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LOL中最常見(jiàn)的坑爹行為:B鍵已扣 不服solo!

發(fā)布時(shí)間:02-14 16:29:53 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

  論往事哪堪回首,看今朝白銀黃銅,聽(tīng)對(duì)面GODPANT,見(jiàn)自己橫尸峽谷。你曾坑過(guò)隊(duì)友么,你曾被隊(duì)友坑過(guò)么?大年下的,就讓我們巴拉巴拉過(guò)去不堪回首的往事吧。

LOL中最常見(jiàn)的坑爹行為:B鍵已扣?不服solo!

  1. 怎么都能殺你——越塔

  這個(gè)是最讓人無(wú)語(yǔ)且橫跨各個(gè)分段的行為。下至青銅塑料上至超凡王者,誰(shuí)沒(méi)有過(guò)幾次不那么愉快的越塔?無(wú)論自己是否是成功利用英雄克性在對(duì)線積累了巨大的優(yōu)勢(shì),還是隊(duì)友的幫助取得領(lǐng)先,抑或依靠自己操作成功壓制對(duì)面血線,一大波兵線進(jìn)塔,心中盤(pán)算著就算是死也值得了,結(jié)果剛起殺念,草叢殺出一員大將,一句一庫(kù),配合防御塔殺死了你。而對(duì)面的英雄悠悠然的收收線,賺賺錢(qián),回家依靠裝備和助攻,然后無(wú)限的越塔殺你。

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  2. 追你到天涯海角——被反殺

  這個(gè)大致會(huì)出現(xiàn)在白金鉆石以下的分段,倒不是說(shuō)操作犀利程度能夠就地格殺,而是說(shuō)白金鉆石以上積累的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)使得自己更加理智。大約摸大家都見(jiàn)過(guò)滿地圖追著煉金到后來(lái)卻被煉金追著滿地圖跑的視頻,大概也曾經(jīng)歷過(guò)趁著月黑風(fēng)高想圍殺提莫,卻被提莫躺著拿到了五殺?;蛘邼M地圖追著一個(gè)殘血的輔助,本以為志得意滿可以收下活蹦亂跳的300塊,結(jié)果卻撞見(jiàn)了對(duì)面的四個(gè)壯漢強(qiáng)行將你送回溫泉。最后自己的經(jīng)歷悟出一句話:殘血莫追。

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  3. 自信SOLO紅/藍(lán)BUFF/小龍——有CJ就是這么自信(為什么還有幾秒CD,就差,1,秒)

  在打野中,有個(gè)傳說(shuō),作為打野最基本的尊嚴(yán)就是不能被野怪打死。雖然大到大龍小龍,小到三狼四鳥(niǎo)都曾收割過(guò)打野的性命,甚至有傳言1區(qū)的螃蟹都收戮過(guò)打野的性命。然而前仆后繼的打野仍然前仆后繼,線上兵線補(bǔ)好,刷刷野吧;線上被單殺了,刷刷野吧,線上大優(yōu)勢(shì),刷刷野吧。嘻刷刷嘻刷刷,誒,為什么,為什么,一區(qū)的BUFF,攻擊這么高!

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  自信不會(huì)死

  1. B鍵已扣,誰(shuí)先回誰(shuí),啊啊呃,菜的摳腳

  在召喚師峽谷廣為流傳的一句話:順風(fēng)浪,逆風(fēng)投,不浪不是德邦人。而殘血賴(lài)死在塔下不走:“兵在塔在人不一定在”“我與小兵共存亡”“我能秀”“我能不死”“我能,哦,收工了,我能快速回家”。據(jù)并非有關(guān)當(dāng)局統(tǒng)計(jì),英雄聯(lián)盟死在塔下的次數(shù)超過(guò)了兩次世界大戰(zhàn)死亡人數(shù)的總和并以幾何的程度上升。每次看著灰色屏幕中那一大波兵,心中的血,就像自來(lái)水管擰到了最大,心塞,說(shuō)好的我有走位呢!說(shuō)好的和平共處五項(xiàng)原則呢?說(shuō)好的友誼第一比賽第二呢?啊啊啊啊西八。

  2. 我鉆石王者,我皮膚成群,我能反殺

  作為英雄聯(lián)盟廣為流傳的錯(cuò)覺(jué),我能反殺影響的不僅僅只是一代人,而是影響每個(gè)召喚師,并在心中永存:我技能還有一秒,下一秒帶他升天,啊啊啊啊西八,他出了減CD/攻速,技能/平A居然比我快。最后只能淚眼相看曾和自己一樣的對(duì)手GODLIKE,就只是自己的一點(diǎn)點(diǎn)錯(cuò)覺(jué)。畢竟不是所有人都是FAKER,也不是所有的對(duì)手都是王岳倫。所謂的反殺,也只能存在自己更深的英雄了解,對(duì)對(duì)面心里的活動(dòng)和操作的猜測(cè)與博弈,如此而已。

  1. 沉默是最有利的武器

  在排位中選英雄階段,比吵起來(lái)更怕的是當(dāng)你們火熱的商量好了位置,1樓默默的選了你們所需要的位置,一般為上單或者中單,然后他就被默默的打爆了。即便任你說(shuō)爛嘴皮穩(wěn)住,跟團(tuán),他自按照自己思路,想法,計(jì)劃,輸?shù)暨@場(chǎng)排位。即便有力也沒(méi)處使,只能郁悶的結(jié)束自己的無(wú)奈的一局。

  2. 各路親戚同屏出現(xiàn)的認(rèn)親會(huì)

  如果你在排位中各種隊(duì)友互相問(wèn)候自己的親戚,那么,很快就會(huì)出現(xiàn)水晶爆炸的訊息了。據(jù)不相關(guān)部門(mén)的不完全統(tǒng)計(jì):但凡出現(xiàn)同屏罵戰(zhàn),輸?shù)舻木珠L(zhǎng)達(dá)7成,倘若罵戰(zhàn)不止,那么輸?shù)舻膸茁书L(zhǎng)達(dá)9.9成,那剩下的一成則是完全看對(duì)面是否會(huì)被家長(zhǎng)抓回家從而掉線。因此,和諧社會(huì),和諧共處,和諧游戲。

  3. 各種非地震,海嘯,火山爆發(fā)以外的意外因素

  “我媽媽叫我回家吃飯”“我爸爸叫我回家寫(xiě)作業(yè)”“我女朋友叫我陪她”“我,快遞到了”各種花式理由,乃至于室友在下學(xué)習(xí)電影,電腦略卡,鼠標(biāo)不靈,等等非系統(tǒng)的外力因素導(dǎo)致游戲的失利。因而,最悲傷的事情不是所謂的自己太菜,也不是隊(duì)友太菜,而是因?yàn)殛?duì)友的各種自己連心都不走最后連他自己都看不下去的理由來(lái),掩蓋一切。

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