三國志13英杰傳DLC圖文攻略 英杰傳諸葛亮周瑜篇攻略
三國志13英杰傳DLC圖文攻略
光榮又發(fā)布了新的DLC,補充了兩場英杰傳的戰(zhàn)役,首先是丞相的戰(zhàn)役。
諸葛亮篇-任務(wù)一

丞相的戰(zhàn)役分兩個任務(wù)。我們先來看第一個。


如上圖,需要提高江夏的文化。江夏的初始文化是2400,要提高到4000,需要提升1600.但是只有五個月的時間直接做文化任務(wù)肯定是行不通的。但是劇情里有提示,懷柔兩個部落招募一個人,可以提升文化。懷柔一個部落+500,招募呢個人也加500.


需要懷柔的是這兩個部落,但是想要懷柔首先必須要攻下長沙。由于做完全部任務(wù)加1500文化,所以只需要在內(nèi)政里增加100文化就可以了?,F(xiàn)在你可以親自帶隊進(jìn)攻或者讓派別人去進(jìn)攻,不過建議你自己帶隊,韓玄畢竟非常弱。。



這是兩種最優(yōu)出兵方案,可以看到不自己帶隊的話 面板攻擊力更高一點但是AI的智商有點地,所以最好還是手動打好。。。出征后在軍師的任務(wù)信里讓兩個人去提升文化就好,很快就能提升超過100文化了。
打下長沙后,要是任務(wù)還沒結(jié)束的話更改以前的任務(wù)信。去懷柔上面的呢個部落,然后帶部隊去壓制下面的部落或者解散后自己去懷柔,但是千萬不要帶兵去壓制上面的部落。因為AI會出來打你。。。。最后把呢個費棧登用了就可以了。第一個任務(wù)OK
#p#分頁標(biāo)題#e#諸葛亮篇-任務(wù)二

然后進(jìn)入下一個提升熟練度的任務(wù),會有4對賊軍,兩隊曹操軍,將他們?nèi)繐羝票憧梢垣@得足夠的熟練度。
賊兵很弱,建議從江夏讓關(guān)羽帶8000兵直接去打像樣方向的賊軍,自己帶1W部隊進(jìn)攻廬江的方向賊軍。至于曹操的2W多雜兵,讓長沙的趙云帶2W兵橫推就可以,SO EASY。。。。一路自動戰(zhàn)斗就可以了,沒必要親自指揮

最后一個任務(wù)就是要舌戰(zhàn)大都督,看起來這次英杰傳難度確實增加了。前幾章舌戰(zhàn)陳宮,陳宮的智力下降了,而這次都督的智力竟然比大丞相還要高6.。。其實LZ自己也不怎么會舌戰(zhàn),但是我第一次失敗了然后又給我了一次機(jī)會。。至于失敗兩次會不會再給機(jī)會呢我就不懂了。但是AI一開始貌似肯定是集中,你上來直接大主張大都督就直接殘了,剩下來只要小心被他大主張直接砸到就很容易過了,,
#p#分頁標(biāo)題#e#周瑜篇-赤壁大戰(zhàn)-江夏防御戰(zhàn)
大都督的這個英杰傳名叫赤壁大戰(zhàn)實際上包括了三個部分。。首先看第一部分江夏防御戰(zhàn)


兩主角,其實是都督一個人的主角了。。。
第一站是要防御江夏,保護(hù)諸葛村夫的法壇。曹操差不多有7W人來襲,曹操本隊的不會來進(jìn)攻,大家放心好了,,要是曹操本隊也來的話呢真的是超級難玩了


我們呢從這三個城出兵就夠了,大體上也有7W多的部隊但是下方的部隊來的比較慢所以實際上你守城的只有不到5W的部隊。至于武將的編組要看大家自己的愛好了,可以讓一個大將帶很多兵,也可以分散帶,實在嫌麻煩就自動編組吧。江夏的弓兵是精銳弓兵守城超級厲害,強烈建議多編幾隊。
進(jìn)入守城戰(zhàn)

由于我一開始就把江夏的兵派出去了,所以等我大都督到的時候已經(jīng)死了好多了,,其實只要城防還在你就可以出兵,所以大家不要學(xué)我。等自己到了在出征吧。由于兵力差距太大LZ選擇守城。PS:城上的防御設(shè)施,要派部隊上去,不然的話威力很低。大體思路就是讓槍兵出城門在城們附近堵住敵人,等敵人扎堆靠近了放火燒他們。。輕輕松松就可以把AI虐哭了。PS:大家可以看一下風(fēng)向,這個風(fēng)向?qū)ξ液苡欣?,直接在敵方的北部放一個火計就可以烤全羊了
對了,給你們看一個超級搞笑的圖片。我看樂進(jìn)快要虧逃了就放了把火玩玩,誰知逃他一個堅守頂住了我的部隊。。然后我的部隊就被燒死了好多

打完江夏防御戰(zhàn)便出赤壁之戰(zhàn)的劇情了。對酒當(dāng)歌,人生幾何。曹操SAMA真是好詩意。。



曹老板吟詩甫畢,都督便燒了一把大火。。不得不說這代孫權(quán)很英武。
#p#分頁標(biāo)題#e#周瑜篇-赤壁大戰(zhàn)-追擊曹操
打完江夏防御戰(zhàn)就是追擊曹操了

曹操呢隊5W人這時在關(guān)港出現(xiàn),LZ當(dāng)時忘截圖了,把不過這是從下方的2W援軍應(yīng)該趕到了直接合兵進(jìn)攻就行了PS:是水戰(zhàn)。

都督好帥

這水戰(zhàn)很好打都督一出來就十點指揮直接沖上去,曹操會連環(huán)(赤壁剛結(jié)束還不長教訓(xùn))看準(zhǔn)風(fēng)向,火攻船走起,兩個火攻船下去于禁基本就潰逃了,然后就慢慢A就行了。
打追擊完曹操后出現(xiàn)最后一個戰(zhàn)役要攻下三個城。壽春,襄陽和江陵。這是一開始的圖不過事實上就算是前面兩場結(jié)束后兵力分布也差不多,不過就是江陵有5W兵罷了。。如果這是普通的劇本可以說基本沒得玩但這是英杰傳,所以你打任務(wù)的城AI其他城不會出動援軍所以就非常簡單了,把右邊的4W多部隊調(diào)在建鄴,然后從建鄴出發(fā)直接去打壽春即可。而剩下的兩個城,就需要大都督親自帶隊攻擊了。

由于是英杰傳,雖然AI兵力比你多很多不會主動出擊,并且相鄰的城市不會互相支援。所以想LZ這種手殘有了喘息的機(jī)會,可以先回城,等兵力回復(fù)在進(jìn)攻。這時候江夏會有諸葛亮,關(guān)羽,張飛,趙云所以說盡情的蹂躪AI吧

這是打像樣的圖,襄陽城確實是堅城要塞,不過守軍的數(shù)量和質(zhì)量都不怎么客觀。你不放技能直接A都能輕易打下來。

周瑜篇-赤壁大戰(zhàn)-江陵之戰(zhàn)
然后就是江陵之戰(zhàn)了,這戰(zhàn)AI會先出來跟你野戰(zhàn)不要想歪了。我這截圖是攻城戰(zhàn),你看由于LZ太手殘了,5W多大軍只剩3W多了。。
打下江陵變致霸了。由于大都督的這個英杰傳大部分都是戰(zhàn)斗所以我沒怎么詳細(xì)講解。如果你感覺還是有難度的話可以看看樓下我寫的313戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得,或許會對你有所幫助

戰(zhàn)斗系統(tǒng)總結(jié)
我是從高中時候開始接觸的三國志系列。最早玩的是11感覺非常經(jīng)典,然后9、10、12都玩過了,不過最喜歡的還是11(畢竟信仰)。三國志系列在12以前基本全是回合制,而到了12戰(zhàn)略雖然依舊是回合但是戰(zhàn)斗已經(jīng)變成RTS模式了,13不光戰(zhàn)斗,戰(zhàn)略都可以算半RTS了。雖然說比起RTS我更新?lián)Q回合制的深沉,但是這就是時代,傳統(tǒng)的回合制越來越不吃香,所以KOEI會把以前定位成策略戰(zhàn)旗的三國志變成近乎rts模式也就不足為奇了。好了閑話少說,我來給大家講一下我對這代戰(zhàn)斗系統(tǒng)的理解。
這代戰(zhàn)斗分為三種:野戰(zhàn)、攻守城戰(zhàn)、水戰(zhàn)。
其中前兩者是大同小異,而水戰(zhàn)則是有不少的區(qū)別,我首先介紹一下陸地戰(zhàn)斗的基本細(xì)節(jié)。陸地戰(zhàn)斗可以自動進(jìn)行,也可以手動指揮(手合咯)。相信大部分人會更喜歡手合吧。這代取消了征兵,取而代之的是每個城有兵役人口,每個季度會增加,增加的額度由兵力增加反映。并且這代引入了傷兵和歸還兵系統(tǒng),傷兵恐怕不需要我介紹了,而歸還兵怎么說呢,確實是從信野直接拿過來的,我感覺就算不完全符合中國古代國情,但是至少也有些許的貼切。簡單理解就是打完仗后部隊會自動回到原來的城市,而不是由統(tǒng)帥帶領(lǐng)直接回去,并且兵都有了固定的歸屬,所以不能隨意移動和增援,這一定的程度上限制了玩家的一波推全國的打法。因為你打一個城AI援軍就算全被你打敗了,等你攻下橋頭堡在攻擊到后面的城的時候你會發(fā)現(xiàn)AI的兵力回復(fù)的差不多了。。
說完了基本的設(shè)定,就要說說這代的戰(zhàn)場了。野戰(zhàn)戰(zhàn)場相對比較少只有幾個而已,并且是分區(qū)域的,但是攻守城戰(zhàn)的地圖基本就是因城而異了,特別是呢些大城,關(guān)隘都被設(shè)計的十分易守難攻。水戰(zhàn)LZ打的不是很多但是貌似基本都是一張圖-一片開闊水域。。。在陸戰(zhàn)上會有陣。攻陷陣的話會給予敵方士氣上限減30的懲罰。當(dāng)你的部隊在陣上時會依據(jù)你在陣上的兵力給予不同程度的防御加成,此時敵方對你的攻擊不再減少陣的耐久 ,會直接攻擊你的部隊。
然后就是部隊的屬性和設(shè)定了。這代有三個大兵種:弓兵、槍兵、騎兵。其中長槍兵、騎兵有特殊兵種(推薦用虎豹騎試試,兵擊減士氣)他們的關(guān)系是弓兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克弓兵??酥频谋N可以對被克制的兵種發(fā)動兵擊,不過威力比起12來小了很多。
如果隊伍有特性豪杰的話可以對同兵種發(fā)動兵擊。一個部隊的屬性有三樣:攻擊、防御、智力。攻擊由統(tǒng)帥決定,他取主將的統(tǒng)帥加上副將統(tǒng)率的X%(具體我也不很懂期待數(shù)據(jù)帝。。),但是如果有羈絆的話加成會提高很多,所以說關(guān)羽帶周倉會比關(guān)羽帶無羈絆的趙云屬性還要高。防御是固定的,由兵種決定。此外軍事重臣的特性可以增加或者減少他。智力則由武將智力決定跟攻擊很像,我就不贅述了。
部隊的另外一個屬性就是士氣,我認(rèn)為這是這代戰(zhàn)斗最重要的一個屬性。這里先不過多講述,先講述一下戰(zhàn)法。


這代戰(zhàn)法很多但是在我看起來實用的也就幾個??梢钥吹缴蠄D中戰(zhàn)法有很多的效果。
但是總結(jié)起來大體有幾種BUFF或者DEBUFF:增加或減少攻防、增加或減少士氣、士氣維持、范圍(這里的范圍是讓你的攻擊變?yōu)榉秶鷤?,就好比裝了一個貪欲九頭蛇,玩LOL都懂)、連擊(就是一次打兩下但是每次傷害略有減少跟311很像)、全兵擊(對所有的兵種都可以發(fā)動兵擊弓兵的全方位設(shè)計應(yīng)該是同一個意思)、機(jī)動上升或減少(就是減速或者加速)、狀態(tài)恢復(fù)(這代很少貌似就兩個技能有這個效果)、突擊(強制范圍內(nèi)的友軍突擊,讓友軍在撞墻或者一段時間前無法被控制可以穿透敵軍給予被突進(jìn)的敵人士氣減少的效果)、減少兵力(分兩種一種是減對面的像火牛計、一種是減少自己的特供指揮。。)、回復(fù)傷兵、偽報、逆境(一種BUFF我只知道可以在你被比你多的兵力攻擊時候士氣減少速度減慢)、兵擊封印、挑釁。。等等
三國志13英杰傳DLC圖文攻略就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?/p>
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