三國志13新武將雙立繪制作圖文教程

今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹度龂?3》新武將雙立繪制作圖文教程,不知道新武將雙立繪怎么制作的玩家,快跟小編一起來看看吧。
第一步:創(chuàng)建一個新武將
新武將創(chuàng)建方法參見3樓第三條,不再贅述。
本示例創(chuàng)作新武將如下:
諸葛果,準備配給姜維。
“諸葛亮之女,因為家學淵源故對於軍略智謀有不亞於其父的造詣。平時足不出戶,只喜歡在成都家中閉門鉆研學問,直到姜維的出現(xiàn)才讓她生活產(chǎn)生變化。”——游戲《姜維傳》
所需軟件
1、三國志13本體
2、三國志13Van修改器:San13Editor V1.00 (Build 20150215)及以上版本
3、三國志13武將頭像修改器:San13pictool
4、三國志13武將姓名修改器(可選),如San13NameEdit
san13的新武將是存放在一個名為editdata.s13的文件內的,武將順序按登錄順序排列,這點請尤其注意一下,后面可能用得到。
第二步:修改劇本
武將雙立繪的關聯(lián)是寫在劇本文件中的,編輯存檔和內存均無效。之所以這里需要San13Editor V1.00 (Build 20150215)及以上版本,是因為從這個版本開始Van大的修改器可以編輯存檔中的“頭像集合”了。
請關閉三國志13游戲本體,打開San13Editor,打開存檔,設置游戲路徑。這里我們選用有后期武將的“英雄十三杰”劇本。
編輯 → 其他 → 頭像集合,如下圖所示
圖中【編號】是本數(shù)據(jù)表的主鍵,對應武將的容貌編號。簡單來說就是武將的頭像編號。
【戰(zhàn)斗容貌】是戰(zhàn)斗立繪的編號。
【內政容貌】是內中立繪的編號。
第一個編號不用管,下面來解說一下戰(zhàn)斗容貌和內政容貌編號怎么對應。
保持游戲本體關閉狀態(tài),備份游戲主目錄下的DATA0.s13和DATA1.s13。
打開San13pictool,載入游戲路徑,打開數(shù)據(jù)文件,如圖。
轉到數(shù)據(jù)塊9。其中數(shù)據(jù)塊6-10是武將的頭像包,選擇9的原因是圖片比較小,打開很快。選擇數(shù)據(jù)6的話軟件卡住可別怪我。
新武將頭像編號從1131開始,其中女武將從1181開始。我們這里找到我之前修改好的新武將頭像,對應的編號是1202,打算作為內政容貌。如下圖。
用同樣的方法找到擬作為戰(zhàn)斗立繪的頭像。如果頭像是自己導入而非游戲內置的話,那么其實在導入的過程中你就已經(jīng)知道編號了。如下圖,編號是1198。
然后回到Van修改器,拖到數(shù)據(jù)末尾,如圖。
這里的1300我初步測試了一下,其下的數(shù)據(jù)好像無效,不知是不是用于終止列表用的。數(shù)據(jù)間如果有空行好像也無效。
所以我們把編號951對應的戰(zhàn)斗容貌編號和內政容貌編號改正我們需要的,之后再加上一行double 1300就好了。如圖。
【特別注意】
我們剛才查到的新武將頭像編號分別是1198和1202,而上樓中我輸入的卻是1197和1201。
原因就是眾武將之父:
不知道這個梗的記住就好了。
剛剛我把新武將的容貌關聯(lián)定義在了編號951之下。其實這種做法并不好,因為新武將的頭像是從1000開始編的,所以一會我們還要用修改器修改存檔會內存。有閑心的吧友可以嘗試一下,把951~999依次填上,然后從1000開始定義新武將。我不知道這樣行不行。
#p#分頁標題#e#
第三步:修改內存(或存檔)
劇本修改完記得保存。
打開游戲本體,選擇剛剛修改好的劇本“英雄十三杰”,登錄新武將,開始游戲。這里為了演示,我就直接使用我創(chuàng)建的新武將了。不過我猜一般各位會把女武將設為NPC的。
這里的武將容貌是什么無所謂,因為一會我們還要修改。如果修改的是游戲內自帶的歷史武將,那么在當前界面就已經(jīng)能看到修改效果了。
回到Van修改器,重新連接游戲(Rettach),編輯歷史武將。
在目前的原版三國志13中,新武將的編號從700開始,按登錄順序遞增;新武將容貌的編號從1000開始,按登錄順序遞增。
這里只要把容貌的編號從1000改為剛才設置的951就可以了。如果想改3D造型的話可以改后面的模組,默認武將是7、貂蟬是16、孫尚香是17。我這里用的是22,如圖。
修改之后的結果圖:
內政容貌
戰(zhàn)斗容貌
以上就是三國志13新武將雙立繪制作圖文教程的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關注本站,本站小編將在第一時間為大家?guī)碜詈每础⒆詈猛?、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!
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