怪物獵人OL弩炮稱號(hào)選擇攻略 疾風(fēng)獵人/傳說(shuō)之人對(duì)比

首先,目前的會(huì)心傷害都是1.25倍,也沒(méi)有加會(huì)心傷害的技能所以現(xiàn)階段
攻擊期望=(1 加 0.25*會(huì)心率)*面板攻擊
(會(huì)心率可正可負(fù),這是一個(gè)化簡(jiǎn)公式,其他公式化簡(jiǎn)以后就是這個(gè)樣子)
幾把主流弩炮有獵團(tuán)加成的情況下的會(huì)心率
會(huì)心率 | 傳說(shuō) | 疾風(fēng) |
角挺 | -24.6 | -18.1 |
黯曉 | 24 | 30.4 |
虛無(wú)傘 | 24 | 30.4 |
吞淵弩 | -2.6 | 1.2 |
設(shè)面板攻擊為x,當(dāng)選擇傳說(shuō)和疾風(fēng)攻擊期望相同時(shí)可列如下方程
角挺(1 - 0.25*0.24)*(x加 4)=(1 - 0.25*0.18)*x,解得x=250.7
黯曉,傘(1 - 0.25*0.24)*(x 加4)=(1加 0.25*0.3)*x,解得x=282.7
吞淵(1 - 0.25*0.02)*(x 加4)=(1 加0.25*0.01)*x,解得x=418.3
從這三個(gè)比較有代表性的來(lái)說(shuō),角挺上250很容易,加15有獵團(tuán)BUFF的黯曉面板240,再吃貓飯嗑藥也能勉強(qiáng)超過(guò)282,組隊(duì)有四級(jí)貓支援32點(diǎn)攻擊的時(shí)候,更是能超過(guò)282,至于418,也不清楚神壕開(kāi)火能不能到。
總體來(lái)說(shuō),如果不打算對(duì)武器進(jìn)行對(duì)武器進(jìn)行較高的強(qiáng)化(按加6算以下吧)傳說(shuō)>疾風(fēng),其他情況,會(huì)心率一般的武器或者沒(méi)有會(huì)心的武器,傳說(shuō)>疾風(fēng),角龍一家,疾風(fēng)>傳說(shuō)(非拔刀極大劍,銃),會(huì)心率較高的武器,如果追求極限輸出,疾風(fēng)>傳說(shuō),日常刷圖,傳說(shuō)>疾風(fēng),補(bǔ)充一個(gè)會(huì)心率溢出的情況,這時(shí)就不用上述兩種稱號(hào)了
武器大劍,技能選拔刀術(shù)或者拔刀極,宗師砥石加30%,會(huì)心術(shù)加30%,拔刀術(shù)加50%,拔刀極加100%會(huì)心率,真角為例拔刀極加100%會(huì)心率,(1+0.25*0.76)*(x+4)=(1+0.25*0.82)*x,解得x=317.3,這個(gè)嗑滿藥應(yīng)該能達(dá)到。
所以如果是拔刀極的且狩獵場(chǎng)內(nèi)面板<317大劍,傳說(shuō)>疾風(fēng),在使用宗師和拔刀極的時(shí)候會(huì)造成溢出,這時(shí)加會(huì)心率的稱號(hào)就沒(méi)意義了,此時(shí)正常收益最高的是英雄的證明( 加5攻),作死收益最高的是完美主義者(血少,加9攻)另外,這兩個(gè)稱號(hào)平時(shí)不用嘗試了,收益肯定不如傳說(shuō)和疾風(fēng),感謝吧友寂寞大司提供的思路,因?yàn)椴煌籽b的技能藥劑都會(huì)對(duì)會(huì)心率造成影響,所以每一把武器最好自己用公式算一下,來(lái)選擇最適合的武器。
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