神武 史上最強驅魔鬼寵 淺談火云方寸的實用性
第一部分、方寸門派特色的“驅鬼”與驅鬼是否疊加
先上干貨

由于每個數據都測試了20次,為了方便閱讀便制作成表格

其中有幾個數值與當行數值差距特別大,小編自然便想到了幽魂有雷弱的技能。所以排除了傷害比較高的幾個數值進行計算。
五雷咒打財迷鬼傷害平均值:746.1
五雷咒打幽魂、妖鬼傷害平均值:1485.9
五雷咒打幽魂、妖鬼(變卡)平均值:1845.9
1485.9/746.1=1.99(方寸門派特色)
1845.9/746.1=2.47(方寸門派特色+驅鬼)
所以,方寸的門派特色與變身卡的效果是可以疊加的。

此外,又想起某大神提出的神武傷害結果計算公式=傷害結果X系數之和
可是小編發(fā)現實測數據中帶有雷弱的幽魂受到傷害并非是所有系數之和:
五雷咒打幽魂(雷弱)傷害平均值:2169.5
五雷咒打幽魂(雷弱、變卡)傷害平均值:2791
2169.5/1485.9=1.46(雷弱的影響數值)
2791/1845.9=1.51(雷弱的影響數值)
所以小編猜測傷害計算公式并非是大神所說的,而是:
傷害初始數值X(攻擊者buff傷害系數)X(被攻擊者debuff傷害系數)
其中傷害初始系數為靈力差、攻擊力與防御差。
傷害系數為技能系數(拉環(huán)減傷、必殺)、修煉等。
debuff傷害系數為各種弱點、月光審判debuff、方寸屬性封等。
由于小編這次討論重點并不在此,故不做深入研究。

第二部分、方寸火云孩子的實用性探討
由于小編自己本人就喜歡走點非主流(主要是便宜),考慮到各個大區(qū)各種物理孩子高昂的撫養(yǎng)費(兒童用品)及教育費用(高獸),小編直接放棄了三百天宮及dt后發(fā)睡殺的老套路,果斷選擇方寸火云孩子。
(1)PVE方面
首先方寸孩子享受方寸門派特色
五雷咒
pve最強單法之一
火云訣
忽略對方30%的靈力(小編不太清楚系數)
在各種中高端的PVE活動中(36:單法守尸體 sx:五雷砸綠兵、df主 鎮(zhèn)魔:鬼魂關、法系關)方寸孩子憑借著強大的技能都應該有著不錯的表現(猜測),但是現在NPC法抗明顯偏高(壓制法系?),所有要練fc孩子要慎重,反正小編的小白鼠是當定了,等小編小號足夠強力去做這些活動時一定會奉上.
(2)PVP方面
在大爺pk中,火云無法被保護的特點被放大,而一方面法系孩子沒有續(xù)航的確定也是很明顯的(雖然被集火都會死)。
在高端pk中,方寸火云孩子作為耐法bb的代替品,能夠一定程度的彌補團隊的不足,而傳說中的定身術這種具有點殺性質的封印在沒有fc的隊伍里可能會大放異彩,但是作為一個封來說,畢竟看的是命中,而定身這種慘不忍睹命中。。。其效果肯定不如輔助pt和ps。
當然,這個需要大佬們開發(fā),我也能看看。

第三部分、總結
1、 由于fc的門派特色和驅鬼是可以疊加的,小編就猜測所有的門派特色和變身卡效果都是可疊加的,這樣就造就了一些惡心的:變桂花的天宮(惡心mw,封)、變桃花的hs、變靈敏的mw,變驅鬼的fc孩子等。
2、 具有debuff傷害的計算,debuff會有個獨立的計算系數,比如各種弱點、月光審判debuff、方寸屬性封,而非直接參與傷害系數直接計算。這些讓服戰(zhàn)大手子去玩吧
3、 Fc孩子不管在pve、pvp中都有一定的地位,但絕不像pt,ps的輔助孩子那樣的不可代替
話不能說死,萬一哪天定身火了呢。
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