DNF刺客二覺(jué)旋舞斬邪教


首先在二覺(jué)改版中,旋舞斬取消了原本的次數(shù)限制,更改成了"消耗1點(diǎn)連擊點(diǎn)數(shù)發(fā)動(dòng)[終結(jié)追擊]"。正常情況下的話(huà),可以根據(jù)自己的星星數(shù)量,可以收招最少1次,最多N次(據(jù)測(cè)試,最高貌似是32次)。

然而有兩把武器和這個(gè)設(shè)定起了化學(xué)反應(yīng),分別是70SS雙劍[銀夜蝕空劍]和85SS匕首[銀魂]。
這兩把武器的效果都有一條:在刺客覺(jué)醒狀態(tài)時(shí),最少保底留一顆星。
因?yàn)檫@個(gè)屬性,旋舞斬在覺(jué)醒狀態(tài)時(shí)擁有了無(wú)限消耗的保底1星,因此可以無(wú)限的進(jìn)行旋舞斬收招。
因此新邪教誕生了~【達(dá)成條件】
1、擁有70SS雙劍[銀夜蝕空劍]或者85SS匕首[銀魂]。
2、必須在覺(jué)醒狀態(tài)下才可用,想要全程實(shí)現(xiàn)無(wú)限的話(huà),需要達(dá)成無(wú)限覺(jué)醒。
3、把翔擊鎖掉,然后把Z設(shè)置成連發(fā)。
達(dá)成以上3點(diǎn)即可做到視頻里的效果~不得不說(shuō)的是,銀魂自帶減少覺(jué)醒CD的效果對(duì)無(wú)限覺(jué)醒的提升很大,減少覺(jué)醒CD+保底1星的特效,使得銀魂成為了無(wú)限旋舞斬邪教的神器。
另外有一點(diǎn)需要說(shuō)明的是,70SS雙劍[銀夜蝕空劍]或者85SS匕首[銀魂]保底1星的效果是不隨動(dòng)的,換武器后依然保留效果,所以銀魂換裝即可保證全程覺(jué)醒,又能保證保底1星,當(dāng)之無(wú)愧的神器呢~
銀魂開(kāi)覺(jué)醒換裝后換成手搓匕首,一路轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)什么的
【數(shù)據(jù)分析】
雖然無(wú)限旋舞斬的機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),但是百分比到底怎么樣呢?來(lái)看下數(shù)據(jù)~
無(wú)TP契約36級(jí)旋舞斬:

旋舞斬默認(rèn)只消耗一顆星星,因此只受收招的1點(diǎn)連擊點(diǎn)數(shù)的攻擊力增加比率加成。
旋舞斬收招單下百分比:1132%*119%*130%=1751%
5件收招防具+旋舞斬TP點(diǎn)滿(mǎn)的情況下:1132%*119%*130%*108%*108%*108%*109%*109%*150%=3931%
5件收招防具+旋舞斬TP點(diǎn)滿(mǎn)+換裝末世雙劍的情況下:1132%*119%*130%*108%*108%*108%*109%*109%*150%*150%=5897%
不換裝的話(huà)只有4000%不到的百分比,實(shí)在是有點(diǎn)可憐...
百分比比較低,作為主流是不可能的了,作為邪教玩玩還是不錯(cuò)的。
當(dāng)然如果有什么裝備可以把這技能百分比放大個(gè)3~5倍左右的話(huà),那就可以當(dāng)作主流來(lái)玩了。
上面說(shuō)了這么多,雖然DNF刺客二覺(jué)后旋舞斬流派輸出高,刷圖安逸,但是同樣的,他對(duì)于玩家的裝備要求比較高,必須要玩家有上面提到的這些SS武器才能夠達(dá)成。所以DNF刺客二覺(jué)此流派入門(mén)難度高,大家想要加入邪教的話(huà)就必須要瘋狂的刷刷刷深淵了。
DNF刺客二覺(jué)旋舞斬邪教流達(dá)成攻略就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會(huì)為大家?guī)?lái)更多好看好玩的游戲游戲攻略。