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怪物獵人OL弩炮稱號選擇攻略 疾風(fēng)獵人/傳說之人對比

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-19 14:57:17   作者:佚名   我要評論
怪物獵人OL弩炮稱號選擇攻略 疾風(fēng)獵人/傳說之人對比

首先,目前的會心傷害都是1.25倍,也沒有加會心傷害的技能所以現(xiàn)階段

攻擊期望=(1 加 0.25*會心率)*面板攻擊

(會心率可正可負(fù),這是一個(gè)化簡公式,其他公式化簡以后就是這個(gè)樣子)

幾把主流弩炮有獵團(tuán)加成的情況下的會心率

會心率 傳說 疾風(fēng)
角挺 -24.6 -18.1
黯曉 24 30.4
虛無傘 24 30.4
吞淵弩 -2.6 1.2

設(shè)面板攻擊為x,當(dāng)選擇傳說和疾風(fēng)攻擊期望相同時(shí)可列如下方程

角挺(1 - 0.25*0.24)*(x加 4)=(1 - 0.25*0.18)*x,解得x=250.7

黯曉,傘(1 - 0.25*0.24)*(x 加4)=(1加 0.25*0.3)*x,解得x=282.7

吞淵(1 - 0.25*0.02)*(x 加4)=(1 加0.25*0.01)*x,解得x=418.3

從這三個(gè)比較有代表性的來說,角挺上250很容易,加15有獵團(tuán)BUFF的黯曉面板240,再吃貓飯嗑藥也能勉強(qiáng)超過282,組隊(duì)有四級貓支援32點(diǎn)攻擊的時(shí)候,更是能超過282,至于418,也不清楚神壕開火能不能到。

總體來說,如果不打算對武器進(jìn)行對武器進(jìn)行較高的強(qiáng)化(按加6算以下吧)傳說>疾風(fēng),其他情況,會心率一般的武器或者沒有會心的武器,傳說>疾風(fēng),角龍一家,疾風(fēng)>傳說(非拔刀極大劍,銃),會心率較高的武器,如果追求極限輸出,疾風(fēng)>傳說,日常刷圖,傳說>疾風(fēng),補(bǔ)充一個(gè)會心率溢出的情況,這時(shí)就不用上述兩種稱號了

武器大劍,技能選拔刀術(shù)或者拔刀極,宗師砥石加30%,會心術(shù)加30%,拔刀術(shù)加50%,拔刀極加100%會心率,真角為例拔刀極加100%會心率,(1+0.25*0.76)*(x+4)=(1+0.25*0.82)*x,解得x=317.3,這個(gè)嗑滿藥應(yīng)該能達(dá)到。

所以如果是拔刀極的且狩獵場內(nèi)面板<317大劍,傳說>疾風(fēng),在使用宗師和拔刀極的時(shí)候會造成溢出,這時(shí)加會心率的稱號就沒意義了,此時(shí)正常收益最高的是英雄的證明( 加5攻),作死收益最高的是完美主義者(血少,加9攻)另外,這兩個(gè)稱號平時(shí)不用嘗試了,收益肯定不如傳說和疾風(fēng),感謝吧友寂寞大司提供的思路,因?yàn)椴煌籽b的技能藥劑都會對會心率造成影響,所以每一把武器最好自己用公式算一下,來選擇最適合的武器。

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