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LOL中最常見的坑爹行為:B鍵已扣 不服solo!

發(fā)布時間:02-14 16:29:53 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

  論往事哪堪回首,看今朝白銀黃銅,聽對面GODPANT,見自己橫尸峽谷。你曾坑過隊友么,你曾被隊友坑過么?大年下的,就讓我們巴拉巴拉過去不堪回首的往事吧。

LOL中最常見的坑爹行為:B鍵已扣?不服solo!

  1. 怎么都能殺你——越塔

  這個是最讓人無語且橫跨各個分段的行為。下至青銅塑料上至超凡王者,誰沒有過幾次不那么愉快的越塔?無論自己是否是成功利用英雄克性在對線積累了巨大的優(yōu)勢,還是隊友的幫助取得領(lǐng)先,抑或依靠自己操作成功壓制對面血線,一大波兵線進(jìn)塔,心中盤算著就算是死也值得了,結(jié)果剛起殺念,草叢殺出一員大將,一句一庫,配合防御塔殺死了你。而對面的英雄悠悠然的收收線,賺賺錢,回家依靠裝備和助攻,然后無限的越塔殺你。

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  2. 追你到天涯海角——被反殺

  這個大致會出現(xiàn)在白金鉆石以下的分段,倒不是說操作犀利程度能夠就地格殺,而是說白金鉆石以上積累的經(jīng)驗優(yōu)勢使得自己更加理智。大約摸大家都見過滿地圖追著煉金到后來卻被煉金追著滿地圖跑的視頻,大概也曾經(jīng)歷過趁著月黑風(fēng)高想圍殺提莫,卻被提莫躺著拿到了五殺?;蛘邼M地圖追著一個殘血的輔助,本以為志得意滿可以收下活蹦亂跳的300塊,結(jié)果卻撞見了對面的四個壯漢強(qiáng)行將你送回溫泉。最后自己的經(jīng)歷悟出一句話:殘血莫追。

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  3. 自信SOLO紅/藍(lán)BUFF/小龍——有CJ就是這么自信(為什么還有幾秒CD,就差,1,秒)

  在打野中,有個傳說,作為打野最基本的尊嚴(yán)就是不能被野怪打死。雖然大到大龍小龍,小到三狼四鳥都曾收割過打野的性命,甚至有傳言1區(qū)的螃蟹都收戮過打野的性命。然而前仆后繼的打野仍然前仆后繼,線上兵線補(bǔ)好,刷刷野吧;線上被單殺了,刷刷野吧,線上大優(yōu)勢,刷刷野吧。嘻刷刷嘻刷刷,誒,為什么,為什么,一區(qū)的BUFF,攻擊這么高!

LOL中最常見的坑爹行為:B鍵已扣?不服solo!

  自信不會死

  1. B鍵已扣,誰先回誰,啊啊呃,菜的摳腳

  在召喚師峽谷廣為流傳的一句話:順風(fēng)浪,逆風(fēng)投,不浪不是德邦人。而殘血賴死在塔下不走:“兵在塔在人不一定在”“我與小兵共存亡”“我能秀”“我能不死”“我能,哦,收工了,我能快速回家”。據(jù)并非有關(guān)當(dāng)局統(tǒng)計,英雄聯(lián)盟死在塔下的次數(shù)超過了兩次世界大戰(zhàn)死亡人數(shù)的總和并以幾何的程度上升。每次看著灰色屏幕中那一大波兵,心中的血,就像自來水管擰到了最大,心塞,說好的我有走位呢!說好的和平共處五項原則呢?說好的友誼第一比賽第二呢?啊啊啊啊西八。

  2. 我鉆石王者,我皮膚成群,我能反殺

  作為英雄聯(lián)盟廣為流傳的錯覺,我能反殺影響的不僅僅只是一代人,而是影響每個召喚師,并在心中永存:我技能還有一秒,下一秒帶他升天,啊啊啊啊西八,他出了減CD/攻速,技能/平A居然比我快。最后只能淚眼相看曾和自己一樣的對手GODLIKE,就只是自己的一點(diǎn)點(diǎn)錯覺。畢竟不是所有人都是FAKER,也不是所有的對手都是王岳倫。所謂的反殺,也只能存在自己更深的英雄了解,對對面心里的活動和操作的猜測與博弈,如此而已。

  1. 沉默是最有利的武器

  在排位中選英雄階段,比吵起來更怕的是當(dāng)你們火熱的商量好了位置,1樓默默的選了你們所需要的位置,一般為上單或者中單,然后他就被默默的打爆了。即便任你說爛嘴皮穩(wěn)住,跟團(tuán),他自按照自己思路,想法,計劃,輸?shù)暨@場排位。即便有力也沒處使,只能郁悶的結(jié)束自己的無奈的一局。

  2. 各路親戚同屏出現(xiàn)的認(rèn)親會

  如果你在排位中各種隊友互相問候自己的親戚,那么,很快就會出現(xiàn)水晶爆炸的訊息了。據(jù)不相關(guān)部門的不完全統(tǒng)計:但凡出現(xiàn)同屏罵戰(zhàn),輸?shù)舻木珠L達(dá)7成,倘若罵戰(zhàn)不止,那么輸?shù)舻膸茁书L達(dá)9.9成,那剩下的一成則是完全看對面是否會被家長抓回家從而掉線。因此,和諧社會,和諧共處,和諧游戲。

  3. 各種非地震,海嘯,火山爆發(fā)以外的意外因素

  “我媽媽叫我回家吃飯”“我爸爸叫我回家寫作業(yè)”“我女朋友叫我陪她”“我,快遞到了”各種花式理由,乃至于室友在下學(xué)習(xí)電影,電腦略卡,鼠標(biāo)不靈,等等非系統(tǒng)的外力因素導(dǎo)致游戲的失利。因而,最悲傷的事情不是所謂的自己太菜,也不是隊友太菜,而是因為隊友的各種自己連心都不走最后連他自己都看不下去的理由來,掩蓋一切。

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