對戰(zhàn)術士、騎士的戰(zhàn)斗中保留硬幣很重要,硬幣可以觸發(fā)一次炎術士的效果,也可以讓你提前一個回合打出亡者歸來。
2、先打一張生平,然后下炎術士加一張低費法術,可以強行站一個31。
3、一定要記著死過的魚人,包括對手用來污染魚塘的。
4、最好記住魚人死亡的順序,因為亡者歸來是先死的先召喚,如果你的老瞎眼是第八個死的,那么他永遠都不會被復活。
5、第一張亡者歸來,可以用來斬殺,可以用來站場,也可以用來解場,千萬不要吝嗇。
6、根據(jù)4,如果你用第一張亡者歸來解場,那么先送老瞎眼,除非你覺得一個老瞎眼加四個藍腮已經(jīng)很不錯了。
7、如果手牌不佳,滿血打圣療也是很好的選擇。
8、如果你有領軍在場,生平會給1血的其他魚人加血。
9、淤泥留在塞布以后使用其實是一個很好的習慣。
10、5費領軍藍腮可以解4血,6費藍腮老瞎眼可以解5血(2+3),7費領軍老瞎眼可以解5血,9費有一套領軍藍腮老瞎眼可以解一波4+5。手里有魚人并不一定要在費用合適的時候就丟出去。
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