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dnf兩套加點(diǎn) 二覺版本劍魔最強(qiáng)傳統(tǒng)流派配裝加點(diǎn)分析

發(fā)布時(shí)間:02-19 09:21:22 | 來(lái)源: | 作者:佚名

  二覺版本劍魔傳統(tǒng)流派配裝加點(diǎn)分析!

 ?、?血祭之幻舞6

  流派簡(jiǎn)述:二覺三大主流之一,以劍魔大范圍的多段攻擊為基礎(chǔ)進(jìn)行強(qiáng)化,其中以[群魔亂舞]和散件加持下的其他無(wú)色技能為主力技能。

  流派優(yōu)點(diǎn):強(qiáng)散加持下技能整體戰(zhàn)斗力都很高,爆發(fā)力足,血祭6對(duì)cd的優(yōu)化也使得刷圖較流暢;六件套制作周期短。

  流派缺點(diǎn):對(duì)強(qiáng)力散件要求高,散件不出彩的話戰(zhàn)斗力很一般;即更燒錢。

  ② 傳承/圣物/史詩(shī)套

  流派簡(jiǎn)述:二覺三大主流之一,以選擇強(qiáng)化所有技能為方向,配置傳承圣物裝備(養(yǎng)豬)或史詩(shī)套(頂級(jí)裝備),以無(wú)色技能為主力輸出。

  流派優(yōu)點(diǎn):加成均衡。傳承圣物成型快造價(jià)低;史詩(shī)套則有全流派中頂尖的輸出和爆發(fā)力。

  流派缺點(diǎn):前者只能養(yǎng)豬。后者需要大力氪金,并且純靠運(yùn)氣。

  流派分析

  由于二覺后加入三個(gè)強(qiáng)力的主動(dòng)技能,并且二覺被動(dòng)特別對(duì)無(wú)色技能有較高加成,使得二覺前只靠單一技能吃飯的劍魔有了新的出路。

  劍魔的百分比本就不低,加上多個(gè)buff的加成,就已經(jīng)有十分爆炸的輸出;而二覺兩個(gè)主動(dòng)干凈利落,且80自帶控制解決了輸出丟失的毛病,都使得傳統(tǒng)輸出流有優(yōu)秀的表現(xiàn)。

  [血祭之幻舞]套裝屬性

  [3]血飲狂舞冷卻時(shí)間-20%,攻擊力+25%

  [6]蛇腹劍·滅攻擊力+30%,冷卻時(shí)間-20%;群魔亂舞攻擊力+30%,冷卻時(shí)間-20%;喚魔·狂暴攻擊力增加10%

  [9]喚魔·塔莫斯之襲攻擊力+40%,冷卻時(shí)間-30%,終結(jié)攻擊大小+30%,跳躍距離+30%;喚魔·狂暴攻擊力增加10%,防御減少率-40%

  套裝分析

  [3]:強(qiáng)化[血飲狂舞]這個(gè)技能,在開荒初期血祭③也是不錯(cuò)的組合。

  [6]:同時(shí)強(qiáng)化滅和群魔,由于技能之間的關(guān)聯(lián)性,六件套下來(lái)對(duì)群魔的提升幅度很高。

  [9]:強(qiáng)化喚魔·塔莫斯之襲,大幅度提高了攻擊并縮減了冷卻,但是由于這個(gè)技能天生并不占優(yōu)勢(shì),九件套并不是主流的選擇。

 ?、傩率珠_荒首選套裝之一。六件套比較容易收集,且傳統(tǒng)的輸出方法比較適合新手操作。

 ?、谕瑯舆m合有不少?gòu)?qiáng)力SS散件的玩家,可以最大限度地利用這些散件來(lái)獲得與九件套比肩的實(shí)力。如果氪金夠勁,甚至可以摒棄六件套使用SS套裝。

 ?、垩?下的群魔,若輔以靈魂獵者、魔戰(zhàn)散件、精練/刀鋒項(xiàng)鏈、爆傷戒指、空城淚等等一系列強(qiáng)散,其戰(zhàn)斗力不輸[魔人的獻(xiàn)祭]九件套下的群魔亂舞,同時(shí)加成面更廣,綜合實(shí)力更強(qiáng)。

  六件套推薦裝備

  防具:可以全部選用血祭防具,或者使用SS強(qiáng)散,例如魔戰(zhàn)、殺意衣服褲子、天劫散件等等。

  首飾:安徒恩成就系列的戒指(改版后)、手鐲,以及魂墜、爆傷戒等;套裝則有冰雪套、精煉套,次之則巨魂、戰(zhàn)神、三國(guó)套。

  左右槽:雙攻左如強(qiáng)襲、牛心,右槽有ss屬?gòu)?qiáng)或空城淚等自然最佳,若無(wú)合適裝備也可以考慮把位置讓給血祭。

  稱號(hào):沒有沖突則優(yōu)先選擇圣殿和三國(guó)義(瑞靈、魔女);有沖突部位則可以考慮哥特、春華和三國(guó)俠。

  武器:作為百分比流派,選屬性優(yōu)秀的巨劍即可。若有強(qiáng)力的SS,如名刀暗鈍、安圖恩鈍器太刀等也可以用。

  推薦加點(diǎn)

  一、非契約加點(diǎn):

  點(diǎn)評(píng):非契約加點(diǎn)sp充裕,同時(shí)滿上封之印和塔莫斯彌補(bǔ)非契約傷害偏低的不足,同時(shí)加滿刺作為清怪補(bǔ)刀技能。

  血祭6更推薦扣除滅的tp加滿血飲,將血飲作為主力技能使用。







 

  二、契約點(diǎn)

  點(diǎn)評(píng):這套加點(diǎn)中放棄了塔莫斯?jié)M了泥巴(不想鍛造的滿45也可),舞投入剩余sp是考慮佩戴兵書、圣文碑石時(shí)對(duì)群魔的加成。

  改成舞點(diǎn)1而點(diǎn)滿70作為aoe清怪技能也可。

  用的慣血飲輸出的玩家,更推薦放棄滅的tp點(diǎn)滿血飲。







 

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