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DNF二覺(jué)劍魔極限群魔亂舞流派裝備加點(diǎn)分析

發(fā)布時(shí)間:02-18 09:44:31 | 來(lái)源: | 作者:佚名

  DNF二覺(jué)版本劍魔極限群魔亂舞流派分析!

  極限分身流:魔人的獻(xiàn)祭

  流派簡(jiǎn)述:九件套都只強(qiáng)化[群魔亂舞]一個(gè)技能,從傷害、cd和數(shù)量等多方面強(qiáng)化群魔。

  流派優(yōu)點(diǎn):兩只怪物就能完全發(fā)揮群魔的全力;cd短,同時(shí)也是大范圍清場(chǎng)好手。

  流派缺點(diǎn):二覺(jué)之后暴露了非常多的弊端,如sp緊缺、群魔傷害沒(méi)有優(yōu)勢(shì)、強(qiáng)化單一技能使得其他技能過(guò)于遜色,弊大于利。目前屬于意義不大的娛樂(lè)流派。

  流派分析

  主力為[群魔亂舞],2只怪就能召喚10個(gè)分身可謂非??犰?。不過(guò)其他技能由于沒(méi)有得到加成,顯得有些薄弱。

  但是作為幾乎沒(méi)風(fēng)光過(guò)的一套異界,在二覺(jué)后的劣勢(shì)又更明顯了——對(duì)小技能要求加滿,但又無(wú)法舍棄二覺(jué)的高百分比技能;傷害體系中群魔占的比重變低;二覺(jué)對(duì)該流派提升不大等等。因此不推薦剛?cè)肟拥男率种谱?,而原本就集齊一套的老玩家可以玩玩,不過(guò)也僅限于玩玩了。

  套裝屬性

  [3]群魔亂舞冷卻時(shí)間-10%,幻影+1,每個(gè)敵人可承受幻影+1

  [6]群魔亂舞攻擊力+5%,冷卻時(shí)間-20%,幻影+2,敵人可承受數(shù)量+1,無(wú)色消耗+1

  [9]群魔亂舞攻擊力+5%,冷卻時(shí)間-30%,幻影+2,每個(gè)敵人可承受幻影+1,無(wú)色消耗+1

  推薦裝備

  諸神之智-劍魔、名將的兵書(shū):某次更新后對(duì)1級(jí)精通的TP技能也有效果了,對(duì)單多一個(gè)魔人——如果是破的話提升就不俗。綠氣e3散件:理由同上,若多一個(gè)破分身則完全可以彌補(bǔ)7%的攻擊減少,不過(guò)也只有對(duì)2個(gè)以上敵人的狀況有用。

  其他請(qǐng)選擇常規(guī)的散件。

  推薦加點(diǎn)

  一、非契約加點(diǎn)

  點(diǎn)評(píng):小技能全部點(diǎn)滿;滿封之印緩解對(duì)單疲軟。也可以換成塔莫斯省去鍛造壓力。







 

  二、契約點(diǎn)

  點(diǎn)評(píng):群魔不太缺小技能,這里把纏給放棄了,同樣給了補(bǔ)充輸出的封之印。同理也可換成塔莫斯。

  至于滅和血飲的tp,在群魔中占的比重較低,滿tp刺比較劃算。

  還有一種點(diǎn)法是放棄封之印,點(diǎn)滿纏、tp給血飲,畢竟血飲本體輸出還是可觀的。







 

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