激戰(zhàn)2 挑戰(zhàn)雙足翼龍 全新蔑視系統(tǒng)

荊棘之心的挑戰(zhàn)-雙足翼龍
我們以邁谷馬之心這張?zhí)砑恿诵挛锓N和新挑戰(zhàn)的地圖為契機(jī),改進(jìn)了蔑視這個(gè)系統(tǒng)。讓它更容易理解,同時(shí)讓游戲戰(zhàn)斗更加有趣。
今天,結(jié)合新冠軍怪-雙足翼龍,我們來談?wù)勗撓到y(tǒng)的改變。
在激戰(zhàn)2游戲世界中,玩家擁有許多控制技能,來控制敵人的行動(dòng)。比如:恐懼,擊倒,或是其他能夠干擾敵人的技能。但是當(dāng)你面對的是一個(gè)BOSS怪物的時(shí)候,問題就來了,一大群玩家有可能永久的控制著BOSS。這時(shí)候,蔑視系統(tǒng)就出現(xiàn)了。
BOSS會(huì)隨著交戰(zhàn)玩家的數(shù)量,獲得對應(yīng)層數(shù)的蔑視。每一個(gè)控制技能能夠清除一層蔑視,一旦所有的蔑視層數(shù)消失,下一個(gè)玩家使用的控制技能將會(huì)生效。這樣,玩家合理的使用控制技能來干擾BOSS而不至于讓BOSS永遠(yuǎn)被控制。
但是這個(gè)系統(tǒng)仍需要很大的改進(jìn),所以我們決定在荊棘之心中隊(duì)該系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化
一個(gè)和諧的團(tuán)隊(duì)能夠使用好該系統(tǒng)在關(guān)鍵時(shí)刻對敵人造成干擾。但是,在開放世界中,玩家并不能很好地使用它。團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí),一個(gè)玩家的控制技能的錯(cuò)誤使用很可能抵消其他玩家的努力。另外,所有的控制效果都是平等的。這也就意味著,3秒的暈眩和0.25秒的昏迷擁有平等的地位,盡管它們的持續(xù)時(shí)間不一樣。目盲并不計(jì)算入該系統(tǒng),并且有自己的獨(dú)特算法。
重新考慮蔑視系統(tǒng)
新資料片中,蔑視被調(diào)整為BOSS血條下的一個(gè)進(jìn)度條(而不是現(xiàn)在的層數(shù))。一個(gè)控制技能能夠移除進(jìn)度條的一部分,同時(shí)隨著時(shí)間流逝,進(jìn)度條會(huì)逐漸充能填滿。如果大量的控制技能同時(shí)使用,將會(huì)瞬間移除進(jìn)度條的進(jìn)度并且使BOSS進(jìn)入破壞狀態(tài)。
一旦進(jìn)入該狀態(tài),一些BOSS會(huì)進(jìn)入昏迷,而其他一些boss則有可能被破甲。而目盲會(huì)減少進(jìn)度條部分進(jìn)度。戰(zhàn)斗中面對充能的進(jìn)度條,我們只需要更少的控制技能來引發(fā)蔑視效果,但人需要協(xié)調(diào)努力來控制boss。錯(cuò)誤時(shí)機(jī)的控制技能也將不會(huì)抵消隊(duì)友的努力,
進(jìn)度條對所有玩家都是可視的,讓控制BOSS的戰(zhàn)斗更加簡單。
伴隨新系統(tǒng),我們可以混合特殊的對抗機(jī)制。比如:在HOT宣傳片中,雙足翼龍這個(gè)新物種在對抗設(shè)計(jì)中擁有特殊的蔑視行為。它是一個(gè)能夠噴火的生物。戰(zhàn)斗中,雙足翼龍有兩種形態(tài):陸地階段,在陸地上與玩家直接戰(zhàn)斗;飛行階段,在空中穿梭并點(diǎn)燃戰(zhàn)場。
當(dāng)雙足翼龍沒有被控制技能影響時(shí),它會(huì)在試圖進(jìn)入飛行階段時(shí)獲得蔑視進(jìn)度條。如果玩家沒有打破進(jìn)度條使boss進(jìn)入破壞狀態(tài),雙足翼龍會(huì)在空中獲得無敵同時(shí)對玩家造成空中打擊,但是如果玩家在它起飛前移除進(jìn)度條進(jìn)度,翼龍會(huì)停留在地面上,而玩家可以對其造成傷害。
雙足翼龍的大部分攻擊來自于它的死亡烈焰,大火將覆蓋地面大部分地方,雙足翼龍也會(huì)使用翅膀和尾巴擊退玩家。玩家必須站在合適的位置來躲避致命傷害。
小結(jié):關(guān)于新蔑視系統(tǒng)介紹就到此為止,文章最后一部分講的是關(guān)于新BOSS設(shè)計(jì)中的一些問題,比如火焰特效會(huì)導(dǎo)致FPS降低,于是視覺影響小組設(shè)計(jì)了幾種新火焰的材質(zhì)類型。還有為了讓BOSS更加真實(shí),讓玩家能夠感受到BOSS的吐息等等。
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