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暗黑3 新寵夢魘者的遺禮到底成功了嗎

  發(fā)布時間:2016-02-19 08:40:55   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 新寵夢魘者的遺禮到底成功了嗎,小伙伴們一起來看一看吧。

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  從2.4PTR測試開啟,名為夢魘者的遺禮的翻新對戒吸引了很多玩家的目光。在今天玩家們已經(jīng)無法離開套裝的情況下,2.4新設(shè)計的夢魘者對戒也被玩家們稱為“散件套”,在僅有該套裝特效的情況下,身上每一件遠(yuǎn)古物品都會帶來100%的傷害提升和減傷效果,這讓游戲中很多孤單的散件物品有了再次利用的可能。

  風(fēng)風(fēng)火火的夢魘套現(xiàn)在已經(jīng)實(shí)裝了一個月,現(xiàn)在你會如何評價它的表現(xiàn)呢?

暗黑3評論:2.4新寵夢魘者的遺禮到底成功了嗎?

  要評價夢魘者套裝目前在游戲中的表現(xiàn),不妨先來看看游戲中哪些職業(yè)現(xiàn)在有比較強(qiáng)力的對應(yīng)打法:

  野蠻人:野蠻人目前可用的散件套玩法有狂亂荊棘,在荊棘傷害的基礎(chǔ)上,利用狂亂技能可怕的攻速堆疊受罰者之災(zāi),極為出色的單體輸出搭配超強(qiáng)的硬度,產(chǎn)生了這種專挑精英打的特別玩法。目前狂亂荊棘從強(qiáng)度來說更適合HC,并沒有沖鋒流那樣的沖層上限。

  魔法師:魔法師并且并沒有合適的散件套玩法。在2.4PTR火鳥套開始的高調(diào)反讓其他兩個套裝顯得太過弱勢。在開發(fā)團(tuán)隊一波強(qiáng)力增強(qiáng)后,散件套的13倍增傷跟兩大套裝的20倍增傷比起來反而有點(diǎn)相形見絀了。

  獵魔人:雖然獵魔人的刀扇玩法在PTR中遭到狠砍一刀,目前在游戲中也登上了90層。高倍數(shù)的增傷能力對于獵魔人來說并不比套裝差,所以散件套的玩法在正式服中依然有不錯的競爭力。

  武僧:在散件套的應(yīng)用上,武僧反而展示出了不錯的多樣性,無論是敲鐘拳風(fēng)都有應(yīng)用,這也與武僧沒有一家獨(dú)大玩法有關(guān)。散件套對于武僧來說是增加玩法多樣性的很好補(bǔ)充。

  巫醫(yī):巫醫(yī)同樣,有散件吹箭、散件寵物,而且散件寵物還能延伸出不同的變種與配裝方案,這都依賴于散件套的靈活選擇,與法師相反的是,散件套對于巫醫(yī)來說反而成了畢業(yè)配置,超過了職業(yè)套裝。

  圣教軍:圣教軍存在同樣的問題,即便散件跑馬在PTR已經(jīng)進(jìn)行了一輪削弱,但在正式服可謂勢不可擋,讓圣教軍整體的戰(zhàn)績壓過其他職業(yè)。

  從全職業(yè)來看,散件套對于武僧、獵魔人來說較為成功,在增加玩法多樣性的條件下也不會讓其他玩法黯然失色。相反,巫醫(yī)與圣教軍則是機(jī)制(荊棘傷害)或特效的強(qiáng)度讓散件套成了職業(yè)主打。對于野蠻人來說技能的設(shè)計讓散件套無法出場,而法師則是職業(yè)套裝從數(shù)值上就已經(jīng)勝于散件套。

  在解釋PTR針對散件套的削弱時,高級技術(shù)設(shè)計師Wyatt Cheng解釋稱引入夢魘者的遺禮只是為T10難度增加了更多的選擇而已,這個解釋當(dāng)即受到玩家攻擊,“既然是T10的更多選擇,那為什么不去掉遠(yuǎn)古傳奇的要求,湊一身遠(yuǎn)古來讓人刷T10?”最終他都沒對這個說法做任何回應(yīng)。湊齊一套屬性不錯的遠(yuǎn)古要比職業(yè)套裝難的多,所以多數(shù)玩家也同意散件套的強(qiáng)度應(yīng)是畢業(yè)級的才對。

  散件套到底成功了嗎?從刷T10多樣性來說它并不算成功,一無這個必要二也沒人會用一身遠(yuǎn)古散件去刷T10。從散件套自身的定位來說,2.4這個設(shè)計無疑是成功的,雖然從一個套裝坑中跳進(jìn)了另一個套裝坑,但讓很多散件有了用武之地,甚至是創(chuàng)造了新的玩法。

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